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回复:来篇个人对sp主线(AP线)和识线的解析

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识线:
识线的故事起因经过结果都讲得很清楚了,概括下来就是识在自己的时代得知灾难即将发生,一心想着保护岛民却因害怕而产生“逃避”心理,遭遇神隐进入时间夹缝,通过时间夹缝来到2000年,在羽依里的帮助下想起了目标并在二人的努力下成功拯救了所有本该在灾难中丧生的岛民(除了识自己)。
识线让不少人难以释怀,是全游唯一一个是以女主死亡作为bad end结尾的一条线(A线不算吼)。然而识线的重量却在SPRB里和AP线不相上下,而且个人分析识线其实本质好结局(Good end而不是Happy end)


IP属地:浙江来自Android客户端21楼2022-05-10 00:15
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    首先有件事实要整理清楚:识的死亡在剧情正常走势下是无法避免的,不论羽依里是否参与进去识最后都牺牲了,剧情中提到了识在产生鬼姬化变化前神社名就已经改成了鸣濑(失去了原神主,而且为了纪念鸣濑的功绩)而且岛上也不存在神山家(没有留下血脉,不是因为嫁人改名,识作为神社唯一继承人就算嫁人神社名也不大可能会变的)了,古书上对识的记载也是人见人爱的姬巫女(不是鬼姬),那么由此推导出识在没有羽依里帮助的情况下之后回到过去,以普通的方法尝试拯救岛民而最后也死于海啸(古书对识的记录基本停留在识小时候而不是长大)
    还有一点,可能有些人对识在识线最后的死亡安排的较为强行,明明前面的情节都可以改变过去而最后识的死亡却不改变,有种为了煽情而死的感觉,但实际上不能这么说,古书出现了识死亡的记录时首先并不知道具体的死法过程(只知道是淹死的)而且在接下来很短的时间里识就回到过去了,两人没有围绕改变死亡结局而进行行动的时间(也有羽依里受事实冲击慌了,只想着留下识),所以识的死亡也不算强行。
    现在确认识的死亡已无可避免,那么现在对比羽依里是否参与识线的差别下,为什么我认为识线本质好结局。
    羽依里未参与识线的情况下,识独自回到过去,尝试救人最后依然有78人牺牲(包括自己),岛民最后也不清楚识的努力最后谁都不记得她了(而且识本来就孤身一人,最后面对死亡也是独自一人)
    而在羽依里参与的世界线里,识和羽依里一起度过了一个暑假,收获了爱情,以“后辈”身份认识了一堆热心的“前辈”,再次感受到了鸟白岛的美好(与孩子玩鬼捉人,从渔民那多次获得海螺)也就表现出更强的对鸟白岛及岛民的珍视,最后不抱遗憾成功拯救了所有人,自己的计划被全岛人得知后将她的功绩一代一代传颂下来还为她设立夏鸟的仪式以纪念她,在临死之前也不再是孤身一人了,最后在心爱之人的陪伴下笑着面对死亡。
    这些构成了识线里对识来说的好结局的基础(后面还有呢)


    IP属地:浙江来自Android客户端22楼2022-05-10 00:15
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      其实如果只说这些那有些人又开始纠结了,前面分析A线才是世界线走势那识线岂不是没有发生过?那识不就是只能迎接坏结局了吗?(呜呜呜,我的识)
      接下来就是识线最为独特的地方了:
      前面说了A线里面原有的8条个人线都没有发生过是前提,而相信不少人也注意到了,A线出现在海边的石碑却是识的镇魂碑,这就与前提发生冲突了,最后rb新增P线结局里识却出现了还让已经彻底消失的umi回到父母身边。


      IP属地:浙江来自Android客户端23楼2022-05-10 00:16
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        由此得出(以下完全为个人分析游戏内容得出,如果无法使你信服那也没关系,以你为准就好,当然也可以分享你的看法):
        识线里识被岛民传颂,以她为核心设立夏鸟的仪式,这里面包含了一个信息:岛民已经将神山识看作鸟白岛的守护神,识线最后的ED里有个场景是一个光球漂浮在小岛上空,再结合最后识居然将仅存在于玩家记忆里的umi拉回世界以此得出:此时的识是超出游戏内世界的更高维的存在(也就是存在于玩家的记忆里)最后成为“神”(指编剧(bushi)
        以此识线的内容也随着识从游戏内世界线提出成为一个既定事实,这就解释了识线在A线里依然成立的原因。
        所以识是8条个人线里唯一完成了心愿并保留了与羽依里一起的回忆的女主。
        识线内容完(后面还有个人分享对游戏主题和部分设定的理解)


        IP属地:浙江来自Android客户端24楼2022-05-10 00:16
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          识线补充(忘了解释前面为什么我说识线在RB里的重要程度):
          其实识线虽然仅作为AP线前8条个人线之一,但识线的核心其实和AP线是高度一致的,可以说是AP线的一种翻版。
          识和umi有非常多相似点:1.识和umi都以类似的方式穿越时间来到2000年的暑假,二人都是在“逃避”自己不能或无法面对的困境而来到这。2.都还只是孩子(识14岁,umi12或13岁)3.都经历了极长的等待(识在夹缝里不知道过了多久,umi循环了不知道多少次)4.都在这个暑假获得了自己最为珍贵的回忆(且仅有这一次没有了未来)5.都为了自己所爱之人牺牲自己改变了悲剧的未来
          两者最大的不同的就是感情线一个以爱情为主线一个以亲情为主线。
          (补充部分完)


          IP属地:浙江来自Android客户端25楼2022-05-10 00:29
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            设定理解:
            游戏三个主要奇幻设定(按顺序排):七影蝶,时间夹缝,鸣濑家能力。
            三者虽然设定奇幻但本质则是构成游戏主题的核心,分别为:回忆,“逃避”的地方(沉溺于回忆),想要回到过去的愿望
            七影蝶和鸣濑家能力游戏内解释的比较直白,所以下面就只分享对时间夹缝的理解了。


            IP属地:浙江来自Android客户端26楼2022-05-10 00:58
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              时间夹缝在游戏里解释比较少,只说了是时间停滞的地方和七影蝶的归宿,通过夹缝穿越时间的设定感觉更是为了剧情方便而强加的一样。但不是这样的(接下来又是个人理解了)


              IP属地:浙江来自Android客户端27楼2022-05-10 00:58
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                进入时间夹缝的机制识线有说:当心中充满了强烈的“逃避”心理时就会到这,紬线的小紬面对私奔的现实纠结于是否执行而产生“逃避”,识线里识害怕面对无法拯救岛民的未来而“逃避”,羽依里在识线最后为了“逃避”识死亡的事实来到夹缝。
                以此我认为其实这对应了就是现实里人们面对自己难以接受的事件时产生逃避心理,希望这个不希望面对的事实永远不会到来(在游戏里就表现为永远留在时间不会流动的空间里)
                时间夹缝里充满七影蝶可以解释为人们逃避现实的困境时就会怀念起过去的回忆。
                离开时间夹缝的方式游戏内解释为通过偶然出现的裂缝离开,但识也说过“我们可以永远留在这里,只要我们不想着出去”,识线里羽依里和识在夹缝里前后离开夹缝时有共同点:识在与羽依里牵手并获得羽依里最后“加油”的愿望而获得了面对灾难的勇气,后面羽依里依然停留在夹缝里是因为他还不能接受识会死亡的事实,而在看到“悔恨”消失后意识到识在努力,此时的他已经无暇顾及识死亡的事实只想去到识的身边支持她,也是变相面对事实了。两人都是因不再逃避困境而面对事实从而离开了夹缝
                所以时间夹缝的本质就是人们不愿面对现实时内心逃避的地方。


                IP属地:浙江来自Android客户端28楼2022-05-10 00:59
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                  还有一个特殊场景:类似于天空之境的CG,出现于识线ED,P线羽依里在仓库回忆起umi,rb版P线结局识找到umi
                  这个场景游戏中完全没有对其的描述(反正我多周目都没看到哪有解释),但结合前面的分析:识成为玩家记忆的一部分;umi消失后仅umi一人保留自己的回忆(游戏内没人记得umi,而玩家记得);识在这找到了umi(同时存在于玩家回忆里)
                  由此得出这个场景指代的就是玩家的回忆空间。


                  IP属地:浙江来自Android客户端29楼2022-05-10 01:27
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                    游戏主题理解:
                    在生活中,每个人都会不得不面对自己难以承受的困境,此时难免内心会产生逃避的心理,当遇上悲伤之时我们又无可避免怀念起曾经的美好,有些人在极大的现实打击下内心永远“停留”在过去的回忆中而不再接受现实,不再积极迎接未来(也就是陷入没有未来的循环里)。
                    但是,悲伤的事实我们无可避免,那么我们只要接受它就好了,不去逃避它而是去期待在那之后即将迎来的美好未来(白羽线羽依里的话),亦或是自己无法独自面对悲伤时,只要将自己的悲伤告诉他人,主动寻求他人的温暖就能度过了(白羽给umi的信)
                    而当我们经历了这一切之后这一切将会成为我们无比耀眼的回忆。
                    (这里可以回序章看最后羽依里和白羽在海边最后羽依里的内心独白)


                    IP属地:浙江来自Android客户端30楼2022-05-10 01:28
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                      游戏标题:summer pockets reflection blue
                      summer pockets:装满这个“夏日”耀眼回忆的“口袋”
                      reflection blue:清澈“蓝”天下的无数“回忆”(“reflection”直译为反射、映像等,结合游戏主题个人翻译为回忆)
                      个人中文翻译为:“夏日口袋:湛蓝回忆”


                      IP属地:浙江来自Android客户端31楼2022-05-10 01:29
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                        终于写完了,累死了


                        IP属地:浙江来自Android客户端32楼2022-05-10 01:29
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                          记录庆祝2024.6.29
                          summer pockets动画化PV正式发布
                          于是再一次玩了一边A线和P线,甚至还又注意到了一些之前没有注意到的细节点
                          即使距离本帖发帖时间两年后重新回顾,这份炫目,这份感动,依然使我泪流满面。


                          IP属地:浙江来自Android客户端69楼2024-06-29 16:59
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                            新注意到的细节点其实也算是猜想,并没有严谨的论证,所以看着图一乐就好
                            相信有一部分玩家对于P线里男主角羽依里完全没有戏份感到困惑和不满,男主角似乎对于解决整个故事核心难题没有起作用。
                            当然事实也确实如此,原因也很简单:没有能力的普通人确实也无法参与到P线的事件里去。
                            但玩家们能意识到这个问题也有一个前提:玩家作为观测者的一员以七海(umi)的视角参与了P线的故事。如果玩家的视角至始至终都在羽依里身上自然不会有这种想法。但这样的话故事就断在了一个最让人无法释怀的位置,估计制作组得被骂死


                            IP属地:浙江来自Android客户端70楼2024-06-29 17:08
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                              P线里剧情最重要的转折点就是七海向小白羽传递了来自未来的回忆,但这一段其实有一个疑点:回忆的视角明明都是羽依里的视角,umi此时根本不知道哪里玩去了,为什么传递的回忆会是这些呢?
                              从理性的游戏制作的角度来讲当然这样是正常的但感性来讲说不过去吧。
                              所以我的推断是传递过去的是玩家的记忆。有一点打破第四面墙的感觉。
                              在A线的最后玩家视角脱离羽依里,umi在试图回到过去的时候得到了无数“七影蝶”的帮助,我之前的解读里写的是鸣濑家的人,但现在看来其中也有玩家的一部分,毕竟“拯救白羽”的愿望肯定也有玩家的一份也很合理吧。
                              最后玩家的视角也停留在大白羽最后的独白结束时,也反映了玩家能停留的时间就到这了。
                              还有一个比较偏的细节(纯过度解读):玩家就是以“七影蝶”的身份参与故事的(鼠标图案)


                              IP属地:浙江来自Android客户端71楼2024-06-29 17:22
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