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关于22.05.12更新永恒竞技场匹配机制和算法观察总结

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*申明:此帖子仅为个人5.12一天的游玩经验+朋友们的沟通总结(参考样本团分1400~2100),仅供参考,欢迎补充。
规则:
1,竞技力——自更新后所有玩家从1000开始,赢一局+20~40不等,输一局-10~20不等(暂无连胜/连败数据)
2,选英雄阶段还是按团分来给玩家排序
匹配:
1,组队(3~4人)竞技场似乎不再与团分强相关,极大概率对面也是组队玩家,且低分玩具车随便撞到高分车(6局样本5局中),虽然对方不套但看团分6k~8k。更新前和团分关联性更强,撞到高分车是极小概率事件。
2,单排和双排似乎与英雄场次有关,本人有1500场次的英雄,匹配队友和对面也几乎都是有千场以上的英雄(14局样本10/14)
3,有待补充。
总结:
之前团分在2000上下徘徊/2000以内的玩家,建议jjc暂时不要3排4排,如果按官方所说匹配机制与竞技力挂钩,那目前3排4排很容易撞到要上分的大哥们然后被碾压,游戏体验会很差。
关于是否与英雄场次挂钩,暂无法下定论,样本量太少(沟通过的人里就只有我一个有英雄在1500场的)。


IP属地:云南1楼2022-05-13 00:23回复
    补充:
    目前单排jjc匹配仍然和团分挂钩,还是按以前的规则,分区间匹配队友和对手,14个人最高最低不会相差1000分以上(样本量5/5)


    IP属地:云南来自Android客户端3楼2022-05-13 00:30
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