xcom2吧 关注:26,859贴子:255,683

回复:LWOTC传奇非铁人 - 过程和经验分享

取消只看楼主收藏回复

再解释一下为什么我喜欢开局造游击战术中心,而不是反抗军议事厅。
两个建筑的建造时间大约相差一个月吧,先造反抗军议事厅,那么可以完成2~3个隐秘任务,大概是拿MEC,收集补给和收集情报。先造游击战术中心,则可以定向训练出6个士兵,外加早些点出击杀经验翻倍和战利品翻倍的战术。
这游戏重头的重头是打仗,所以训练合适的士兵,士兵加速升级和多拿战利品,比早拿一个MEC,收集50-70补给,以及20左右的情报重要。从经济上说,我这最开始的6个兵,练了3个专家3个忍者,他们可以两人一组多接救人任务,而救人任务的附加收益,很可能就超过了反抗军议事厅里拿到的那点收益。
没有游击战术中心的时候,经常是移动17命中55的新兵,随机成了狙击手;移动13,命中70的新兵,随机成了突击兵,游戏体验大大下降。而且,最开始的22个士兵是很重要的力量,事关前期的运营和发展 -- 很简单,能完成的任务更多,收益就越高,发展就越快。这22个士兵最好不要练废掉,所以定向培养的游击战术中心就格外重要了。我的游击战术中心一直到九月底才停止训练新兵,这时候我已经总共有66个士兵了。我的梦之队都是自己筛选新兵,定向训练然后培养起来的。救到的士兵和买到的士兵,很少有特别满意的。
最后,初期的反抗军议事厅,没有工程师加速,没有防伏击的反抗军命令,还要用2-3个士兵去做任务,其实并不那么划算。用这两个士兵培养成专家和忍者,能多救一个工程师或者科学家出来,收益就超过了反抗军议事厅一个月的收益。
我的第一个档打了大约100仗,第二个档大约160仗,这个第三个档到目前为止打了150仗左右,如果要解放全部16个地区的话,我估计最后要到250仗左右。这22个士兵里面精选出来的好苗子,也是最先达到上尉级别的,从头到尾都会是核心主力。后面出来的好苗子,也都是靠他们带出来练级的。现在我的梦之队10月底了最高也才到少尉级别,硬仗还是要靠老兵们打。我自己的体验下来,开局造游击战术中心,远比造反抗军议事厅要发展快速和轻松。


20楼2022-05-09 11:26
回复
    研究完混合材料就可以研究超铀。解剖完炮塔就可以造自己的防御塔。你最好去百度搜一个LW的科技树


    来自Android客户端23楼2022-05-10 21:50
    回复
      11月:月度补给2000+后,底气就足了,对任务的要求变得挑挑拣拣了。抢箱子任务基本不做了,除非在军力<4的地区,潜入时间充足,那么我的教练军官(战火纷飞技能)带上两个老兵和几个上士以下的新手去练兵,上士以下可以打一仗升一级,三仗就达到了上士级别,不再那么废材了。补给突袭(出发地敌军军力减1)和军队伏击(当地军力减1)任务,都先通过暗影舱看下敌军兵种,有自己想要的敌兵(尸体,比如球爹破天仙女座)时才打一下。救人任务也是,看不上科学家(我有17个)、工程师(我有14个)和新兵(停止练新兵了)了,只想要反抗军战士,而且是在自己还没有招满13人的地区做。飞碟任务打一次体验一下就够了,收益不高没必要次次都去打。重点是完成解放任务,打下一个总部就可以收获一大堆尸体和资源,同时削弱了敌人。变种人军力每被消灭1,它的化身速度就下降2%。我这个档现在化身进度为11点,算是它的最高值了,我连黑地都还没有去打。隐秘任务里也没必要去做降低化身进度的任务,它不可能满格的。反抗军议事厅的价值也大大下降,我重点先做高强度训练(加强士兵)任务,然后是造终极芯片(芯片自己没法生产,只能靠战利品、专家脑插和隐秘任务获得),获得一些能力点,再后面可能就做核心士兵组合的羁绊任务了,最多再做回收物资任务搞点超铀。其他任务都价值不高了。
      外星合金和核心都还好,打仗可以通过黑灯柱和战利品补充,超铀一直都很紧缺,盔甲造不起。等把科技研发完了就去炼化尸体拿超铀。



      这一大堆黑暗事件够让人头疼的


      28楼2022-05-11 23:57
      回复
        在美国东部的一场伏击列队任务中发现了狂战士女皇,集合主力队伍将之拿下。


        出击的队伍

        103血4甲的女王,优先伏击她

        一轮伏击下来就剩20点血了,机枪兵二连射带走。另外又激活了一个8人队,我方8人打对方12人

        技术兵一发火箭炸掉8人队的掩体

        灵魂风暴打8个,然后就是拿干扰步枪的步兵收割

        搞定


        29楼2022-05-12 00:01
        回复
          11月以后,要注意不要花太多的力量去伏击部队和打补给线,这两个任务要打20-30个敌人,但是只消灭军力1,太不划算了。集中精力做解放任务,打总部消灭敌军的效率高多了。还有就是做反击黑暗事件的任务。
          这时候敌人出场的基本都是精英兵种,再加上军力高,做任务其实难度挺高的。我16个地区里面有13个地区在收集情报,3个地区收集补给就够了。几乎每个要做的任务都用30情报加速,这样可以多些潜入值,使打的敌人数量少一些。


          31楼2022-05-12 00:08
          回复

            解放了西亚。

            态势图,黑地在新北极。


            33楼2022-05-15 00:47
            回复
              12月:所有地区都招募齐了13个以上的反抗军,有时会特意多招一两个人来预备其中含有无面怪。新招人的地区顾问一律用带扫描技能的专家装备战场扫描器。很快,无面怪就被清除掉了。
              新地区13个人全部做情报工作,进行中的黑暗事件无所遁形,都被扫描了出来然后一一解决。长长的黑暗事件清单终于不会再加长了。
              扫描出了N多的伏击部队任务、补给线伏击任务和飞碟前置任务,一律无视(现在做这些任务只是在浪费我们的人力和时间)。专注做解放任务,大多数未解放地区都快做完了第三步。关键地区:美国西部、新印尼已经出现电视塔,新印度已经出现总部,优先解放这三个地区,就可以把敌军分割成北美(2个地区)、南半球(3个地区)以及新北极、东欧和东亚三个孤岛。
              最最缺的资源是超铀,只有无面怪、幽灵和执政官的尸体炼化可以得到超铀,而我因为顾问太给力,导致锄奸任务不多,无面怪尸体只有20多具,还要用来造变色龙甲;幽灵和执政官本身就属于稀有尸体。无奈,只好分解一部分核心来拿超铀,否则连爆裂炮都造不起。
              12月19日,机器人大队(5SPARK+1死神+1灵能+1专家+1步兵)解放新北极,消灭8军力(47个敌兵)。SPARK的监视协议实在是太牛逼了,机器人往敌人视野外边缘站好开监视,下一回合激发敌人了,光靠监视就能灭掉大半队敌人。
              12月21日,攻下了位于新北极的黑地,在解放区做任务,初始潜入值就是50%,而且潜入值增长飞快。外星人化身计划的最佳成绩是进度到14格(20格满格),再也没有机会超过这个进度了。攻下黑地化身-3.

              11月底总结

              解放任务第三步,单忍者杀VIP后跑路

              解放新北极,消灭8军力

              杀死了8人士兵队后,路过的球爹放了个群体复活... 于是多打8个灵能僵尸。
              打下总部收获50超铀,大喜。高级武器和甲消耗的超铀惊人,超铀远远不足。

              12月下旬总结,补给收入降低是因为把大多数反抗军调整去收集情报了,后期不用情报加速潜入,打仗的难度大很多。基本上每个任务都直接花30情报去加速。

              态势图,解放了6个地区,还有三个地区的电视塔没打下来,其他未解放地区都已经只剩下最后一步攻击总部了。

              黑地 - 黑地的地形不利于我方进攻,所以拿到瓶子后不要恋战,打高能血清跑路,甩开后方的追兵溜之大吉。

              化身进度-3


              34楼2022-05-15 00:55
              收起回复
                12月27日,攻下美西地区。12月29日,攻下位于澳州的最后一座电视塔。
                1月1日,攻下新印尼地区,完成了剩余敌军的战略分割:东欧-新印度-东亚;美东-新墨西哥;以及澳大利亚-南非-智利。
                1月1日,在一个伏击任务中发现了执政官之王 - 第一主力在潜入,派第二主力去伏击。
                1月7日,进入伏击任务,忍者先找到执政官之王,虽然有高度警惕的黑暗事件,其他队员不能隐形接近,但我的标记狙是隐身的,先用标记狙标记执政官之王,然后拿着黑枪的高地狙标记,其他人在视野外监视。敌人行动后,执政官之王触发监视,因为被标记了的原因,所有监视全部命中。一轮监视下来,123血4甲的怪,还剩58点血。机枪兵一个三连射,执政官之王就开始开通道准备逃跑了,然后是黑枪狙2连发拿下。黑枪标记了以后,射击返还行动点而且不算我方已经行动,也就意味着狙击手可以打它4枪,轻松收割。提前准备好的飞斧和冰冻榴弹都没机会用。

                发现

                123血5甲的执政官之王

                一轮伏击以后还剩58血,机枪兵+黑枪狙搞定

                完成


                35楼2022-05-17 18:11
                回复
                  1月11日,第一主力攻下新印度,进一步分割亚欧的军力。
                  1月14日,机械军团攻下美东。感觉用SPARK大队打比用第一主力打还轻松。
                  这样只剩下6个地区没有解放了。

                  现在连超铀都不缺了,基本上资源情报都用不完。
                  附上3支主力部队的配置。

                  第一主力:标记狙上将军官,干扰步枪步兵和连环杀戮机枪兵为核心输出,辅助榴弹兵带冰冻榴弹,圣殿带幽魂技能越大越多,死神补刀。

                  第二主力:以救火防守为主,应对紧急任务。标记狙军官,两个连环杀戮的步兵加游击战术机枪手为核心输出。

                  机械军团:6 SPARK核心输出,标记狙军官,灵能兵加防护罩,忍者隐身侦察,死神补刀。
                  在没有回合数限制的战斗里,机械军团甚至强过第一主力,有监视协议的SPARK太强了。


                  36楼2022-05-18 18:17
                  回复
                    1月24日,攻下12军力的新墨西哥。后面会越来越难打,因为敌人的军力越来越集中。
                    1月29日,攻下东欧。现在的麻烦是南半球连在一起的三个地区成了外星人总部,新增的军力都在这三个地区,目前军力是8、10、11。打掉前两个总部只能各消灭5军力,这样预计攻打最后一个总部的时候,军力应该会超过20,想想就刺激... 这么高的军力,只能用机械军团打才能轻松一些了。

                    12军力的新墨西哥

                    60+ 敌兵,打得很辛苦,同时激活2-3波敌人是很正常的事情。

                    1月底总结

                    资源太多了,用不完。


                    37楼2022-05-19 23:28
                    回复
                      这里发现了一个Bug:变种人军力每被消灭掉1,其化身进度就会减慢2%。
                      到攻下大多数总部后,化身进度的减慢速度超过了100%,就溢出了。就时候,继续消灭变种人军力,
                      会发现化身进度的减慢速度越来越小,也就是说,化身进度加快了许多。
                      我打到最后一个地区的时候,化身进度的减慢速度只剩下4%了,打下最后一个地区后会再次溢出,不知道会是什么情况...


                      39楼2022-05-21 21:13
                      收起回复
                        就发图吧,文字多了就会被删。






                        用SPARK大队打最轻松。


                        42楼2022-05-21 21:26
                        回复
                          打下最后一个地区,消灭20军力。现在变种人军力为0.



                          用SPARK打相对轻松些。


                          43楼2022-05-22 14:22
                          回复
                            最后一楼通关总结:
                            电视塔:这个电视塔其实很好过,队伍出来走右侧,只要消灭掉右侧的少量部队,然后一个灵能士兵传送到右侧门口,进去黑掉电脑就过关了。我忘了这点,还辛辛苦苦地把左边的一大堆敌人都消灭了,然后准备黑掉电脑再去打楼顶上的敌人的时候,发现直接过关了。
                            海底:还是用SPARK大队打的,确实比用肉身部队轻松。最后打三个化身的时候,不可能消灭掉全部传送过来的敌军,意味着肯定有人员要挨打。SPARK太硬了,挨几枪完全没问题,可以扛到化身被消灭。第一个化身是全员围攻消灭,第二、第三个化身是见面先SPARK来一发碎片炮去掉化身的甲,然后标记狙标记,死神上去一个放逐搞定。第1、3、5回合分别消灭掉一个化身过关。
                            完结、撒花、删游戏。XCOM2总共玩了1500个小时了,足够了。






                            44楼2022-05-22 19:29
                            回复
                              LWOTC比原版好玩太多了


                              来自Android客户端46楼2022-05-23 15:34
                              回复