
battle brother(战场兄弟),沙盒战旗游戏,低魔游戏典范。只看游戏基本玩法,这款游戏真的很简单,玩家砍敌人,砍中则给予对方手里武器以及相关加成的伤害,这个伤害有25%的几率作用作用于头部,75%的几率作用于身体,在作用到相关部位后,再根据敌方相关的护甲计算伤害。
但当对垒的人数上升到二十几人乃至三十几人时,再加上各种地形,游戏就复杂了起来,首先是两个人围攻一个人时,武器的命中率会有所上升。围攻的人越多,上升幅度越大。其次,当双方拥有地形差距时,命中也会有大幅度的影响。
这个游戏比较有意思的一个点是士气系统,一个人的决心如果过低,在受伤,友军死亡或者遭遇多人围攻的情况下,非常容易逃跑,具体的画面表现为举白旗,如果熟悉游戏的机制,可以利用这点减少不必要的伤亡。另一个比较有意思的是装备的掉落,和一般rpg的杀人爆装备不一样,这款游戏敌人的装备如果被你的武器毁坏到耐久为零,那么战利品基本是拿不到的,就和真实冷兵器打仗一样,你把敌人的护甲打烂了,你自然就拿不到敌人的护甲。如果一场只顾着杀人,那么战斗到最后你的收益很可能极低,因此匕首扒甲就成了这游戏高难度的常规操作了。
最后讲这个游戏最高难度原版招募人的策略,即如何判定一个招募者的可用价值。当一个招募者的近战初始命中达到55以上时,那么就可以作为一个临时主力,在此之下的人,都可以默认为炮灰。远程弓箭手的远攻初始命中同理,游戏玩到后期11级的主力部队,必须拥有90以上命中,否则统统可以牺牲。游戏估星方式:1星,默认基础属性上成长值增值15,2星25,3星35。当估算一个人命中可以达到90,疲劳为140,防御可以达到35时,此招募者可以作为绝对主力使用。
至于盾位,后卫,弓箭,决斗,大哥如何配置以及加点的问题就太多了,更详细可以参考b站的攻略。顺带一提这游戏的传奇副本也有着很有趣的机制。
总的来讲,这是款非常硬核且杀时间的硬核沙盒战旗游戏。
游戏性:神作
整体游戏:佳作(后期比较无聊,就是一直刷红装,属性都溢出了)