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回复:【古墓派顽固表现党的】系列40年全角色档案&能力评估计划

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乐了,不仅突然吞了我的一个评价标准,全系列第一个角色贝穆拉也被吞掉了,真是给正文部分又开了个好头。
发个截图版吧。





IP属地:上海39楼2022-06-04 20:31
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    又发了一次贝穆拉之后,奈隆加也没了。
    突然意识到,是不是军衔还是别的什么词汇属于敏感内容哦?如果这样的话就很难办了。





    IP属地:上海40楼2022-06-04 20:34
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      时隔五年甚至八年又一次和度娘斗智斗勇,我好累。
      先只发三个,休息去了。希望过一小会儿回来不会发现他们全被吞了。


      IP属地:上海42楼2022-06-04 20:36
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        U01.S1-004T-0004
        海底原始人 拉贡丨海底原人 ラゴン丨Ragon
        50 米丨20000吨
        出身地/初登场地点:日本海沟深处
        初登场剧集:『ウルトラマン』E04「大爆発五秒前」
        初登场时间:1966年08月07日


        【攻击:3】光线让奥特曼有所反应,有一定的威力。
        【防御:5】被必杀技スペシウム光線击败,没有更多表现。
        【身体:4】尽管初期有奥特曼让了一只手的因素,但格斗总归造成了可观的困扰。
        【速度:5】典型的人型角色,动作比较灵活敏捷。
        【智慧:2】虽然是“人”,但没有展示出目的或其他高级的表现,单纯地发狂破坏和战斗。
        【特殊:1】只有光线一项能力,已经算在攻击力的范畴内。
        【总和:20】
        4丨C丨少校丨⚜
        一定程度上和奥特曼拉扯纠缠,但之后还是很快战败。


        IP属地:上海47楼2022-06-04 21:36
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          靠,还真给了hhh才刚开始呢。这下关系户了。希望这样可以让我更有动力不要坑。
          不过说实话初代前期的角色们从战斗力角度来说确实真没什么可聊的。接下去三个“中流砥柱的实力派”之后,接着就是连续14个总分不上20、单项不过5的菜鸡开会……


          IP属地:上海54楼2022-06-04 22:00
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            U01.S1-005T-0005
            奇怪植物 格林蒙斯丨怪奇植物 グリーンモンス丨Greenmons
            2 ~ 40 米丨10 ~ 20000 吨
            出身地/初登场地点:欧伊里斯岛→大室高原
            初登场剧集:『ウルトラマン』E05「ミロガンダの秘密」
            初登场时间:1966年08月14日


            【攻击:5】喷雾威力巨大,使奥特曼痛苦倒地失去战斗力长达一分钟以上。
            【防御:5】SSSP武器完全无效,被必杀技スペシウム光線击败。
            【身体:3】除了开场被奥特曼飞踢放倒之外没有其他表现。
            【速度:3】表现不多,但考虑到奥特曼起身又倒地时没有及时追击,可以认为速度不高。
            【智慧:3】人类大小时会发动偷袭等,比单纯的破坏本能要稍好些。
            【特殊:3】拥有吸收射线变得更强大的体质,人类大小时可以变形穿过门缝等。
            【总和:22】
            5丨B丨中校丨⚜⚜
            喷雾取得了显著的效果,第一个给奥特曼制造了相当的困难的对手。
            (从初代开始从头复习的时候发现居然这么早就有一个能一招让奥特曼掉线一分钟的角色,挺惊奇的。)


            IP属地:上海56楼2022-06-04 22:09
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              因为一直被吞所以我没能把很完整的六维能力描述说清楚,尝试解释一下。
              【攻击】
              衡量的是任何手段能做出的伤害最大值,包括技能和格斗(但是用吸取、长时间控制这类特殊能力耗尽奥特曼体力造成的效果不算)。就是说如果你真能什么技能也不放,纯格斗打死奥特曼那也是你的本事。
              当然我知道这样一来,身体瘦弱技能强的角色可能会吃亏,因为肉山型选手可能在攻击和身体两栏被重复计算了。但是强行分开来的话太麻烦了,而且分开考虑的话也没办法区分“只是格斗很强但是没什么实际伤害”和“真的能拳拳到肉打死奥特曼”的角色,所以就这样了。
              【防御】
              没什么好说的,就是各种各样防住奥特曼进攻的手段。这里以基本维持战斗力为标准,比如挨了一个技能没有死但是重伤再也没法战斗了,那就算是被击败了。合并物防和特防首先是为了简化,其次,绝绝绝大多数角色根本没有足够的表现来分别评估两种防御,你不可能先被格斗技打死一次再被光线爆一次吧。
              【身体】
              基本上是为了评估格斗战,而且更强调纯粹的身体素质(吨位和压迫感……),因为具体肉搏造成的伤害、肉体的防御力、行动的敏捷性、打架的技巧分别被剥离给了另外四项能力……
              【速度】
              速度实际上包含三项能力(这个很重要,所以我给它们各自用了不同的措辞):战斗中动作的“敏捷性”,长距离移动的“机动性”和使用能力的“频率和速率”。这其中我觉得还是敏捷最重要,天下武功唯快不破,打架的动作又快又灵活当然非常有用,我从一开始把“速度”单独作为一个维度列出来就是因为觉得它太重要了不应该被合并进“身体”里。频率速率当然也很重要,像铁神开炮频率有弹幕级,肯定比一年放一炮还慢慢悠悠被人躲了的那种要强多了。机动性属于添头了,在对战以外,能10马赫飞来飞去当然好,不过没有的话好像也不影响打架。
              【智慧】
              “用脑子”的部分都在这里,基本上5分以下的怪兽主要看运用能力的技巧(他说他是乱打的,他可不是乱打的啊!),5分以上的智慧生物主要看策略战术之类的东西。当然其他的也很重要,比如……情报搜集能力?hhh
              这一条就是给我布量身打造的!我要给她10分!哼
              【特殊】
              攻击性、防御性和移动性的能力都剥离出去了,纯粹的“特殊”放在这里。不过呢,科技研发出的道具的效果也可以视具体作用放在这里(研发出一个强力炸弹那就算攻击,研发出屏障就算防御,研发出奇妙的东西就算特殊)。不放在智慧一栏里主要是为了避免出现“明明只是来了就打架的没什么特别之处的宇宙人,只因为他们坐了个飞船拿了把枪,有科研成果,评分就高于设计了精妙战术然后亲自来执行的谋略型宇宙人”的情况。


              IP属地:上海60楼2022-06-04 23:14
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                防御的那部分又被吞了吗我真的是受不了辣!到底是哪里有问题呀我真不理解。
                我来尝试一点一点发。


                IP属地:上海62楼2022-06-04 23:39
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                  IP属地:上海63楼2022-06-04 23:46
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                    IP属地:上海65楼2022-06-04 23:49
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                      好吧我知道是哪一块儿一直在出问题了。最后这部分一直在被吞。


                      IP属地:上海70楼2022-06-05 00:00
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                        这部分我真的受不了辣


                        IP属地:上海73楼2022-06-05 00:06
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                          IP属地:上海74楼2022-06-05 00:09
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                            总算是发完了。。。
                            这是我的啰嗦版评价标准大表格,在我这里看62-74楼把0到10全都发出来了,希望其他人也能看到没有被吞。
                            今天就先到这里了


                            IP属地:上海76楼2022-06-05 00:16
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                              现在别说评价标准表格了,正文也是发一个被吞一个,真是脑壳疼。




                              到现在也就只发了6个角色而已,希望你们6个都能看见。


                              IP属地:上海81楼2022-06-05 12:04
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