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人体整体第一眼是顺眼的,细看就是略僵硬,换种说法就是不够自然,比如你能摆出来同样的姿势但会觉得比较做作或者刻意。
有些体块肌肉线条表达得不太准,比如p1的右腿屈膝,小腿看着和膝盖脱节,左手虽然画出透视但是手臂略平,没有肌肉的感觉,p1p5相比之下比较明显……形容的话大概就像一个被摆出姿势的人体模型?
上色的话其实我没看出来厚涂在哪…?可能是贴吧吞画质,看着就一层二分阴影+一层高光一层环境色。有些地方模糊太过(如靴子投影),有些又不做模糊(如皮肤投影),有些地方又有莫名其妙的褶皱投影(比如p1袖子)。
我不太会措辞,不过我的习惯是在人体骨节处和衣褶大量堆积的地方适当保留阴影硬度,大块面用模糊过渡,有阴影形状对比更好表现材质软硬和体积。
建议的话,首先是你可以试试改变线稿颜色,看了下你的线稿似乎都是黑色或深色,没有颜色倾向看着比较死板。把线稿改成固有色基础上稍深,然后复制一层整体线稿改色为你这张图的主要颜色,高斯模糊2.5左右(这个看你画布大小),透明度30-50,放在线稿的下面,画面整体观感应该会好些。
然后是人体,你应该是有参考对象,比例没有特别崩的情况下锁骨和膝盖都没画对骨骼位置(如p2)肌肉也没有好好表现体积(p3p5),建议多看点本子这个不是开玩笑,好一点的本子真的有助于你提高对人体的认知。
最后是颜色,其他地方都还好,就是深色即使加上环境色还是有点死气沉沉,建议先把固有色提高亮度和饱和度,阴影用色彩倾向明显点的。
顺带一提背景实在想不出来,就把人物放大局部减少透明度贴在后面,看着不会这么空。
emmm暂时就想到这些,泡面去


IP属地:四川来自Android客户端18楼2022-06-24 09:48
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    设计感很好,但对于虚实结合以及一些刻画不太行,像是衣服的衣褶会比较刻板比如绿色的那张立绘腿上的皱褶就显得比较僵硬,可以多练练人物速写以及进行材质上刻画的联系,注意线稿勾线不要勾太死
    光影方面也可以再多看看,影子有些地方画实有些地方画虚,上面几张立绘就是给我感觉太实了,后面那种大场景又太虚了,解决方法是巧用柳叶笔,先画实的,在需要虚下去的地方锁定透明度用橡皮去擦会好很多


    IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2022-06-24 09:54
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      2025-06-11 02:36:04
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      楼主在设计上还是很有想法也很细心的!重点可能是基础的问题
      人体问题比较大,第一是比例轮廓都有问题,第二是动态总感觉放不开(动作不自然) 其次是只有局部的小阴影而且过渡太过僵硬,没有大块的明暗对比,亮部也没强调到位,画面很平
      建议是平时画画有意识地尝试拉大明暗对比 至于人体方面,还是系统地学习比较有效 没有条件的话,临摹也是很好的选择(非专业 仅凭感觉)


      来自Android客户端22楼2022-06-24 09:56
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        我以前也是这样的!抠细节真的很快乐诶,但是整体效果太细碎没有想象中那么好看。
        分享一下我后来修改的一些小经验吧。如果是使用sai或者ps绘制,可以点击视图,拖动出来放一个大的预览在旁边看整体效果。就可以细节和整体兼顾啦。
        上色的时候可以先整体铺色,然后加一两个图层个渐变和喷枪做出大的氛围效果,推荐图层选择叠加或者发光。接着再开始细化局部细节。画完如果觉得颜色不够和谐可以正片叠底20%透明度再铺一层蓝色或者紫色。
        妈咪的图可以试着再拉一下颜色对比噢,在闭塞的地方加一点重色,大胆地加上高光会更好看的。
        到了这一步已经快画完了,如果还想要让图更加耐看,可以开始试着做质感了。淘宝或者bcy/wb有很多质感素材。直接透明底加进软件里放到对应的底色图层上选择剪贴蒙版。图层模式可以多看看选一个顺眼的。一张图上不同的衣服裤子可以叠不同的质感。也可以ps里选择滤镜库里的滤镜来叠,或者sai里笔刷上有不同的图层模式,可以多去尝试的。


        IP属地:重庆来自Android客户端23楼2022-06-24 09:57
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          放个Q版


          IP属地:河南来自Android客户端24楼2022-06-24 10:10
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            仍旧是Q版,这个是我的自设


            IP属地:河南来自Android客户端25楼2022-06-24 10:12
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              小预警一下,接下来想放一张梦男图,我的男性自设x梦角(扭曲仙境vil)。雷梦男或者同嫁拒否的老师妈咪自避一下,麻烦了


              IP属地:河南来自Android客户端26楼2022-06-24 10:16
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                反正没画完,而且是照片,这个不打码了2333。我有画友说构图挺好,不过上色和线稿相违和。我觉得我的水平有点画不下去了,就坑着了


                IP属地:河南来自Android客户端27楼2022-06-24 10:18
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                  2025-06-11 02:30:04
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                  经常约稿的人来瞎说说自己的感觉:
                  1.服设跟上色都很精致,比如紫色那位oc一看就觉得:“哇这衣服看起来真的好精致噢”;但是其他几个角色或多或少都有「暗部融合在一块」的视觉观感,或许可以试试上色再多层次感这样,比如颜色或者加上光影
                  2.人体比例:
                  ①手长腿长头小,人体比例可以再改一改(?)
                  ②手部可以再练练,最明显的缺点是手指太细以至于像鸡爪子一样
                  ③脸部画风像古早日漫,虽然不符合现在主流审美但也还是好看的www可以试试线条柔和点?
                  3.整体勾线看起来太硬了,也没啥变化


                  IP属地:广东来自Android客户端28楼2022-06-24 10:33
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                    bdd嘿嘿嘿


                    IP属地:河北来自Android客户端29楼2022-06-24 10:47
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                      简单来说就是人体有些僵硬,看得出例如腿、脚、手腕肩膀等等关节转折处其实不太擅长,推荐照大佬的图或者基础教程还有照片画画果体来练习一下。加油啊喜欢你的设计


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端30楼2022-06-24 10:47
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                        设计俺好喜欢!线稿可以多多练习多找参考,很多褶皱的走向是错误的,后续塑造也无法到位,西服或者礼服这类正装很考究剪裁,画得合理才能让角色更可信。用线上确实应该精炼,注意男性角色用线尽量多用长直线,转折处用线硬。可以用线很多,但是需要准确,才能更好为后续的上色和塑造服务。
                        配色确实高饱和颜色过多,比较难把控,但是楼主喜欢的话可以坚持自己的风格,其实复古味很浓。上色方式问题比较大,压暗物体边缘的上色手法不算厚涂,反而是一种不分析物体构造的简单处理,显得画面很油腻,可以学习一下二分,教程可以看【tenten云画画老师】的,好像全平台都叫这个名字。这个风格画好线稿,铺色加二分就会非常出效果,打光和阴影都可以有色彩倾向,现在的阴影用色太闷太沉。
                        看到过感觉会很适合楼楼参考的大师作品,俺去找找,能找到的话就放楼下吧,加油!


                        IP属地:四川来自Android客户端31楼2022-06-24 10:50
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                          动作有点死板,人体没有肌肉感觉僵硬
                          但是颜色还挺不错的


                          IP属地:重庆来自Android客户端32楼2022-06-24 10:55
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                            接31楼








                            IP属地:四川来自Android客户端33楼2022-06-24 10:58
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                              2025-06-11 02:24:04
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                              楼主有提到画风的问题,感觉你这种线条和上色可能比较适合美式卡通风,直接走那种大开大合夸张设计感的路线,反正我现在是在画这种风格的,不过也还在学习中。




                              IP属地:浙江来自Android客户端34楼2022-06-24 11:20
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