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比较基础,针对精灵力度进行简单分级,基本包括,最大化力度与常规模型力度,包括一些精灵的推荐与简单用法。小白向,有一定对战水准的可以不用看。
以g7环境和精灵配置为核心,g8精灵仅涉及力度讨论不涉及环境与配置


IP属地:天津来自Android客户端1楼2022-06-04 13:59回复
    首先不定期更新,可能是一天几更也可能几天一更,超过15天没更新基本可以断定鸽了(咕咕咕~)


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2022-06-04 14:00
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      首先仅以力度分级很不正确,因为很多精灵是功能性。我个人对精灵的理解对精灵是这么分类的:速攻型、空间型、对攻型、功能型、强化型、补盲型(没有盾是因为双打很少有纯粹的盾,都是交织了功能、强化之类的),当然这几种不绝对,很多精灵属于不同配置这几类都能打得了,甚至同一配置也可以有多面手


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2022-06-04 14:03
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        其中我个人理解强化型(成型后)≥速攻型≥空间型≥对攻型>补盲型>功能型


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2022-06-04 14:05
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          这里面还有一个就是属性克制,但是对战的话除非自己的精灵非常非常肉,通常伤害都是一倍,很少能打出克制效果,克制更多体现在威慑,比如纸御剑在场,我基本就不会上卡噗


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2022-06-04 14:07
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            计算伤害其实有很多手段,比如精灵模型、目标模型多种,既然是小白向就简单的攻击值x技能伤害x各种修正,一般来讲伤害如果没有修正值,基本都不会太高,这个值计算出来,其中标准的强化简单成型、速攻、空间、对攻精灵力度多在60000左右,基本也就是ou强度精灵的攻击流标准值,补盲大多在55000+,功能则多为40000+,极少数突破50000,低于40000
            而神战这个标准数值则达到了75000+,而主流则达到了90000+,也有极少数突破100000(点名批评盖欧卡)


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2022-06-04 14:17
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              其中力度t0一档便是原始盖欧卡、x鹿(固拉多要相对低一些,但是固拉多恐怖在几乎无解,没有几个打的动的……)


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2022-06-04 14:21
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                原始盖欧卡(这里取80000为10分,三围结合抗性取m老大为10分,其余各项满分10)
                力度14.5,贯穿性8(喷水容易被打断,但是根源波动的力度也是很恐怖),三围100,90,160神战里也算不错,水系盾牌大系,物耐9.5,特耐14.5,功能性6
                直观一点,最后一张图是鸣鸣的电z,是能一杀m暴飞龙的 换言之,如果能满血喷水,这就是一回合喷出去两个鸣鸣电场电z。
                再加上还是水系,抵抗面很窄,也就带来了几乎无法理喻的贯穿性,除了极少数以外,都是双杀。
                除了力度,盖欧卡还有着很不错的功能性,雨天也能支撑起雨天队,在强度方面说实话,原始盖欧卡和原始固拉多就算是苍响也难以匹敌





                IP属地:天津来自Android客户端14楼2022-06-04 14:48
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                  烈咬陆鲨
                  地龙模型还是挺常见的,也有一些up主会采用地龙模型分析精灵强度,地龙作为比较标准的ou/dou精灵,作为模型还是不错的,但是dou中则面临地本过于尴尬的境地,整体上力度也比较一般。
                  力度5,物耐10.5(结合反伤),特耐8,功能性4
                  整体上强度只能说一般,虽然硬度尚可,但是攻击端整体上比较缺失,尤其是伤害分散后,几乎伤害打正常坦度精灵只能打掉一般左右血量,相对硬一些可能只有1/3,而且面临己方队友受到威胁的尴尬境地,因为鲨皮+头盔反伤效果还是很客观的,也让接触类的对手会比较疼,但增幅有限,功能也限于钉子+工兵,只能是中规中矩,但也仅限于ou/dou环境,如果下放到duu中,地龙还是非常可怕的(dou就内点,在单机中duu才是主体,但是对战dou确实很少见了)




                  IP属地:天津来自Android客户端18楼2022-06-04 17:24
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                    M暴飞龙
                    力度10.5,物耐10.5,特耐7.5,功能性6
                    也可以看得出来除了特耐端的一点劣势,整体上对地龙实现了全面超越,而且速度120也是t2,除了少数精灵,暴飞龙可以保证绝对先手,84000的力度保证了暴飞龙对绝大多数目标的一杀。这个数值也是已经足以比肩对大多数神兽,除了一些力度过高的(比如苍响等)。在不考虑天气精灵的基础上,暴飞龙可以说是神兽以下输出第一(但是天气精灵在天气的制约下比较好反制,此外天气手就1-2只,在中转方面天气队也不得不承受一些不必要的伤害),飞行系的贯穿性也是非常不错的。
                    而威吓则进一步提高了自身的物耐端(我这里把这部分分数结合为了功能性),除了简单的威吓,暴飞龙的巨声也可以实现压血及手残。
                    这个打法只是最暴力的,如果是单打还可以凭借三围来一发龙舞实现推队。




                    IP属地:天津来自Android客户端19楼2022-06-04 17:40
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