steam吧 关注:4,622,405贴子:72,038,606

回复:夏促了,写一些个人通关的游戏体验,供吧友参考购买

取消只看楼主收藏回复


星露谷物语,算经营类独戏巅峰的一批,钓鱼,挖矿,打怪,恋爱,种田,爽点就是挣钱,老版本最挣钱的玩法就是养猪酿酒一起肝,酿酒前期啤酒花,后期南瓜酒和上古果酒。当然只想谈恋爱也可以直接卡商店Bug,不过没啥意思就是了,鉴于此游戏大家都很熟悉,楼主就不再多赘述了。两年版本应该更新了不少,欢迎大家补充。
游戏性:极佳
整体游戏:神作


IP属地:湖北43楼2022-07-01 23:14
收起回复
    嗨嗨嗨,今天就水到这了,咱们明天再水


    IP属地:湖北44楼2022-07-01 23:14
    收起回复
      中午水两个游戏长评,然后晚上再弄,玩的久的会详细解析这个游戏,因为个人基本是原版档,所有都是纯粹评价,不会带任何mod加成,毕竟原版架构就那样了,打了Mod又能怎么样。当然,某些极其特别的除外。


      IP属地:湖北57楼2022-07-02 13:32
      回复

        rimworld,永不打折(其实还是打过一次折),但是神游。这是款半即时的策略游戏,如果只从原版角度出发,只考虑收益,这游戏其实平衡其实做的并不好。游戏存在的大量材料都是为了构筑这个游戏世界的真实而存在,毕竟每个地区的环境不一样,拥有的物种和地质地貌自然也就不一样,但无疑作者在构造自己世界的同时极大的增加这个游戏的学习曲线。
        拿地板的材料讲,大理石,板岩,石灰岩,砂岩,仅从数值来讲,没有差别,铺在地面清洁度美观度都相差无异,切割这些材料进行相关生产活动带来的数值加成是一样的,但玩家则很容易看着这么多的材料发懵。其实就是远古时代科技的过渡太快,导致很多远古的研究没有了价值。
        游戏依赖于各种随机突发的事件进行,这些事件取决于本地区你所拥有的财富值。这就让游戏产生了两种玩法思路,要么尽可能压低财富值,少人研究科技飞天,这样袭击的难度会大幅下降。要么就一直扩大地区的财富,玩成沙盒养成的防御策略游戏。当然,你也可以选择扩大财富值同时进行飞天的策略,这就是最难的玩法了。
        这个游戏的最高难度下,世界会变得异常残酷真实,每次应对袭击的操作会异常繁琐,每次暂停需要根据战况改写活动区域或者治疗小人。包括但不限于驯服动物限制活动区域当肉盾,拐角陷阱坑杀枪手,将属性差的小人当作永久劳力累死,掩体及沙袋提高生存率,大量招募嗜血者。玩到后期,如果你想减少小人伤亡,就只能将这款游戏当作一款"塔防游戏",即将所有敌人引致一处,然后大火力歼灭。如果你不在意人物生死,那么可以来者不拒,大规模的招募炮灰在前面阻止机械族射击。而游戏玩到后期基本只会剩余三种枪,近距离的链式散弹枪,根据小人射击能力选取的速射机枪,野战电荷步枪,其余基本不会使用。
        如果想温和的玩模拟经营,菲比最为合适。如果想玩战狂,卡桑德拉是后期的不二之选。兰迪则是随机叙事,前期难度大于卡姐,后期难度小于卡姐,属于中庸之选。
        游戏性:神作
        游戏整体:神作(种田还是战狂都是个人选择)


        IP属地:湖北58楼2022-07-02 14:22
        收起回复

          battle brother(战场兄弟),沙盒战旗游戏,低魔游戏典范。只看游戏基本玩法,这款游戏真的很简单,玩家砍敌人,砍中则给予对方手里武器以及相关加成的伤害,这个伤害有25%的几率作用作用于头部,75%的几率作用于身体,在作用到相关部位后,再根据敌方相关的护甲计算伤害。
          但当对垒的人数上升到二十几人乃至三十几人时,再加上各种地形,游戏就复杂了起来,首先是两个人围攻一个人时,武器的命中率会有所上升。围攻的人越多,上升幅度越大。其次,当双方拥有地形差距时,命中也会有大幅度的影响。
          这个游戏比较有意思的一个点是士气系统,一个人的决心如果过低,在受伤,友军死亡或者遭遇多人围攻的情况下,非常容易逃跑,具体的画面表现为举白旗,如果熟悉游戏的机制,可以利用这点减少不必要的伤亡。另一个比较有意思的是装备的掉落,和一般rpg的杀人爆装备不一样,这款游戏敌人的装备如果被你的武器毁坏到耐久为零,那么战利品基本是拿不到的,就和真实冷兵器打仗一样,你把敌人的护甲打烂了,你自然就拿不到敌人的护甲。如果一场只顾着杀人,那么战斗到最后你的收益很可能极低,因此匕首扒甲就成了这游戏高难度的常规操作了。
          最后讲这个游戏最高难度原版招募人的策略,即如何判定一个招募者的可用价值。当一个招募者的近战初始命中达到55以上时,那么就可以作为一个临时主力,在此之下的人,都可以默认为炮灰。远程弓箭手的远攻初始命中同理,游戏玩到后期11级的主力部队,必须拥有90以上命中,否则统统可以牺牲。游戏估星方式:1星,默认基础属性上成长值增值15,2星25,3星35。当估算一个人命中可以达到90,疲劳为140,防御可以达到35时,此招募者可以作为绝对主力使用。
          至于盾位,后卫,弓箭,决斗,大哥如何配置以及加点的问题就太多了,更详细可以参考b站的攻略。顺带一提这游戏的传奇副本也有着很有趣的机制。
          总的来讲,这是款非常硬核且杀时间的硬核沙盒战旗游戏。
          游戏性:神作
          整体游戏:佳作(后期比较无聊,就是一直刷红装,属性都溢出了)


          IP属地:湖北61楼2022-07-02 15:14
          收起回复

            Rabi-Ribi,看上去挺二次元的躲避弹幕硬核作品,同时也是一款银河城佳作,这款游戏有隐藏技巧,能够蹬墙进行三段跳跃,同时攻击也有多端伤害的技巧。当时想找一些另类的躲避弹幕的作品玩玩,然后steam就莫名找到了这款,好评率很高,个人是hard开局,玩起来有点痛苦,但最终查攻略走了一些邪道硬坚持着过关了,整体体验下来很不错,音乐画风,关卡设计以及boss的攻击模式都属于上乘作品。
            而且躲避弹幕玩多了比较上瘾,尤其跟着音乐的和萌妹跑跑砍砍还是挺爽的,最终boss有些变态,建议轻度玩家还是normal难度开局。
            游戏性:佳作
            整体:佳作


            IP属地:湖北62楼2022-07-02 20:19
            回复

              神之亵渎,难度适中的像素风银河城作品。跳跃感有点像小时候玩三目童子的感觉,总的讲手感不错,boss难度都不是很大,熟悉各个怪物技能,提升平a威力很容易便能通关的游戏。游戏的叙事风格十分晦涩,属于魂系故事模式,但说实话也不是很想懂,太宗教了。游戏有隐藏结局,喜欢探索的玩家可以试着打打看,楼主没有触发,因为意味着要开二周目,过于麻烦,想要尝试银河城类型的玩家是不错的入坑作品。
              游戏性:佳作
              游戏整体:佳作


              IP属地:湖北63楼2022-07-02 20:31
              回复

                赤痕:夜之仪式,听闻恶魔城精神续作,又因为小时候没有玩过恶魔城买下尝试的作品,难度中上,系统为半动作半装备驱动,属于打不过靠刷也能过的游戏,初始只能选择普通难度,boss数量有二十个左右。楼主通关之后才发现这游戏除了技能之外竟然还能搓招,整个游戏比较难的地图应该只有后期隐藏的一些地方。银河城类优秀作品,拿到颠倒上下的技能时会发现新的世界,藏得物件以及各种彩蛋很多,游戏后期的怪物可能由于经费不足有些雷同。
                游戏性:佳作
                游戏整体:佳作


                IP属地:湖北64楼2022-07-02 20:57
                收起回复

                  武士零,与其说玩一个游戏,不如说像看一场电影。流程很短,游戏机制也很简单,上下左右进行移动,跳跃,翻滚,鼠标攻击,shift时缓,战斗机制为一招毙命。游玩体验很好,整个游戏的场景渲染和音乐配合人物的对话都让人忍不住好奇于故事本身,快节奏砍杀非常爽,通关后可以解锁新角色,想要有挑战性的玩家游戏也有困难模式二次体验。
                  游戏叙事:神作
                  游戏整体:佳作


                  IP属地:湖北65楼2022-07-02 21:15
                  回复

                    Gris,媒体和评论区一致因美术和音乐而吹捧的作品,但个人体验非常一般。这个作品的音乐和画质确实都是上上之作,但解谜相关的玩法以及流程真的非常一般,游玩过程中甚至能感觉到一丝无聊,如果不是游戏里一张张反复更迭的唯美壁纸,很难玩到最后。不过如果你是美术或者艺术爱好者,这款游戏应该还是非常值得收藏的。
                    同样另外一款体感有些类似的游戏是风来之国,画风非常舒服惊艳,但作为一款rpg游戏却是一言难尽,不过由于本人没有体验完那款游戏,这里不再多做赘述。
                    音乐美术:佳作
                    游戏性:略差
                    整体游戏:因人而异


                    IP属地:湖北66楼2022-07-02 21:28
                    回复
                      接下来是一些比较小众类的游戏,有一些很有名的,也有一些可能大家都没听过的,部分游戏不好以游戏性评价,这里只会说感受。


                      IP属地:湖北67楼2022-07-02 21:38
                      回复

                        极乐迪斯科,当初媒体给的满分作品,那么实际上这是款什么样的作品呢?简单讲,是本推理夹杂意识流的小说类游戏,如果没有很好的耐心,并且你不是个文学历史爱好者,那绝对不适合玩这款游戏,因为这个游戏就是人和人大段大段的对话,还都是大多数是那种暗喻类的对话。游戏的整个过程就是探索一起案件真凶的过程,玩法就是在遭遇随机事件的时候roll骰子判定结果,成功率根据你相关的身体数值决定,但又因为这是个能够存档的游戏,所以判定失败这种结果似乎并没有太大意义。
                        楼主的体验还是不错的,因为这个游戏里的一些话非常有哲理,映像比较深的有:嘲讽一个人比承认这个世界比自己想象的有趣容易的多。总结是因人而异的作品。


                        IP属地:湖北69楼2022-07-02 21:55
                        回复

                          inside,比较晦涩难懂的独戏,关卡设计的场景感觉都只能意会,属于是一千个人一千个哈姆莱特的游戏,场景渲染非常到位,后期追逐战配合音乐紧张感拉满,一款能当电影玩的好游戏,解密都比较简单,推荐骨折时入手。


                          IP属地:湖北71楼2022-07-02 22:07
                          收起回复

                            蔚蓝,平台跳跃类的高难度游戏,媒体当时给满分的游戏。虽然很多人说这游戏手残党慎入,但个人感觉只是过全A面,不去收集什么全草莓的话,难度不算特别大,整体游戏的游玩体验很不错。楼主当时由于死太多次了感觉不爽就ABC都过了刷了遍全成就,实际剧情游玩流程可能就二十小时左右吧,另外这游戏后续更新第八关正常玩家建议选择放弃,难度不下于B面和C面,里面需要用到很多隐藏的高级技巧才能过关。
                            整个游戏的关卡设计都很顶尖,每一个关卡都有新的机制。音乐和像素画风也都是属于超高水准,跳跃手感极佳,喜欢2D动作的玩家十分建议入手。
                            关卡设计:神作
                            音乐美术:佳作
                            游戏整体:因是否手残而异


                            IP属地:湖北72楼2022-07-02 22:23
                            收起回复

                              奇异人生,机制比较有意思的线性游戏,主角可以回溯时间,玩久了有些联想到命运石之门。有着标准的美式校园相关剧情,什么凌霸,男女之类交往的烂事。玩法很简单,跟着剧情和提示走就好,主要是和主角闺蜜的故事,电影式游戏。有很多意想不到的剧情,越往后玩越有意思,比较满热,结局比较出乎意料。喜欢看电影或者剧情类游戏的人不容错过的佳作。


                              IP属地:湖北73楼2022-07-02 22:37
                              回复