接下来讲解:神相 — 头发最飘逸、柔顺的职业!
神相在pve的定位就是普通的远程dps,以及可以提供给队友元素伤害的buff技能,增加队伍的输出能力,在刚开服的阶段每个团队还是非常需要一个神相职业的,但自身的输出较为一般。
最初的神相是作为传统法师的定位存在于逆水寒的,除了最初伤害有些刮痧,没有需要吟唱时间的技能以外,完美的继承了传统法师高范围的特点
但这一切都在某一次周年庆,新出了一个天赋树系统的更新下改变了。
现在的神相拥有三种不同的天赋:火、冰、风
火神相的定位就是传统法师。在pvp中,拥有了高范围持续输出以及高爆发技能的加持下,从曾经的伤害刮痧转变为刮骨,但缺点就是机动性非常低,基本解控技能交掉之后只能看着自己的屏幕从彩色变为灰色。
冰神相在端游中是比较冷门的,我也不太了解,在此略过
风神相就比较高端了,拥有非常高的机动性以及不俗的伤害,可操作性极高。但缺点就是需要近身输出,由于自身比较脆,所以一次失误可能就直接倒地。风神相非常适合1vq以及各种少人pvp的场景。
个人认为手游可能不会分的这么复杂,有可能类似最初端游传统法师的定位,将三种天赋合为一体,但谁知道呢。