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1.8beta更新日志

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终于更新了,内容还挺多关于之前一直没更日志的非常惨的原因是,现在刚刚到家。。。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-06-10 20:49回复
    首先又是一大堆修bug,实在不想手打,不过貌似有见过的,还是机翻修一下吧
    修正了读取老存档时发生的崩溃。
    修正了进入一个被烧村的村庄时发生的崩溃。
    修正了与盟军一起占领一个定居点后遇到敌人时发生的崩溃。
    修正了几个发生在围攻和战场上的崩溃。
    修正了隐藏过场动画后发生的崩溃。
    修正了在围攻中由于玩家在梯子上发呆而导致的崩溃。
    修正了几个使用纵队队形时发生的崩溃。
    修正了加载战役地图时发生的崩溃。
    修正了由于逃兵试图越过地图边缘进行撤退而导致的崩溃。
    修正了当与身为总督的家庭成员交谈时发生的崩溃。


    IP属地:浙江6楼2022-06-10 20:55
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      修正了贵族起义任务中战斗开始前发生的崩溃。
      修正了由于囚犯英雄没有被正确释放而导致的崩溃。
      修正了一个发生在战役地图上的崩溃。
      修正了升级部队时发生的崩溃。
      修复了由于头人导航系统的错误而导致的崩溃。
      修复了加载和删除损坏的保存文件时发生的崩溃。
      修正了放弃王位时发生的崩溃。
      修正了在军团中与任务给予者交谈时发生的崩溃。
      修正了处决最后一个活着的家族成员时发生的崩溃。
      修正了ai代理瞄准系统相关的崩溃。
      修正了贵族反抗任务激活时发生的崩溃。
      修正了游戏保存时发生的崩溃。


      IP属地:浙江7楼2022-06-10 20:59
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        修正了载入第二阶段任务的保存后发生的崩溃。
        修正了解锁相关perk后,食物消耗公式中的一个错误导致的崩溃。
        修正了在统一帝国任务中占领最后一个敌人定居点时发生的崩溃。
        修正了中断补给线任务激活时发生的崩溃。
        修正了加入阵营时发生的崩溃。
        修正了在战斗界面中按下开始键时发生的崩溃。
        修正了战斗结束后试图选择阵型时发生的崩溃。


        IP属地:浙江8楼2022-06-10 21:01
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          修正了各种卡顿,尤其是攻城
          改进一般围攻CPU性能
          修正了战斗中出现的CPU使用率高峰
          加快加载速度(据说加载非常丝滑
          优化了弓箭手在攻城中从城墙上射击的性能
          优化了ai寻路
          优化了编队AI的性能
          优化了投掷(可能包括箭)武器系统的性能
          优化ai移动逻辑,以提高帧率
          优化ai逻辑,商队价格数据和定居点价格变量,以提高贸易表现
          优化快进模式


          IP属地:浙江12楼2022-06-10 21:10
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            优化快速保存系统
            新增了德语语音
            更新了所有本地化文本
            修正了各种文本错误。


            IP属地:浙江16楼2022-06-10 21:15
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              增加了在城堡和城镇场景中使用动画点的数量
              增加了4个新的战斗场景
              增加了6个新的城镇场景:Phycaon,Diathma,Saneopa,Syronea,Epicrotea和Danustica
              增加了7个新的外部场景(网格?道路?)到现有的城镇场景
              增加了5个新的阿塞来肩甲
              增加了6个新的瓦兰肩甲
              增加了6个新的阿塞莱头盔
              增加了4件新的阿塞莱盔甲
              增加了一件新的帝国斗篷
              在现有的16种锤子中增加了圆头。。。什么鬼
              修改了Narrow Menavlon的脑袋
              修正了Rhagaea的裙子
              对所有场景的各种修正


              IP属地:浙江23楼2022-06-10 21:21
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                修正了一个在开始对话后音乐家(没什么印象,酒馆的?)动画的错误
                修正了一个导致音乐家漂浮在空中的错误(莫非是艾夫斯将军
                修正了一个导致多个头人坐在同一把椅子上的错误
                移除了一个不正确的战役地图角色动画,该动画在帮助一个被袭击的村庄时播放。


                IP属地:浙江32楼2022-06-10 21:27
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                  改进战场性能
                  改进了一些战役相机的行为(战斗视角,大概吧)
                  修正了队伍传送,漂浮和旋转的错误(光明的终世纪.jpg
                  改进了军团领导人和军团成员的视觉定位算法(?),军队成员在狭窄的地方移动时会聚集在一起
                  一旦有队伍进入,队伍旗帜将会出现在城市和城堡附近。


                  IP属地:浙江36楼2022-06-10 21:30
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                    引入了新的场景通知,它们可以自动打开,也可以通过圆圈通知来触发
                    通常:小孩出生,结婚,继承人成年,老死,主角在战斗中死亡,家族成员死亡(2种),加入王国,王国创建,王国毁灭
                    主线故事:支持的派系被击败(?王国?小家族?不知道怎么翻),找到旗帜碎片(3种),宣誓效忠,阴谋(2种),宣布龙旗


                    IP属地:浙江40楼2022-06-10 21:38
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                      百科全书中的定居点数据现在被限制在你附近的定居点,在你的王国之内的定居点,或者有一个家族成员在里面的定居点
                      引入了一个新的“玩家在战斗中死亡”难度选项,并将“启用生育死亡”移到了一个单独的选项
                      3个可以在游戏过程中改变的选项:“禁用所有战斗死亡”,“仅禁用玩家战死”和“启用所有战斗死亡”
                      如果在启动器中选择了生育和死亡,选项将只在角色创建过程中可见,如果该选项不存在,则默认为启用


                      IP属地:浙江42楼2022-06-10 21:42
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                        城战和野战的战斗配置顺序现在是分开保存的
                        选项界面中的游戏选项(原来按esc的那个吧)现在显示在控制,视频,相机,用户界面和战役类别下
                        改进了家族成员当前行为的描述
                        当作弊模式被激活时,打开默认解散模式的队伍界面(左边,同作弊商队)将会在左侧列表中显示游戏中定义的所有军队
                        现在在加载时准备渲染地图场景时,会显示一个黑色层
                        在家族界面的成员的名字旁边增加了一个“在地图上显示”按钮。


                        IP属地:浙江45楼2022-06-10 21:49
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                          改进棋盘游戏教程图像和弹出布局
                          改变了非英雄部队在队伍界面上的等级图标和标签
                          在攻城部署阶段,从部署点移除未建造完的攻城器材
                          背包里商品的交易流言现在按其卖出/买入价值分类
                          部队提示现在会按类型列出军队中的部队(终于,原来一堆兵鬼知道谁是谁,现在终于可以清楚地看到跑跑军团有几百个可汗了
                          背包中的武器面板现在显示武器的“不能在马背上重装弹药”属性
                          酒馆老板现在可以看到标记(ALT)。


                          IP属地:浙江46楼2022-06-10 21:52
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                            在对话界面中增加了一个标签来显示玩家的金币(。。。有啥用啊)
                            在army overlay, party context popup???中增加了“捐赠军队”按钮
                            队伍界面中的“全部转移”命令现在优先考虑英雄而不是小兵
                            改进部队的支出界面
                            在对话界面的人物头像中增加了任务图标
                            当玩家的王国中只有一个家族时,王国屏幕中的“提议”文本改为“制定”(一言堂.jpg)


                            IP属地:浙江49楼2022-06-10 22:01
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                              增加了鼠标右键移除攻城器
                              在家族和任务界面中增加了消失的指示标志
                              百科全书搜索结果现在按相关性排序
                              增加了为什么玩家不能从部队管理界面解散部队的解释
                              在地图事件中禁用解散军队按钮
                              增加了一个新的工艺图标来代表一个空的部分
                              更新了一些UI元素中使用的画布纹理
                              队伍画面、王国画面、部落画面、移动队伍标记、游戏菜单等的总体布局改进
                              当玩家因残血无法进场作战时,选项将变灰而不是移除
                              改进了掠夺决策的提示信息,使得信息显示更加清晰,并按重要性排序
                              删除了场景中不必要的加载画面


                              IP属地:浙江51楼2022-06-10 22:06
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