
kenshi,一个优化一般,却十分上瘾的半成品沙盒作品。由于这款游戏研究比较久,可以详细介绍一下。
kenshi是一个典型以世界为驱动进行rpg的游戏,游戏的整个世界观都藏在各个人物的对话,书籍,废墟以及古代遗迹中。整个游戏没有任务系统,没有人告诉你要干什么,你该干什么,你和这个世界中的其他人没有任何区别,只要一直活下去,就能一直玩下去,需要的仅仅是每天从饭馆买的干粮而已。
这是一个需要极大脑补能力的游戏,因为干什么事情都要自己规划。征兆人物练级,装备队伍,建设城池,招募雇佣兵,探索遗迹,开发顶端科技,甚至屠戮城池,这些游戏里都能做到。但当你尝试做这些事情的时候,你就越会觉得这个游戏各个系统都有着显著的缺失,这使得游戏想要有良好的体验必须打一些适用的mod。
建设城池,你会发现强盗随机生成在你老家的空地。招募雇佣兵,你会发现整个世界的雇佣兵十分有限,死掉之后就不会有新的再生。屠杀城池,整个城市会直接荒废,无法进行重建使用。也不会再有新的居民出现,这些明显都是游戏没有详细考虑设计的缺陷,野外的忍者都能当作野怪一波波刷新,而作为游戏最主要交互对象的居民竟然死完就死完了。同样,原版游戏你与野外单位打好关系的唯一方式只有治疗,没有任何其他方式。
接下来说这个游戏的平衡系统,在这个大陆探索的越久,玩的时间越长,你就越会意识到这个游戏武器和护甲的平衡也是个半成品系统。中部土地最肥沃,设定最强的国家,士兵却穿着最次的甲胄,游戏如果正面冲突,这些人完全无法与其他国家的士兵抗衡,这让人感觉作者完全没有测试护甲对武器伤害的削减效果。至于武器,只能说,猛男天下无敌,而在战斗方面,哪有打群架还一个一个上的?
再来说优化,几乎每进入一个新的地区,游戏就会加载一次场景,这种反复加载有时太过频繁,以致于玩家都会麻木,这点也不得不依赖于mod解决。
当然,种种不足,都不得不承认,这个游戏庞大的世界观太过优秀。尤其是玩家探索古代遗物,接触世界各个势力,从各种书籍解开世界谜团的时候,那种爽感是一般的依赖玩法以及快餐式rpg所不具备的。
游戏推荐mod: compressed texture project(纹理压缩) Dark UI (UI显示) Nice Map(更好的地图) reactive world(反应世界)