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回复:夏促了,写一些个人通关的游戏体验,供吧友参考购买

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小骨:英雄杀手,夏促打折作品,同验货为rogue中的佼佼者。此游戏成长曲线较为陡峭,容易劝退新手,第一关的大树boss难度和第二关的boss难度比较起来差距过大,如果不是常玩2D动作游戏很容易被劝退,建议游戏选择新手难度降低一半伤害,等结晶碎片攒够把血量和复活点出来,熟悉boss动作后再进行正常难度,否则体验极差。此游戏使用互换头骨以及升级头骨的机制比较有意思,但平衡略烂。正常难度下,敏捷头骨和平衡头骨能够单头骨通关,而力量头骨极难做到,大概率要依靠双头骨的互换机制才能达到另外两种头骨的强度。
另外,该游戏在没有刷满初始的状况,你能否通关,极其依赖于你在商店能够买到的装备以及你能够遇到的头骨强度,毕竟过于刮痧的伤害只会让容错率变得极低。
游戏性:极佳
游戏体验:因难度和初始而异
整体游戏:佳作


IP属地:湖北24楼2022-07-01 18:04
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    把rogue刷子相关的都写一遍吧,感觉这类游戏受众挺广的,steam评价都是几万计。


    IP属地:湖北25楼2022-07-01 18:05
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      杀戮尖塔,爬塔游戏。这款游戏推荐的人挺多,但实际游戏体验难度很大,尤其爬塔的等级高了以后,难度呈几何上涨,个人是原版玩家,感觉不打mod能爬到20的要么是巨佬级别要么就是巨肝,这款rogue游戏很硬核,整体游玩下来感觉卡牌的平衡做的非常到位,几乎找不到特别强和特别弱的卡,选卡纯粹取决于思路以及个人想玩什么流派,个人是全部打到了等级五后就肝不动了。极度硬核的卡牌游戏,上手容易,精通极难,属于是牌佬必入了。
      游戏性:硬核
      游戏体验:因难度而异
      整体游戏:卡牌神作


      IP属地:湖北26楼2022-07-01 18:15
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        欺诈之地,饥荒本家作品,克雷工作室出品rogue。卡牌小品级爽游,整体游戏体验难度不大,但部分卡牌的机制十分有趣,这方面特别体现在游戏的说服卡牌及相关玩法上。三个人物,三张地图,三种机制,打折十分建议入手的轻度卡牌rogue游戏。
        游戏性:佳作
        整体游戏:佳作


        IP属地:湖北27楼2022-07-01 18:26
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          节奏地牢,玩过最特别的rogue类游戏。属于是把音游和rogue制作到了一起,2015年的古早游戏,但对rogue游戏来讲,这游戏完全不显得过时,反而十分标新立异和超前。游戏难度主要体现在地图上,boss难度相对普通,需要一定量练习过关的rogue佳作,推荐rogue爱好者必入的作品。
          游戏性:佳作
          整体游戏:rogue爱好者极力推荐


          IP属地:湖北28楼2022-07-01 18:34
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            死亡细胞,2D动作以及rogue神作。玩过最流畅的2D动作游戏,奔跑,跳跃,砍杀,爬墙都是一等一的手感,过于丝滑,找不出什么挑剔的地方,各种类别的武器模组,各种类别的陷阱,不同的路径选择,各种不同的boss可以反复挑战。动作难度很高,打不过高细胞的boss只能反复练习,没什么捷径可走,哪怕是四五细胞存档大法也需要过硬的技术战胜boss,毕竟血量过低将没有容错率可言。2D的动作神游,高细胞对手残党不友好。
            游戏性:神作
            整体游戏:神作


            IP属地:湖北30楼2022-07-01 18:53
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              暗黑地牢,玩过最痛苦的rogue游戏。这游戏原版的血月无光当年差点玩疯,借鉴了b站老陈的视频后才勉强通关最高难度,十分硬核的rogue游戏,玩高难度玩多了会对游戏里的人丧失情感,毕竟人哪有装备重要。游戏的命中属性在无光难度显得尤为重要,玩久了拿疯子换装备以及逃跑也都成了常态,是一款不可多得的人性策略类佳作,此游戏大部分装备在作为神装的同时都带有极强的负面buff,是十分奇特的设定,在正常游玩过程中,极力推荐银行理财
              游戏性:硬核
              整体游戏:佳作


              IP属地:湖北31楼2022-07-01 19:07
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                循环英雄,复古风游戏,梦回小霸王学习机。像素风格rogue游戏,与一般rogue游戏不同,这款游戏只有地图是随机的,英雄的选择以及怪物的摆放都要由玩家自己设计。不同的环境构筑对英雄能够产生不同的加成,地图行走的英雄必须要能够打赢玩家自己构筑的地图怪物,并让地图行走的英雄能够升级到战胜进度条走到最后生成的大Boss,每完成一轮后可以回营地升级相关建筑,进行下一轮游戏。游戏玩起来可以说十分上头,但有一部分的玩家数值设置的十分辣鸡,导致有时候打怪会爆一些高等级的废装,并且在解锁了河流与森林后,这个游戏的难度会极度下降,平衡十分一般,且该游戏没有创意工坊,局限了后续发展。
                游戏创意:佳作
                游戏性:一般但上头


                IP属地:湖北32楼2022-07-01 19:22
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                  奇妙探险队,小品级像素风rogue游戏。扮演探险家到各个随机的岛屿探险,找到金字塔,获取宝藏的游戏,游戏机制非常简单,走图,掷骰子在不同地形区域遭遇不同事件,打架同样也是掷骰子随机组合。但就是如此简单的游戏机制却能让人感受最纯粹的乐趣,配合干脆利落的打击音效让人玩上几局都不带腻的,加上不同探险家的不同机制也产生了各式各样的过关方式,可以说是简单机制做出多样玩法的典型了。
                  游戏创意:佳作
                  游戏性:一般但上头


                  IP属地:湖北33楼2022-07-01 19:36
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                    p社游戏,十字军之王3。算是对以前玩2盗版的补票了,不过没有dlc和2比起来还是差距太大,到现在就那几个dlc感觉也没有什么起色,不过感觉对P社萌新应该算是比较好的入门作,游戏的基础玩法介绍的都很详细,最开始玩的时候平衡稀烂,无脑轻骑兵碾压,且后期一个猛男抵得上数百精兵,玩的年代过早继承制还不如二代,而且随机事件不讲究逻辑,一看就是代码Random的随机生成,动不动就绿帽事件,玩的过于生草,以至于后期选继承人都是能力高就上。但整个游戏的玩法还是很完善的,画质也有很大提升,策略类游戏中的精品,可以说在二代的基础上完美"复刻"了。
                    游戏性:佳作
                    整体游戏:佳作,但不如二代挂dlc和mod


                    IP属地:湖北34楼2022-07-01 19:51
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                      GTA5,久闻吧友吹捧购入的游戏,可能R星的开放世界先天不适合我,也有可能是线上线下的差距。这款游戏玩到最后也就是把主线做完,然后炒股挣了一个亿。开放这方面,个人感受就是随意开火,开着车或开着飞机放嗨歌四处狂飙,看各种精致的建筑,和大镖客一样的随机路遇事件,但整个城市除了商店和一些特殊建筑外,大部分建筑都是贴图,无法进入。不过R星的游戏人物个性塑造和剧情属实一绝,剧情后期的炸潜艇和抢银行实在太过瘾了。
                      游戏性:佳作
                      游戏剧情:神作
                      整体游戏:佳作


                      IP属地:湖北35楼2022-07-01 20:09
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                        kenshi,一个优化一般,却十分上瘾的半成品沙盒作品。由于这款游戏研究比较久,可以详细介绍一下。
                        kenshi是一个典型以世界为驱动进行rpg的游戏,游戏的整个世界观都藏在各个人物的对话,书籍,废墟以及古代遗迹中。整个游戏没有任务系统,没有人告诉你要干什么,你该干什么,你和这个世界中的其他人没有任何区别,只要一直活下去,就能一直玩下去,需要的仅仅是每天从饭馆买的干粮而已。
                        这是一个需要极大脑补能力的游戏,因为干什么事情都要自己规划。征兆人物练级,装备队伍,建设城池,招募雇佣兵,探索遗迹,开发顶端科技,甚至屠戮城池,这些游戏里都能做到。但当你尝试做这些事情的时候,你就越会觉得这个游戏各个系统都有着显著的缺失,这使得游戏想要有良好的体验必须打一些适用的mod。
                        建设城池,你会发现强盗随机生成在你老家的空地。招募雇佣兵,你会发现整个世界的雇佣兵十分有限,死掉之后就不会有新的再生。屠杀城池,整个城市会直接荒废,无法进行重建使用。也不会再有新的居民出现,这些明显都是游戏没有详细考虑设计的缺陷,野外的忍者都能当作野怪一波波刷新,而作为游戏最主要交互对象的居民竟然死完就死完了。同样,原版游戏你与野外单位打好关系的唯一方式只有治疗,没有任何其他方式。
                        接下来说这个游戏的平衡系统,在这个大陆探索的越久,玩的时间越长,你就越会意识到这个游戏武器和护甲的平衡也是个半成品系统。中部土地最肥沃,设定最强的国家,士兵却穿着最次的甲胄,游戏如果正面冲突,这些人完全无法与其他国家的士兵抗衡,这让人感觉作者完全没有测试护甲对武器伤害的削减效果。至于武器,只能说,猛男天下无敌,而在战斗方面,哪有打群架还一个一个上的?
                        再来说优化,几乎每进入一个新的地区,游戏就会加载一次场景,这种反复加载有时太过频繁,以致于玩家都会麻木,这点也不得不依赖于mod解决。
                        当然,种种不足,都不得不承认,这个游戏庞大的世界观太过优秀。尤其是玩家探索古代遗物,接触世界各个势力,从各种书籍解开世界谜团的时候,那种爽感是一般的依赖玩法以及快餐式rpg所不具备的。
                        游戏推荐mod: compressed texture project(纹理压缩) Dark UI (UI显示) Nice Map(更好的地图) reactive world(反应世界)


                        IP属地:湖北38楼2022-07-01 21:03
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                          天国:拯救,人均面瘫的神奇中世纪生活。游戏中的所有人几乎都看不出面部表情变化,总之全靠语气脑补。
                          整个游戏前期还是比较有意思的,学习剑术与弓术,但玩到后面就会觉得不对劲了起来,因为会发现你学习的所有的剑招都能被npc弹开,每砍三剑至少都会受到npc的一次大师反击,也就是你的连招完全废了,所有的技能一点意义都没有。再往后玩做任务,就又会惊奇的发现,砍死一群贵族扒甲扒衣服拖回来卖就能挣个几千上万,而你领取的任务奖赏,则是几百金币,这导致玩这个游戏到后期做任务只取决你想不想看剧情,因为一些繁琐的支线基本奖励为零。由于金钱的大量溢出,你发现你完全不需要学习炼金术,麻烦费时还要收集材料,不如直接去药水商店买买买。夺得比武大赛冠军,穿上最好的甲,带上最好的剑,你觉得你行了,于是你打算开启无双模式,最后发现却发现在直面三个强盗的时候,你没有丝毫还手之力。如果没有控制好,你的锁定视角会不断变化,其次,你腹背受敌,却不能连砍对面两三刀,因为你知道这世界人均剑圣,盲目出击只会让自己死的更快,就这样,你选择加入他们,敌不动,我不动,敌若动,我就反死它。
                          好吧,如果不是大师反,这游戏的战斗系统不至于这么烂。总之这游戏想体验好,要么弓箭,要么大师反,要么就玩榔头吧,虽然丑,但是它技能爆头猛啊。
                          整个游戏的剧情其实还是挺不错的,一些重要支线事件很符合欧洲的史诗,每个人都算是智商在线性,虽然你看不出他在想啥。
                          游戏性:极佳
                          战斗系统:略蠢
                          游戏剧情:极佳
                          整体:极佳


                          IP属地:湖北39楼2022-07-01 21:59
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                            今天最后水两个常见作品,撤退


                            IP属地:湖北40楼2022-07-01 22:21
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                              空洞骑士,老游了。在经历过一次劝退之后,二次才玩下去的游戏,之后一发不可收拾,直到打穿五门和全成就。属于没有初期攻略很难玩下去的游戏,这游戏初始没有地图,找到地图师之后还要去买指南针,指引可以说非常模糊了,有点魂三古达之与萌新一样。人物的操作手感除了爬墙跳有些古怪以外其他都属于极佳。在解锁地图并战胜三螳螂之后,这个游戏的游玩感受会开始上升一个档次,因为去的地方开始变多,越多,就越是觉得地图大到离谱。整个圣巢像是一张巨大迷宫一般,不断向下衍生。在玩家单独摸索的情况下,这游戏初期给人的惊喜近乎无穷。
                              游戏性:神作
                              整体游戏:神作


                              IP属地:湖北42楼2022-07-01 22:46
                              收起回复