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记录一下自己在roguetech的配装

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IP属地:湖北1楼2022-05-26 21:42回复
    快乐泥头车,步行能走6格,冲刺如图能冲328m,装400引擎,然后身上带三个+10%移动距离的装备,再配合加移动距离的特殊驾驶员,最终可以达到这个数值。作为一台100t的突击级,居然能跑出7闪,非常的恐怖
    身上主要带的近战和防御装备,被热武器打怕了所以特殊槽带了heat bank++。
    驾驶员熟练度足够以后近战伤害可以过400,命中率也很高,并有很高的概率爆头。




    IP属地:湖北2楼2022-05-26 22:32
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      爆头机。rt里的爆头率似乎最高只能到11%左右。带了5根重激光,一根80,即使对方有20减伤也能靠64伤害爆头。5根的话爆头率还行吧,因为亲和力加op准度所以配合刺客驾驶员,开op可以加10左右命中,有时候可以放弃爆头去瞄其他地方。
      可以说是又准又很。
      缺点是死贵,身上的装备收集了很久很久。然后重激光600射程其实有点短,冲的太前的话有被集火的风险。


      IP属地:湖北3楼2022-05-26 22:43
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        感觉近战还是有发掘空间。
        最近在开发高地人,装上足够的跳跃部件以后它的跳跃距离可以达到195m,它的亲和力可以极大减少dfa的自伤,并且我注意到dfa好像有两次命中判定,比起其他近战来讲也许更容易命中。
        dfa似乎是首先造成面板显示的两次伤害,然后像冲锋攻击一样,造成多次25伤害。
        考虑给高地人装备那些会击倒自己的重型武器,因为跳跃后我往往会开戒备,近战后也会开戒备,这样可以消除击倒的效果。


        IP属地:湖北4楼2022-05-26 22:53
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          淦,rt更新了,更新内容较多并且不兼容旧存档
          我决定不不更新


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-05-28 02:22
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            我超,新档把我的掠夺者6m砍掉了一个实弹槽


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-05-29 11:45
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              机体为投石机II
              输出方面mms30可以选择射30发或60发,射30发时,该武器无视2闪避并加1准度,射60发时,该武器无视1闪避但是-1准度。一轮可以射120发。一共带了600发穿透弹药和750发常规弹药。
              如果带穿透弹药,那么一轮可以造成最多240穿透伤害,对坦克的杀伤效率极高。对机甲的杀伤效率也很高,不过有的机甲似乎完全不吃穿透伤害,如果吃穿透伤害,虽然可以击杀对方但是大概率把对方身上的装备全打烂了。
              由于亲和力和装备,可以无视大量闪避,即使是面对高闪避的载具也能有很高的命中率。
              防御方面自带了很棒的AR14电子战设备以及变色龙护甲,ai对它的攻击欲望和命中率都不高。还带了ams mk2和800发cl弹药,能够有效保护自己和队友
              移动方面320引擎与supercharger让它拥有优秀的机动性。实战记得能跑出5闪避。
              实战感觉很不错。


              IP属地:湖北8楼2022-06-01 23:02
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                最近在考虑配更多的重型而不是突击级。
                就如上图的投石机II,作为一个70t的重型也能配出480+的输出,同时其他各方面也都不错。
                突击级虽然看起来吨位更多,但是大引擎的重量增加非常明显,而且突击级身上的槽位和其他任何吨位的机甲都是一样的。实际上配起来感觉碍手碍脚。
                总之就觉得100吨性价比有点低。


                IP属地:湖北9楼2022-06-01 23:12
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                  帝王蟹kgc-rsc
                  risc系列无论是武器还是机甲都贼强。
                  基本就是把默认装配的ppc去掉,把护甲拉满,上一堆bc
                  打满输出是240x2+320=800。rac5risc带了12+组弹药,mms40带了9+组弹药。实战命中率一般能有70以上。
                  缺点是,防空能力聊胜于无,然后弹药较少,跑的慢,开supercharger也就冲刺160m。因为格子和载重不够所以装了-50%结构值的减重结构,感觉可能因此经常被优先攻击。
                  也许可以把mms40降级成mms30,省出的重量可以把结构换成普通结构,再把void甲换成nss甲。
                  但是输出高,这个足够盖过其他所有缺点


                  IP属地:湖北10楼2022-06-03 21:39
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                    并不能飞行的玩具


                    IP属地:湖北11楼2022-06-04 18:25
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                      在尝试打六红头任务,就算打的赢也很惨烈。
                      被暴揍了一晚上以后觉得自己的机甲和killteam的差距主要是防御能力不足。
                      对于一红头任务,光靠隐身甲就足够撑过ai的火力。但是到了6红头,ai多了一大堆难以迅速摧毁的机甲,导致我方机甲要长时间暴露在敌人火力下。
                      打算远程机甲全用ei驾驶舱+vr传感器+防御陀螺仪或拳击手陀螺仪+隐身甲,驾驶员最好找有cautious和jinxed的。
                      但是重新刷经验和亲和度有点麻烦,我想直接上修改器了


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-06-12 13:38
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                        接近完全体的近战
                        拳击伤害过800,移动距离配合机师能常态185,开技能440。跑步能出10闪避。散热83,并且有heat bank防热武器。
                        接下来需要收集更多的自动修甲。


                        IP属地:湖北14楼2022-06-12 20:24
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                          也许是完全体的螃蟹。
                          配合机师冲刺能出8闪避,护甲还带了15减伤。同样携带了heatbank,并且有100以上的散热。
                          输出方面,4*75+320=620,够用。同时携带了燃烧弹药和穿透弹药,可以辅助控制和补刀。


                          IP属地:湖北15楼2022-06-12 20:27
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                            大副改善后的劫掠者2。
                            输出方面,80*3+30*3+180=540,也算够用。因为劫掠者加op准度,所以容易造成杀伤。
                            生存方面双隐身甲,练了亲和度的机师没有闪避特性,所以只能跑出5闪。加起来也许够用了。同样装备heatbank,拥有94的散热能力。带了ams mk2和足足4吨弹药,能提供很长时间的反导能力。


                            IP属地:湖北16楼2022-06-12 20:33
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                              闪点任务拿到的玩具,wiki上都搜不到这个。
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                              防御方面,由于它内置了特殊装甲和结构,进了战斗实际上拥有接近2400的护甲和接近900的结构,特殊槽的蓝盾提供30能量抗性。非常耐揍。内置的特殊装甲还提供20热抗性。
                              很有趣的机体。


                              IP属地:湖北17楼2022-06-12 20:39
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