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聊聊经济系统吧

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卤蛋镇楼


IP属地:广东1楼2022-05-08 19:19回复
    蓦_羲雪、南枝锁、风华绝代沈太后. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    自从这赛季开始“减负”之后看见贴吧有很多帖子,大家各种各样的想法都有,其中有很多让我觉得非常匪夷所思。还夹杂着很多狒狒若有若无的安利。我感到非常好奇,大家要是闲得慌的话可以一起来聊聊。


    IP属地:广东2楼2022-05-08 19:20
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      首先我好奇的是各位理想中的经济系统是什么样子的。在我眼里现在剑三的经济系统对我而言是合适的,我玩着是舒适的。我本身不太肝,大战矿跑打本都交给代练,自己上线一般家园做一圈,奇遇摸一圈。晚上再摸个塞外,别的例如刷声望做资历打架这些都比较随性。像赛季初可能多打打jjc,赛季末偶尔去打打攻防。我在金方面一直是非常依赖买金的,从16年开始玩这个游戏我到现在买金估计在接近10000rmb,不过我觉得还好,在我承受范围内,有些钱花了是为了装个b,但是****收获了快乐,很公平。


      IP属地:广东5楼2022-05-08 19:25
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        在我的观感里面这个游戏金币产出还是不少的。因为要碰瓷奇遇的缘故,大战矿跑哪怕赛季末我都不停的,间隔很久点开信使经常发现一次性能领取大几千甚至上万的金币,一键领取看着聊天框那个小钱跳得,非常舒服。遇上周年刷挂件或者双倍刷马之类的活动,发现每周售卖装备获得金币的两砖上限也让我挺惊讶的。偶尔去做个节日任务,发现对话一下直接交的任务也给个50金币。几年来我现在有8个精力小号用来消耗我多出来的威望帮贡买的五行石以及传功增加师徒值。这几年我跟我老婆橙武升级精炼装备剥8用的六级石头都是我自己合出来的。对我也挺喜欢浪客行的所以绑定的六级我也还有一些。


        IP属地:广东10楼2022-05-08 19:32
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          我看到过不少pve玩家说自己打本攒了几百砖然后有人说你这是赚的玩家的钱这跟别人能不能自给自足毫无关系。可能这确实跟玩这个游戏能不能自给自足毫无关系。然后会开始有人说ff对于RMT的态度什么的。但是对于ff这个游戏我只是最开服的时候玩过一点,实在是不了解其情况,我就只能说说我自己知道的一些情况了。首先我的态度是玩家间的资源交换(涉及到RMT)是剑三这样的点卡游戏中必须的一环,是rmb让副本打工变得有意义。除了rmb之外我真的想不到能有别的理由让一个玩家去不厌其烦地把一个副本打一遍又一遍。我觉得这样的玩家可能存在,可能有一些方式比如竞速比如低装分挑战之类去让人维持热情,但是这样的硬核玩家我觉得肯定是非常少数的,为了照顾大部分人的情感,RMT的意义十分重大。


          IP属地:广东13楼2022-05-08 19:38
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            发一张漂亮武僧来聊聊暗黑3吧。


            IP属地:广东14楼2022-05-08 19:43
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              暗黑3这个游戏经历了几个阶段,从一开始开服的爆火,这个因为大家当时有对暴雪的信任和对暗黑2的情怀在里面。然后有的玩家发现了踢罐子的赚钱方法直接打爆了暗黑3的经济体系,后来海量的工作室持续控制着暗黑3的经济体系。很多玩家那个时候不买金是真的挺难玩下去的,因为当时暗黑3是真的入不敷出。难度高一点怪就很难打得过,有些精英怪的词条很多人直接是过不去的,然后死到装备没耐久度没钱修,体验非常差劲。但是即使体验非常差劲,这个时候的暗黑3玩家还是非常多的,那时候暗黑3没有国服,很多国人顶着高延迟去亚服玩,去亚服赚钱,在5173上也能买到欧服美服的金币。很多人打暗黑3就想爆极品装备去交易行卖钱。因为那时候一件极品装备真的能卖很多钱。


              IP属地:广东15楼2022-05-08 19:48
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                在后来可能暴雪觉得这不够cooooooooooooool,怎么能一个新手花点钱就能去farm T6呢,然后交易行就被关闭了。交易行的关闭导致了暗黑3玩家数的断崖式下跌,大秘境的出现拯救了暗黑3,但是暗黑3从ah关闭开始就只能慢慢走下坡路。以致于到了今天,暗黑3里的金币基本上可以讲已经是毫无意义的东西了。


                IP属地:广东16楼2022-05-08 19:52
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                  暗黑3现在有极大的可能脚本玩家的数量已经超过正常手动玩家了,因为手动必不可能比脚本爽,脚本玩家比手动玩家有更好的装备,更高的巅峰等级。手动玩家嘲讽脚本玩家浪费电费而脚本玩家则嘲讽手动玩家打不过150。但其实这都没太多意义,因为自从经济体系崩溃的时候这个游戏其实已经死了,他剩余的单一的玩法支撑不了玩家持续的兴趣。


                  IP属地:广东17楼2022-05-08 19:54
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                    回到剑网3来谈,我举暗黑3的例子其实是我的逻辑是一个游戏里面需要有花钱的人和赚钱的人。花钱这个行为是会让人获得快乐的。而赚钱也是同样能获得快乐的,这个需要自己去取舍。如果你想要买游戏里的一样东西,而这个花费的金额让你觉得不适,我觉得你其实更加应该优先考虑不买,矫正一下自己的消费观,而不是去觉得这个游戏的经济系统有问题。因为一个网络游戏,他的经济系统是要为所有人去服务的,他不是单为一个人去服务的。如果你能很容易获取到所有你想要的东西,那就跟现在的暗黑3一样,每个赛季装备获取是有天花板的,而电费战士们最终都会到达那个天花板,而除此之外,其实已经没有玩点了。


                    IP属地:广东18楼2022-05-08 19:59
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                      必须清楚的一点是,哪怕剑三是个“公平竞技”的mmorpg,版本弱势职业是版本强势职业的游戏体验,菜鸡玩家是高手玩家的游戏体验,贫穷玩家是富有玩家的游戏体验,非洲玩家是欧皇玩家的游戏体验,而消费玩家则是赚钱玩家的游戏体验。如果你又菜又穷又不会赚钱又黑又想消费,我觉得游戏能带给你的游戏体验可能是会比别人要少一些。


                      IP属地:广东19楼2022-05-08 20:02
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                        当然一部分玩家觉得这个游戏的经济体系不合理也有他们的理由,因为很多玩家频繁上线的时间是赛季初,这个时候他们要搞装备需要消耗大量的金,但是整个游戏的角度金的获取是平稳的,出于不通货膨胀的考虑一个玩家光做日常的话从赛季初到赛季末的获取跟装备上的消耗是比较接近的。但是很多玩家到了赛季末就无聊了,很少上线了,金的获取在这就断掉了。对于这样的玩家不买金就很难维持自己的毕业速度了,但是从整体来说,肝的人必然应该比相对不肝的人获得更多的东西,所以这样的设定和平衡我觉得是合理的。


                        IP属地:广东20楼2022-05-08 20:07
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