星际战士吧 关注:9,306贴子:116,091
  • 8回复贴,共1

【星际战士】翻译一下pcgame对于星际战士2的解说

取消只看楼主收藏回复

国内全网首发,大家可以看看,翻译不易。
可以说目前最完全的征对星际战士2的一些解说了。
Sabre 的首席创意官 Tim Willits 是一位经验丰富的开发人员,他的功劳可以追溯到 id Software 1990 年代的全盛时期,曾为 Ultimate Doom 设计关卡并参与过 Hexen 和 Quake 等游戏。 Willits 带来了历史的视角,他说:“我敢打赌,很多人都不知道最初的 DoomGuy 实际上是受更古老的星际战士启发的星际战士,那就是战锤 星际战士。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-06-16 14:51回复
    在 DoomGuy 几乎只与恶魔战斗的地方,提图斯上尉在之前的星际战士游戏中摧毁了兽人和混沌的力量。 看起来他会在续集中对成群的外星泰伦做同样的事情。 “在这个特别的游戏中,泰伦虫是主要的焦点,”Saber 的创意总监 Oliver Hollis-Leick 说,“它们之所以引人注目,是因为它们是河外蝗虫般的生物,它们从天知道从哪里来,它们传播开来 就像野火一样,它们吞噬了沿途的一切,一无所有。”


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-06-16 15:21
    回复
      Relic 的《星际战士》仍然被人们怀念的主要原因之一是它的战斗,它通过一个系统奖励你接近敌人,就像你刚刚获得了一个励志演讲一样,它推翻了那个时代流行的掩护射击模式。 亚历克鲍德温。 它血腥的链锯剑、动力斧和锤子处决都很有趣,以及在没有臀部水平的墙壁可以躲在后面的情况下,你是如何恢复健康的。 星际战士2 为我们准备了什么?


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-06-16 15:42
      回复
        《星际战士 2》中的战斗混合了面对面的近战战斗,以及一些非常酷的顶级武器,”威利茨说。“我们查看了最初的星际战士游戏,他们有很多这样的东西 '推进式战斗',它启发了许多其他电子游戏。” Willits 知道,在 2016 年 Doom 重启期间曾担任 id 的工作室总监,该游戏同样奖励玩家提供健康和弹药的终结者。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-06-16 16:18
        收起回复
          “永不停止、永不掩饰的战斗”是《星际战士 2》不可或缺的一部分,”他继续说道,“以及这些非常酷、强大的武器。 你要么撕碎你面前的敌人,要么把他们从战场后面吹走。 这是两全其美的。”


          IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-06-18 07:51
          回复
            这一切都可以追溯到启发了所有战锤电子游戏的桌面游戏。 在对 Space Marine 2 进行研究期间,Hollis-Leick 和 Willits 在 Games Workshop 的战锤世界博物馆寻找灵感,该博物馆展示了成群的专业彩绘微缩模型。 如果名人访客亨利卡维尔说这是一个很酷的地方,那对任何人来说都应该足够好。


            IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-06-19 08:20
            回复
              霍利斯-莱克说:“你会发现自己蹲下来看着面对泰伦虫或兽人之类的太空海军陆战队,”蒂姆和我当时说的是,'我们需要让这一切变得活跃起来。 我不想看这个,我想在这个里面。我想杀死成千上万的泰伦虫族。然后……


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-06-21 07:21
              回复
                来了


                IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-08-15 08:02
                回复
                  等待


                  IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-09-06 07:32
                  回复