--供分享成果和学习--
开发/音乐/素材:个人
开发时间:6月7日起
软件:GamemakerStudio2
游戏类型:生存类

————————————
以下为一个月来断断续续的成果
1.基本实现了人物移动,NPC角色与环境的互动
2.采集收集玩法确定
3.实现了天气系统(包含晴天、雨天和雾天)
4.实现了环境时间的变化,包括环境光线、背景
5.实现了简单的日出日落动态光晕(贴图)

后期准备加入生物/背包的模式,以及更细化事件,对玩家的生命值产生影响。
路还很长,现在也有很多不足,毕竟我才接触gms一年,很多核心的东西并没有很好地掌握,还请多多指教。加油吧~
开发/音乐/素材:个人
开发时间:6月7日起
软件:GamemakerStudio2
游戏类型:生存类

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以下为一个月来断断续续的成果
1.基本实现了人物移动,NPC角色与环境的互动
2.采集收集玩法确定
3.实现了天气系统(包含晴天、雨天和雾天)

4.实现了环境时间的变化,包括环境光线、背景
5.实现了简单的日出日落动态光晕(贴图)


后期准备加入生物/背包的模式,以及更细化事件,对玩家的生命值产生影响。
路还很长,现在也有很多不足,毕竟我才接触gms一年,很多核心的东西并没有很好地掌握,还请多多指教。加油吧~