开头说明一下,不是反串
首先,限定轮换由一个月延长到两个月,这个说到底其实就是一个个人的猜想,在之前我说出猜想的时候就已经说过了,希望官方自己把东西讲清楚而不是让玩家来猜,这个可以作为你赞同策划的理由,但不是尚方宝剑;
其次,六个月进确实延长了武器周期,但是又没有想过玩家的培养周期也变长了?这个游戏现有内容能支撑起黏性吗?能让大部分玩家坚持玩半年的游戏说实话,在游戏里也算顶尖级别了
然后,虽然氪过爱过但是现在不怎么氪的玩家,说实话在策划眼里也不过是“氪过的玩家”罢了,而现在氪金舒服尝到了甜头的玩家也要记住,你迟早也是“氪过的玩家”,“玩家和玩家是平等的,真正的敌人是策划”
最后,骂是没有用的,举个例子,你看到一个人用筷子夹硬币,你去跟他说“XX”,他会觉得你是XX,你要是跟他说“师傅,你直接用手不好吗”,他可能还会跟你说谢谢或者告诉你他这样的理由,希望多一些理性的思考吧
首先,限定轮换由一个月延长到两个月,这个说到底其实就是一个个人的猜想,在之前我说出猜想的时候就已经说过了,希望官方自己把东西讲清楚而不是让玩家来猜,这个可以作为你赞同策划的理由,但不是尚方宝剑;
其次,六个月进确实延长了武器周期,但是又没有想过玩家的培养周期也变长了?这个游戏现有内容能支撑起黏性吗?能让大部分玩家坚持玩半年的游戏说实话,在游戏里也算顶尖级别了
然后,虽然氪过爱过但是现在不怎么氪的玩家,说实话在策划眼里也不过是“氪过的玩家”罢了,而现在氪金舒服尝到了甜头的玩家也要记住,你迟早也是“氪过的玩家”,“玩家和玩家是平等的,真正的敌人是策划”
最后,骂是没有用的,举个例子,你看到一个人用筷子夹硬币,你去跟他说“XX”,他会觉得你是XX,你要是跟他说“师傅,你直接用手不好吗”,他可能还会跟你说谢谢或者告诉你他这样的理由,希望多一些理性的思考吧