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回复:夏促了,写一些个人通关的游戏体验,供吧友参考购买

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忍者之印,少有的潜入暗杀类2D游戏,Kelei出品。饥荒本家公司出品的游戏质量都不差,游戏主线就是扮演一个忍者执行各种暗杀,主线则是和你的师傅以及你身边的妹子相关,一共十个大关,流程十小时左右,后期关卡的激光人比较难,结尾比较有趣,有些意识流的感觉。不过整体质量肯定还是比不过同为潜入刺杀类别的《影子战术:将军之刃》
整体游戏:佳作


IP属地:湖北74楼2022-07-02 22:56
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    今天就水到这了,明日再水


    IP属地:湖北76楼2022-07-02 23:45
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      茶杯头,美术动画神作的弹幕躲避游戏,手残不建议购入的游戏(DLC整麻了,一个boss能打半个多小时往上),非手残普通玩家本体预计十几个小时通关(楼主这种水平的)。2D游戏里难度很高的作品,不是大佬过关需建立在大量背板的基础上才能通关,体验在某种程度上酷似魂系,只是省去了你捡魂的环节,普通难度的弹幕都略显夸张,而玩家的容错率只有几次机会。但关卡设计这方面该游戏可谓神作,boss各种奇葩的攻击方式让人佩服制作组夸张的想象力。
      是一款人与人之间体验差别极大的作品,2D游戏狂热者必选之作,属于是看大佬玩着爽自己玩着憋屈的游戏。
      游戏设计:神作
      游戏整体:因人而异


      IP属地:湖北78楼2022-07-03 12:45
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        冒险之旅十字军东征,独立策略小游戏,战斗界面为2D军队对峙。玩这款游戏有种小学玩盗版三国志的感觉,十字军之王缩水版,游戏机制很简单,玩懂后策略就统一为无脑获取各种特殊兵种,然后平推操作。从系统看军事,政治,外交这方面制作组应该还是比较有想法的,但整个世界的相关逻辑实现的很粗糙。画风很Q版,每个人都是长方形的,看着很有意思,属于独立游戏中的上乘。虽是个一般作品,但个人以为,越简单的策略游戏,玩起来就越爽
        游戏性:一般但上头
        游戏整体:一般


        IP属地:湖北79楼2022-07-03 13:03
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          太阁立志传5重置,B站看不少大佬吹嘘为历史策略类神作的游戏,鉴于没有玩过原版,于是购买深度体验了一番。体验的感受是,从现在的游戏眼光看,是个不错的作品,但没有到神作的地步,此游戏在游戏史的历史意义可能更大一些。
          抛去炒米这种玩法,整个游戏的经商其实是比较简单的。从一个地方低价买入商品,另一个地方高价卖出商品,经典为京之町买茜卖到石山之町,当你规划好整体的路线之后,挣钱的过程就变为了一个时间问题,虽然商品的价格会产生波动,但每过三个月就会复原,炒米的原理也是由此而来。游戏整体的物价波动逻辑其实做的比较简单,玩过甚至都能够背下来,毕竟物价波动只取决于交易次数,而不是交易数量。
          再来讲忍者和剑豪这方面的玩法,当自己的人物走遍各个忍村,学各个武士流派的技能时,就会发现这是一款以技能驱动的游戏,个人在拿到无刀取,霞,修罗,止血这几个技能后,就感觉一切的战斗就变成了时间游戏,无限的蓝量,无限的静止对手,无限的背刺和回复。数值三十也是暴打剑圣的存在。
          最后讲武士,其实这个职业的体验并不好,因为每两个月才能进行一次评定,评定后的任务就是最完美的完成相关指标刷功勋,还实不实会有各种剧情延迟这个过程(也可能历史玩家喜欢这些)。开始做任务的体验还是不错的,但玩久了就会体验到糟糕的重复度。如果只是为了完成一统的话,64剧本的茶器换城效率会高的多,喝到茶仙也不过一两年的时间而已,而且通过这个过程直接当上城主就能拿到6000的功勋,比武士开局一直刷任务的效率快上太多。
          游戏统一的整个过程其实是比较枯燥的。在战斗上,当你学完军学上的神技之后,哪怕带几个统帅非常一般的人,对战ai也是碾压局,尤其是带上一些拥有特定攻城技能的高统帅人才,攻城瞬间就变成了闪电战,敌人都等不到援军就结束了。在外交上,当你学会特定的一些技能,威慑弱小的势力归顺则变得异常简单。
          虽然这个游戏有着各种各样的结局,但很有一部分的达成很枯燥,不是成就档或强迫症基本不会选择完成。拿茶人这个职业讲,请人喝上一千次茶,这个操作我想正常玩家都不会太想尝试。
          游戏是讲究初体验的,而太阁立志传5的初体验无疑是非常棒的,各种各样的职业玩法,搭配大地图各种各样的势力以及不同技能有趣的小游戏,混杂着各种历史事件,描绘出的游戏世界是非常值得一试的。
          游戏性:前中期佳作 后期略显枯燥 (多次游玩体验依赖于是否为历史爱好者或者情怀党)
          游戏整体:佳作


          IP属地:湖北80楼2022-07-03 14:03
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            小小梦魇,画面晦涩阴暗的独立恐怖游戏,流程很短,仅看内容其实是完全配不上价格的。小品级作品,逃生的解密说不上设计的有多么精妙,玩起来的感觉其实和inside有些类似,有些地方的解密设置可能还不如inside,只不过建模更好一些,boss设计的都比较猎奇。追逐战的紧张氛围渲染的还可以,美术设计不错,属于质量尚可但很难考虑入手的游戏。之前steam有送过,不知道后续是否还会再送。
            游戏性:一般
            游戏美术:极佳


            IP属地:湖北83楼2022-07-03 15:41
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              画中世界,解密游戏,看时长应该就能猜的到这款游戏流程怎么样了。游戏关卡设计的都很精妙,虽然很短,却是解密游戏中的翘楚,整体讲属于那种收藏艺术性的游戏,里面的解密大部分游戏基本无法借鉴,抱着欣赏的态度游玩就好。打折基本10元左右,算是独游精品必入吧。


              IP属地:湖北84楼2022-07-03 15:50
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                晚上会更一些个人体验完整的国产游戏,应该都算独游,某些"大作"不予评价。整体上其实和国外的游戏还是有些差距的,如果不是修仙和武侠情怀,只论游戏性的话,大部分其实都是较为一般的,只能说道阻且长。
                还有一些个人游玩时间较短或者只是购买暂时吃灰但steam评价尚可的游戏这里只作枚举,感兴趣可以看其他吧友的评测,这里不做推荐,没有代入研究或者通关的游玩评测没有太大借鉴意义。
                魂系:黑魂1,黑魂2
                rpg类:龙之信条,骑砍二,泰拉瑞亚,神界原罪1,永恒之柱,正义之怒,女神异闻录
                射击类:泰坦陨落,辐射4,生化危机2
                动作类:鬼泣五,怪物猎人:世界,幽灵行者
                独游类:绣湖系列,洞穴探险2,节奏医生,时空环境,传送门,机械迷城,艾迪芬奇的记忆
                黄油类:略


                IP属地:湖北85楼2022-07-03 16:13
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                  汐,归家异途和月影之塔工作室在17年发售的作品,2D横板跳跃类游戏,难度较高,手感欠佳,没有耐心会是一款挫败感很强的游戏。映像中只有四大关,美术风格非常唯美,叙事结构很精妙,故事给人的感觉如梦似幻,但想要达成游戏的真结局必须操作角色去达成一些非常困难的关卡条件,这点对一般的强迫症玩家并不友好。个人还是很喜欢这款关卡设计很中国风的独游,当年甚至刷过速通,实际的整体流程应该只有十小时左右。
                  游戏性:一般
                  游戏叙事与剧情:佳作


                  IP属地:湖北89楼2022-07-03 19:59
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                    东方夜雀食堂,小品级的东方同人模拟经营作品。玩法很简单,就是收集食材,做菜满足顾客需求,扩大饭店规模,在不同的区域开新的食堂挣钱还款,有点像以前玩的开罗食堂物语,不过在相关玩法的基础上增加了大量东方系列的特殊客人,需要提供他们喜欢的专属料理与饮品。最大程度满足稀客胃口的时候可以获得特殊的经营buff卡,当好感达到一定程度,则可以在地图接取相关任务获得新食谱,满级可获得特殊物品。美术风格上乘,音乐延续东方一贯的优秀,相关攻略steam下方的评论应该就有,不错的国产佳作,车万人应该必入了。
                    游戏性:一般但上头
                    音乐美术:佳作
                    游戏整体:佳作


                    IP属地:湖北90楼2022-07-03 20:15
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                      部落与弯刀,汉家松鼠的作品,2D版简化骑砍。这款游戏楼主是内测玩家,当时内测的时候还是很期待制作组把这款游戏完善到位的,但现在看只能说框架就这样了,后续也有关注更新,但基本都是一些无关游戏主体的bug修复以及mod拓展相关,没有什么大的系统变化。捏人,选择初始职业,升级技能,招募各种不同的兵种混搭,攻城拔寨,带兵大规模混战,标准骑砍式流程。
                      每个部落虽然都有大量不同特殊的npc及相关喜好,表现却是比工具人还工具人,对话来回就那么几句,送东西达到好感度了就可以直接拉入队伍,和酒馆老板谈恋爱定期送相关的礼物刷好感即可,不同酒馆老板满好感送的礼物都不一样。
                      整个游戏到后期电脑的暴兵速度和兵力强度令人发指,主力部队的数据压根不值钱一样。你推城的速度只要稍慢一些立马就会被回推,如果你想玩统一全部落,那么这势必会是你玩的最累的游戏之一。在高难度模式下,本来就不成熟的外交系统再加上电脑来回的反推会让你的游戏体验达到最低点,城池本身就多,你的将领又有限,且电脑将领的发展速度一定比你的将领发展快,你战胜对方的主力部队又不能活捉对方的首领。
                      游戏来到后期,你的主角基本无法提升时,你就只能来来回回的跟电脑拉扯。循环为抢一个城,丢一个城,回推。抢两个城,丢一个城,回推。抢三个城,丢一个城,回推,更不必说这游戏武器还有耐久系统了。
                      游戏性:一般
                      整体游戏:一般(玩过高难的后期体验我觉得基本不会有玩家再想玩第二次)


                      IP属地:湖北91楼2022-07-03 20:46
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                        ICEY,国产特别好评的游戏,2D动作游戏,同时也是一款有些解构主义的游戏。事实上抛去解构这部分,这游戏的动作和怪物设计很一般,移动跳跃手感也不能说多出众,整个游戏难度算是中等偏下那种,只能算可以接受,而游戏的主要加分项则是在剧情上,但楼主较早之前尝试过类似剧情的独立游戏《史丹利的寓言》,因此并没有特别深的感触。这种游戏只能说见人见智吧。
                        游戏性:一般
                        游戏剧情:佳作
                        游戏整体:取决于剧情对你的影响


                        IP属地:湖北92楼2022-07-03 21:01
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                          太吾绘卷,应该算是颇受争议的一款作品了,这游戏其实很难评测,因为想要理解这款游戏,就需要花上大量时间,和人讲解起来更是需要牵扯大量的系统,毕竟这是一款以世界为驱动的武侠策略游戏,里面许多的名词系统都像是这个游戏世界里所特有的。
                          但这游戏确实又是楼主玩过国产里最牛逼的一款了,玩深了感觉制作人属于游戏制作天才那种类型,哪怕是这游戏只处于ea阶段,我都想不出哪款国内的游戏有这么复杂的构筑系统,类似的都找不到,事实上国外的游戏我也想不出哪款游戏有这么强大硬核的build系统。
                          我会用比较容易懂的说法让观望这款游戏的人有一个简单的认识。
                          传统rpg的系统驱动普遍带有装备和技能这两个要素,伤害的计算基本表现为基伤以及各种加成打出得到伤害总和,这也就让基础伤害数值显得异常重要。试想,一个伤害为1的技能哪怕是加成100也不过才2的伤害,而一个伤害为100的技能加成10就有110的伤害了,这也就使得大量构筑类的rpg游戏玩到后面学了一大堆技能,但前面的技能完全使用不到。你有牛逼的装备,优先考虑的必然是用更高基伤的技能打出加成更高的伤害,40级考虑10级的技能几乎是不可能的事情。
                          但这游戏的系统是匪夷所思的,好比在你40级的时候,你40级的武功反而不是最强的,而10级学的武功的基础伤害反而会得到一个质的变化,这个增幅的变化还有着发挥度这么一套自洽的逻辑,正练增加发挥度(基伤最高值变强),逆练减少发挥度(基伤最高值减少),冲解增加最大发挥度(但功法失去特效)。
                          接下讲游戏对敌人造成伤害系统。为了易于理解,我们这里将这个游戏里各种复杂加成的计算公式以及游戏所谓内外功的差异全部舍弃,就假设玩家对一个属性都是0,没有任何伤害减成的敌人打出一招伤害为100的招式,这100的伤害在游戏是如何反馈的呢?
                          首先,太吾绘卷的伤害是以伤势来表现的,属于非常武侠的一种设定,其次,这个伤害会根据招式的隐藏的攻击倾向来决定敌人伤势分布的位置,假设招式有75概率的倾向为头部,25概率的倾向为胸部,那么100的伤害就有75可能全作用于头,25概率全作用于胸部。这样的设定,游戏性的拓展就很变态了,而作为新人初始接触到这个游戏感觉到作者设置的繁琐的变招设定,立马感觉天才了起来。
                          武侠小说,两个人武功相同的人对战,一方只会胡乱出拳,另一方则专攻一处,谁胜谁负,一目了然。太吾绘卷的伤害加成同样也是这样的操作,如果你对敌人的攻击一直变招同一个位置,用相关部位攻击倾向的功法进行攻击与用不同部位攻击倾向的功法进行攻击得到的输出结果是天壤之别,这也是为什么很多人玩这游戏觉得自己修改器都改的这么猛却还是打不出输出的重要原因之一。
                          当然这只属于游戏中伤害加成很少的一部分讲解,毕竟招式伤害的威力还跟力量,迅疾,精妙这些挂钩在一起,基伤的加成同时关联的还有点穴,武器的破甲,内功绝技的加成,五行属性的克制等等,这些还不牵扯到轻功以及距离的计算判定。这么混沌复杂的构筑系统简直闻所未闻,玩这么多年策略游戏从未见过如此牵扯到如此多的变量数据加成的bd系统,只能说是硬核中的硬核了。
                          大量复杂的计算加成也让这个游戏的构筑系统达到一种百分之九十九的游戏无法企及的高度,更不用说武功功法正逆练特效里各种难以理会的描述了。这种种的系统让我感觉玩家在最高难度下甚至可以用任意一门武学通关,哪怕是平平无奇的太祖长拳都能作为核心武功进行构筑,一直打穿最后一个剑冢。
                          但天才归天才,这个游戏初始的体验之烂也确实是烂到家了。且不说教程不完善,我最开始接触这游戏物品连排序都没有,突破和读书的游戏更是让人肝到吐血,2018年接触这游戏的时候开着修改器的加速一个档随随便便都要一两百小时,轻度点的正常玩家哪还有心思关注这游戏的核心build系统。可以说读书和突破基本毁了这游戏一半以上的体验,现在这游戏不开mod我真是连碰都不想碰,本身游戏算伤害玩的就累,还要去关注突破和读书的策略可太恶心了。
                          总结为体验烂到家,不开mod没法玩的神级策略游戏,具体表现看九月,楼主应该会再测一次,这游戏当年构筑系统体验给人留下的映像太深了。
                          游戏体验:极烂 开mod一般
                          游戏构筑系统:神中神
                          游戏整体:取决于轻度还是重度玩家,硬核玩家应该不会觉得这游戏太烂


                          IP属地:湖北96楼2022-07-03 23:01
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                            水到这吧,明天再水几个差不多了。一些太过古早的游戏不做推荐,什么帝国时代2重制版,英雄无敌3,塞露提亚经营妙方这类的,都是情怀档了,夏促快结束了,明年有机会再整点新活。


                            IP属地:湖北97楼2022-07-03 23:22
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                              侠之道,线性国产rpg游戏。楼主应该算最早入坑这游戏ea的那批,毕竟老早也玩过侠客风云传的盗版,这游戏最早叫侠隐阁,当时只有第一年剧情。后续看第三年出了本来准备再玩一次,但由于steam评价对剧情颇有微词,楼主就没有再继续玩这款游戏的想法了。这里不做剧情相关评测,只谈这个游戏相关的玩法体验和游戏性。(河洛也算是比较成熟的制作组了,做了一年剧情变更底层代码感觉也不太可能,更新公告看了一年多也没看到玩法上的变动,都是剧情更新)。
                              侠隐阁的战斗玩法属于传统战旗,养成则是根据一个月上中下旬的抉择行为提升相关属性或者是触发相关事件。如果你是一个稍微追求完美的强迫症玩家,想要最大程度的提高自身的属性,这款游戏会成为一个需要经常sl的时间管理大师游戏。游戏人物相关剧情涉及的附加属性很多,触发时间又有很大一部分卡的很死,如此一来,这游戏根据不同时间段的修炼加成和剧情的规划时间任务就显得比较重要了。
                              从自由度上讲,这游戏做的并不好,限定也比较苛刻,毕竟你初始能去的地方就那么些,就ABC这么几个选项,而你触发某个事件还要看属性的数值来进行if判断,很传统的国产rpg武侠设定了。对楼主这种稍微硬核的玩家来讲,这种老式设定很折磨,因为这意味着大量的试错并查询游戏相关的事件触发表来满足相关触发条件,像是回到以前玩仙剑找隐藏那种感觉。
                              整个游戏的优化并不算好,运行时电脑的占用会有显著提升,当时用笔记本都能听到风扇的声音。但如果从初次游玩体验讲,这款游戏却意外的不错,比较偏日式的精美画风配合古典武侠的功法名,再忽略掉一些有些中二的对话,对武侠迷体感极佳。建议普通难度入坑,高难度由于整个游戏架构自由度的限制,很多战斗及剧情解法会成为唯一解,但考虑这是款线性游戏,似乎也没什么不妥。
                              算是河洛工作室的很成功的尝试性作品吧,但对比河洛工作室其它的游戏作品,这部的游戏性应该算最差了,如果这是转型的开始,感觉河洛之后的游戏会朝着轻度玩家的方向发展了。
                              游戏体验:极佳
                              游戏性:线性佳作(只玩一两周目应该不错,玩的久会觉得很一般)
                              剧情:不予评价(steam下方翻翻看就懂了)


                              IP属地:湖北102楼2022-07-04 18:42
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