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【精英骨灰五禁】综合攻略之力量火炮工程

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最近挺多人玩骨灰模式,于是把这篇拖了大半年还没写完的攻略发出来,给大伙参考一下。以往的攻略一般讲技能加点和毕业装为主,但骨灰模式嘛,过程还是蛮重要的,这篇准备以讲战斗思路和技巧为主。内容比较多,所以先列个目录再慢慢写(开了头可以督促自己不偷懒那么久……)
毕业装丑照镇楼

目录:
一、对限制的理解
二、意识和视野
三、操作、细节、小bug
四、赌博小技巧
五、力量炮的优缺点和打法思路
六、属性与技能
七、装备详解
八、全流程危险系数分析
九、塔墓解析


IP属地:广东1楼2022-04-11 13:01回复
    一、关于限制
    玩游戏,最重要是开心。精英骨灰五禁也没比休闲粗人遗产更高级,只不过这游戏也出了十年,研究得也差不多了,老鸟不整点活也没啥动力。骨灰模式的紧张刺激是普通模式完全体会不到的,以前我也试过备份存档,但是挂了之后,即使把存档复制出来也根本不会再玩。骨灰模式这个坑,入了就很难出来了……至于精英难度,新手可能觉得难,主要还是不熟悉,稍玩久一点就会发现除了精英外的难度都过于简单了。
    目前贴吧主流是禁药禁附魔,遗产一般是默认禁的,因为这游戏可以靠属性跨级穿装备,拿遗产基本就碾压了,所谓“五禁”主要是加了禁镶嵌。
    简单说说我对这些限制的理解。
    1、禁遗产:用遗产太简单,不多说。
    2、禁药:主要影响前期,后期也没什么喝药的必要。工程因为开始就有治疗机器人,不喝药影响没那么大。
    3、禁附魔:附魔主要是粗人太厉害,其它还好,所以也有只禁粗人的。极限粗人附魔能把总伤害提高三到五倍,导致后期伤害严重溢出。这个有利有弊吧,完全无限制下,打法可以百花齐放,但总让人怀疑到底是靠技能在打还是靠粗人在打。限制附魔的话,一些冷门非主流打法就不好打了,比如重甲工程,反击狂战,踩脸法师等,跑酷狂战这种虽然还能打,但伤害较低打起来很便秘。
    4、禁镶嵌:影响很大。大多build都是标配25000血75减伤,不调整装备直接把石头都抠掉的话,差不多就5000血不到50减伤,抗击打能力只剩十分之一不到。而且武器上几个孔的镶嵌对输出的提升非常巨大,全抠掉的话输出能力基本上要掉到原来的五分之一以下。这个可以说是真正的挑战,目前我都不确定工程师之外的职业能不能做到(理论上应该可以……吧)。
    5、禁刷相位和boss:其实只是个噱头……因为上面的都禁了,就没什么好刷的了,随便打点钱跑商店就好……
    “五禁”的优点:
    1、不用刷,轻松省事。
    2、摆脱了“刷刷刷——碾压”的模式,可以把更多注意力放在战斗本身上


    IP属地:广东2楼2022-04-11 13:12
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      二、意识和视野
      骨灰模式最重要的是什么?个人认为是意识。属性即使碾压,也难免有翻车的时候;操作好确实可以解决很多问题,但年纪大反应就慢,就算是年轻人也有分神的时候;至于快死的时候按Esc这种,十次能救到一次就不错了。优秀的意识,才能让你趋吉避凶,安全过关。
      1、玩游戏的时候眼睛看哪里?很多新手可能喜欢一直盯着攻击的目标,脚下被火烧半天才反应过来;也有人喜欢看角色本身,于是容易被远处弓箭群集火秒杀。更好的选择应该是:看视野内的所有东西,用即时战略的视角来看,而不是用角色扮演的视角来看。很多人玩过dota,lol,农药之类的游戏,把团战的意识用过来就对了,敌方有多少人,分别在什么位置,有什么关键技能,这些一定要清楚。在火2打电脑比和人打dota容易得多,ai都是铁憨憨,远没有人类那么狡猾,把全局意识稍微练一练,就能一切尽在掌握之中。
      2、怪物的大致归类:
      近战慢速:通常血多攻高,但对于远程打法来说这也是最容易风筝的,可以留到最后处理。
      近战快速:一般血少攻低,但数量众多,被围着打还是很疼的。追过来的要优先秒掉,如果乱跑或者打宠物的可以先不管,仇恨转过来再顺手干掉。
      远程直射:通常伤害中等,但是血并不是非常少(和近战快速相比)。伤害很难躲,经常要硬吃一部分。消灭的优先度高。
      远程跟踪弹道:一般来说伤害较高,弹道虽然带跟踪,但是有转弯半径,躲避的技巧是侧移躲开后,绕到弹道的后面,这样它就转不过来(如下图)。如果一直往远处跑的话,即使移速够快能躲开,也会损失大量的输出时间。
      地板烧:通常很厉害,尽量躲开,不要一直站里面。
      Boss一般是以上几种类型的集合体。

      解决优先度:近战快速>远程直射>远程跟踪弹道>近战慢速。大致原则是这样,具体情况要根据位置和地形适当调整。


      IP属地:广东11楼2022-04-11 19:56
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        3、拉扯:利用地形和走位,尽量把敌人集中到一个方向,方便用炮穿一条线,或者其他大范围攻击,避免四面受敌自己也更安全。利用墙角卡远程怪的攻击也是常规操作了(如下图)。
        安全拉扯的要点是:留好退路,推进前清好一块安全的空间,后退的时候别跑错方向,以免拉着拉着跑进怪堆被围殴。

        4、视野:
        有些玩家打的时候就是满血上去莽,没血往后逃,或者喝药继续莽,但利用好视野控制,会让游戏变得简单很多。
        利用视野控怪:火炬2的视野算法很特别,玩家视野外的东西是停止计时的。有些怪仇恨范围大,会从视野外追过来,但是只要用控制技能致盲或者打晕,然后跑到视野外,那么盲或者晕将持续到这个怪再次进入玩家的视野范围才继续开始计时。这样在强敌比较多的时候,可以先控制住一部分,专心对付剩下的。典型的就是塔墓,有几波是会出两三个精英怪的,利用打晕然后卡视野,可以做到一个时间只用对付一个,大大的减轻了生存压力(如下图)。
        利用视野控制宠物:宠物和召唤物离开玩家视野一小段距离后,会无视地形跑回玩家身边。利用这一点可以控制宠物和召唤物的走位,并实现对怪的集火。由于宠物可以卡100%上毒的bug(后面会说),这个还是很实用的。


        IP属地:广东13楼2022-04-11 20:15
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          前两天比较忙,明天更新一下


          IP属地:广东来自Android客户端24楼2022-04-15 22:09
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            三、操作、细节、小bug
            操作
            1、快捷键改到顺手的地方。默认的1234其实不是很容易按,可以改到类似ASDF这些按键上,比1234或者F1F2这些按起来更顺手。火炬2的鼠标滚轮是可以绑定快捷键的,非常适合绑定那些不用指向目标的技能,比如加buff之类,不要浪费来拉镜头了。
            2、精简主动技能。骨灰模式下,技能释放的精准及时往往比理论上更厉害但是很复杂的技能组合来得更有效。当然这只是个人习惯,年纪大了,手残党喜欢简单粗暴。如果自认是钢琴手,能保证准确快速的操作,多点技能也没问题。
            3、习惯性按shift键。攻击和放技能的时候按shift可以避免乱走,在骨灰模式里乱走是导致死亡的常见原因。记得在系统设置里,把shift的粘滞键关掉。
            4、平A的时候鼠标尽量点怪。这样攻速会比点空地稍微快一点点。
            细节
            1、拿箱子的时候点一下马上退开。箱子经常有陷阱,或者蹦出幽灵刀,或者是箱子怪什么的,这些东西后期不怎么怕,但是前期还是挺危险的。
            2、去未知图前先开力场。通常来说,每层的入口附近和传送门附近是不刷怪的,但是有时也会例外,甚至双精英堵门,我自己都遇到过不止一次。虽然概率很低,但是万一遇到很容易翻车,到没去过的地图先开好力场在专家模式是个好习惯。
            3、不要长时间站在看不见地面的位置。游戏设计师挺喜欢在地板搞事,比如第一幕地上的捕兽夹,第二幕矮人地宫的陷阱,第三幕的喷泉,第四幕的地板喷火。特别是矮人地宫,地形遮挡多,不少地方是看不到地面的,陷阱伤害又高,不知坑死了多少英雄好汉。所以尽量站在能看到自己脚下的地方,可以有效的防止被阴。
            小bug
            宠物100%上毒。非常实用的一个小bug。毒的效果是-33%的防御和输出,是四种元素里面最有用的效果。宠物吃豺鳟鱼可以变成豺兽,豺兽有50%(或者是30%不太确定)的几率攻击上毒,由于AI和攻击动画的问题,这东西超过80%的时间都没在攻击,实际上很废。但是,由于程序员的疏忽,变豺兽这个几率上毒会变成宠物的一个永久buff,即使变回原形或者变成其他形态也不会消失。所以,只要给宠物多喂几次豺鳟鱼,就能叠到攻击100%几率上毒。配合前面说的利用视野控制宠物集火,非常实用。


            IP属地:广东25楼2022-04-16 23:58
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              四、赌博小技巧
              1、小明推算的赌博价格公式:

              其中X随机为4、5、6、7四个数之一;
              装备位置系数:武器、胸甲100,裤子、鞋子、肩甲80,盾牌75,头盔73,手套65,项链、戒指、腰带60
              2、赌装备的原理:
              赌博商店里绝大部分的橙装都是一孔的,而蓝白装大多数无孔,少数一孔和两孔,只买一孔的装备,就可以过滤掉大部分蓝白装,使买到橙装的概率大大增加。个人经验是,如果价格正确,大概买4到5件装备就会有一件橙装。
              比较特殊的:105橙武器(冥界武器)单手4孔,双手5孔。白杨套装(头和手套)都是5孔。105红武器单手2孔,双手3孔。同样可以通过买相应孔数的装备过滤掉大部分蓝白装。
              3、赌装备的技巧:
              对等级,卡价格
              对等级,指赌博时人物等级接近需要的装备等级,宁低勿高。“对等级”可以节约大量时间。比如说想要赌一个物品等级50的装备,那么最佳的人物等级是47-49,如果你确实很需要更换这件装备,也可以44或者45级就去,但是可能会花多一些时间来刷。但如果你50级后再去赌,那等级越高刷出50级装备的概率就越低了。有些人会压等级21级在act2救出赌博商人,然后想赌16级的装备(比如免伤戒指),这是非常吃力不讨好的,很可能局域网刷新两百次都见不到一件16级的东西。
              卡价格,指避开有大量接近等级的装备的价格。“卡价格”可以节约大量金币。比如说,想要赌63级的减伤戒指,这个戒指按上面的公式计算可能有四种价格:4422,4488,4554,4620。但是查一下数据库,就发现60级的橙色戒指有4个,价格有可能是4422,而65级的橙色戒指也有4个,价格可能是4554和4620。所以只买4488这个价格的,就不会买到60和65级的了。但是只赌一个价格的就得多刷商店。如果你金币充足又想省点时间的话,也可以买4422和4488两个价格的,这样可以少刷点商店,花的金币差不多要多一倍。
              不同装备赌到的难度是可以差很多的,难赌的例如52级的免伤戒指,同级就有4个,53级橙戒指还有8个,基本上只能卡一个价格拼命多刷,很废时间。容易的例如各个等级的橙炮,等级互相都隔5级,所以完全没有重叠的价格,一买一个准。到等级去一下赌博商店,花几万金币赌几次基本上就出来了,都没比去从共享箱子拿慢多少……
              掌握这个技巧,大多数的橙色装备只用花少量金币和时间就能到手。个别干扰多难赌的,尽量找替代品,实在没有替代品就花时间多刷吧。


              IP属地:广东28楼2022-04-22 22:44
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                五、力量炮打法思路
                力量火炮工程算是个冷门打法,10年前游戏刚出的时候力量炮还算是主流,但某版本智力可以加成DOT后,大家都玩智力炮了。然而不镶嵌的话,没有强力的DOT石头,智力炮输出就有点困难。下面分析一下力量火炮工程的优势及劣势,解释一下“精英骨灰五禁”条件下第一个角色选择了力量火炮工程的原因,虽然打完后我估计力量炮是工程可行的几个打法里比较弱的。
                优势:
                1、身板硬,自带恢复能力,这是工程师职业的优势。在不镶嵌的条件下,工程师依靠力场神技,以及全职业里最多的免伤橙装,即使是只开空星力场,抗击打能力都接近其他职业的五倍。五星力场的话,抗击打能力超其他职业20倍以上,完全不是一个量级。而恢复能力,不喝药的话,在前期是非常重要的,精英难度怪攻高皮厚,有恢复能力才有靠消耗战刮痧的资本。
                2、攻击距离远,范围攻击,带控制,这是火炮打法的优势。一寸长,一寸强,爆破火炮技能攻击距离甚至超过视野,而且是穿一条线的范围攻击,还带击退、眩晕和致盲。这决定了火炮工程战斗力的理论上限非常的高,理论上可以在绝大部分怪的攻击范围之外将其击杀。
                3、前期无比的强,这是力量炮的优势。根据本人无数次开荒前两三幕的经验(玩骨灰模式的都懂),从开局到第二幕前期,最强势最轻松的就是力量火炮工程,没有之一。个人认为早期最关键的几点能力:足够破防的高输出,范围攻击,远距离规避伤害,恢复能力,力量火炮都完美的拥有,而其他打法多少都有欠缺的短板,要么就是还没成型。至于缺蓝的问题,因为等级低,到20级的时候即使全加智力也没多几点蓝,而加力量可以拿高级的好炮,早期这点伤害往往就是破防和没破防的巨大差别。力量炮两发爆破火炮打死的智力炮四五发都未必打得死,所以体感上力量炮比智力炮的蓝还要充足。
                弱势:
                1、后期输出疲软。和那些强力的输出手段相比,力量炮到后期输出是真的有点拉胯,不镶嵌的话,可以说是很刮痧了。
                2、缺蓝。压低爆破火炮的等级其实就还好,实战我加了15级,不能平A吸蓝的时候(比如打神技师)非常的缺蓝,都有点后悔。齐射加高级根本用不起,低级又没用,干脆没加。如果精简一下主动技能数量,压低爆破火炮等级,那就还算够用。
                思路:
                怪少利用攻击距离和击退击晕白打。怪多的时候利用卡视野控制来控场,不用同时面对太多怪,问题不大。Boss风筝到死。偶尔被打到也不要紧,有力场完全不慌。理论上限高出天际,即使怪的血量和攻击再加一倍估计都能刮痧刮过去。


                IP属地:广东29楼2022-04-24 21:35
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                  没错,五禁的话受影响最少的就是召唤工程。生存能力几乎无差别,输出能力差不多是有镶嵌的三分之一。你有空的话不妨试试。


                  IP属地:广东来自Android客户端32楼2022-04-25 21:51
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                    六、属性与技能
                    属性主加力量,副加敏捷。要拿毕业武器105红炮流星指挥官需要486力量,剩下的全加敏捷。升级过程中先加力量方便越级拿炮,加到两百多之后开始补敏捷。最后力量补到486。
                    技能方面实际上真正需要的很少,点数很充裕。
                    核心技能:
                    1、冲击炮(2-2) 推荐10级
                    攻击距离远,范围攻击,带控制。力量炮的核心攻击技能。根据个人经验,非常推荐只加到10级。先加1级打到二周目,二周目中期魔法值宽裕一些之后加到5级,然后打到人物快满级,装备毕业之后再加到10级。其实如果不考虑塔墓的话,加5级、10级还是15级都可以,各有优点。5级耗魔低随便无限用,但是控制差打小boss的时候不能连续打晕致盲,没那么安逸。10级比较折中,耗魔可以接受,控制力也还可以。实战我加了15级,耗魔很高,几炮就空蓝,必须结合平A吸魔法,平时这其实也不是什么大问题,平A可以顺便充能,平常可以开两三星的力场,安全性更高。但塔墓里因为无法平A神技师充能(会被近身三连秒杀),所以魔法值非常着急,打得很痛苦。而且无法平A神技师又导致了不能五星力场开泰坦,所以也没法贴身打泰坦,只能风筝,浪费大量时间。
                    2、力场(3-2) 推荐15级
                    神技不用多解释,随等级加满就是了。要注意前期力场不是很硬,不要太依赖了,一般是快掉半血了才开一个,走位保命,等机器人把你奶回来。30多级后有星的力场就算有点抗击打能力了,越往后越强,高级后配合免伤,怪就不太打得动你了。
                    重要辅助:
                    3、举重(1-b-1) 推荐15级
                    智力炮靠dot不加这个,但对力量炮来说,这个被动很重要。冲击炮是按dps算的,增加攻速就是增加dps,30%算很多了。击晕也很实用,对付强力的普通怪很舒服,小boss都偶尔能晕。
                    4、医务机器人(2-1) 推荐15级
                    从头到尾都很有用的技能。早期回血,没血了跑远或者兜一下圈又回满了。后期回魔很重要,务必加满,提升很可观。
                    5、命运神盾(3-b-2) 推荐15级
                    被严重低估的技能。指望用这个代替力场是不可能的,但是神盾是力场很好的补充。神盾可以有效的对付高频率的低伤害,比如地火,蘑菇天照等,这些地板技经常还是穿透力场的,不镶嵌下本体血量并不高,在你疏忽大意的时候神盾往往能救你的小命,这对骨灰模式来说非常有用。另外让法师漂泊头痛的一周目光明竞技场,对于加了几级神盾的工程师来说简直小菜一碟,直接跑到圈外,靠触发神盾和治疗机器人就能维持在大半血。
                    其他辅助:
                    6、定身直升机(3-7) 推荐15级
                    百分比减速还是很可以的,利用前面说的卡视野控制宠物集火,可以保证大部分时候敌人处于减速状态,提升安全性。可惜对boss效果不大。
                    7、风暴突发(1-6) 推荐1级
                    我个人打的时候主要靠加速步行走位,位移技能用的不算频繁。但能偶尔突进一下还是很有帮助的。只加1级是为了省魔法,两秒cd感觉也够用了。
                    8、烈焰与火花(2-b-2) 推荐15级
                    毕业炮是半物理半电伤,这个被动加成也要打个五折,相当于没有暴伤的75力量。正常来说,这有点不够看,但五禁情况下力量不足500,能加75点已经不少了,还是加满吧,毕竟是被动。
                    聊胜于无:
                    9、优雅一击 推荐随意等级
                    对输出的提升很有限。但是个人是很推荐在一周目进第三幕之前至少加一点的,那个时间段输出特别疲软,而第三幕的怪似乎抗晕很低,这技能效果比预想要好。后期反而不靠这个了,但是技能点其实挺宽裕,不想太多主动技能的话也可以加这个。
                    我没加但是可以考虑的技能:
                    震颤,烬石之触:物理易伤,但是毕业炮是一半物理伤害,所以对总输出的加成要打个五折。而且冲击炮本身已经有物理易伤了,再加易伤对总输出的提升百分比还得再打个折扣。所以对这个build来说,加其中一个技能对输出的提升并不比“烈焰与火花”强太多,本着减少操作就减少失误的思路,个人选择了加被动技能,没加这两个。对操作有信心的还是可以加的,打boss总体输出还是高那么一丢丢,个人是觉得打boss反正都要刮痧几分钟,不差那几秒了……
                    充能领域:我加了几级,感觉怎么说呢,非常的不靠谱,触发概率很低,很难在你需要的时候充到能,你不需要的时候充了也没啥用。个人很不建议加。
                    火力齐发:技能等级低没用,高级的话实在是不够魔法玩。而且五禁下输出不够,怪经常可以近身,不太适合站桩输出,我是干脆不加。
                    魔法书
                    专注:被动增加魔法回复速度,必装。
                    急速:增加移动速度和少量攻击速度。持续时间和cd一样长,可以常驻。风筝之友,必装。
                    意志力:增加减速和定身抗性。多数时候用不到,但有时有用(比如絮叨巫婆),建议装。
                    护甲专精:提升护甲。聊胜于无。
                    升级过程中护甲专精可以换成冒险精神加经验。
                    宠物魔法书
                    个人带了两本召唤骷髅,召唤骷髅射手,冰球。
                    前期召唤挺好用,后期就不靠宠物了,换别的也差别不大,随意就好。


                    IP属地:广东36楼2022-04-28 22:32
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                      @秦纵横 对于工程师来说,不镶嵌免伤也很容易满75%,配合力场生存能力并没有下降很多。
                      召唤流打五禁应该是最简单的,对镶嵌的依赖应该也是所有打法里最小的,你真的可以试试。
                      风暴突发不加15级是因为耗魔太高用不起,如果是主智力的打法,加15级是安逸一点。
                      愤怒领域我实战是加满的,通过分析塔墓录像,结论很明确,作用无限接近于零,白浪费了15个技能点。
                      震颤可以加,炮工的控场能力已经足够了,主要是能提升一点输出,但是增加了操作并且要更注意能量条,为了减少失误概率就没加。
                      法术的治疗和宠物的群疗后期作用=0,力场破了满血还是半血没太大区别。能补上力场,治疗机器人几秒就奶满了,补不上力场,下一击就死了,加满血也死。


                      IP属地:广东49楼2022-08-17 23:06
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                        七、装备详解
                        1、防具
                        核心就是靠防具堆够75%免伤,这样靠力场就可以保证足够的抗击打能力,在不镶嵌的情况下,只有工程师可以这样硬抗怪物的攻击。而且工程师的专属装备里加免伤的特别多,算是职业优势吧。
                        首先是10%免伤的装备,性价比极高,不镶嵌下必带。
                        项链
                        有26、53级的两个。推荐53级的工程师专属项链,属性略好一点。


                        裤子
                        53级工程师专属裤子。

                        鞋子
                        36级工程师专属鞋子。


                        IP属地:广东50楼2022-08-19 22:23
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                          然后是5%免伤装备
                          肩膀
                          有26、40、41级的三个。推荐26级的,略好一点。如果没弄到26级的,用40或41级的也行,特别容易赌到。



                          衣服
                          57级

                          腰带
                          有31、58级的两个。58级的工程师专属腰带略好一点,推荐。


                          手套
                          65级工程师专属手套。


                          IP属地:广东51楼2022-08-19 22:28
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                            戒指
                            有16、52、63级的三个



                            除了帽子没有免伤的之外,其他部位如果全部穿免伤的,一共有85%免伤,所以除了帽子外还可以有两个部位不穿免伤装,个人推荐是放弃两个戒指,因为救出赌博商人的时候16级的戒指已经过等级了,而52和63级的戒指由于等级接近的橙戒指很多,相对来说比较难赌。当然如果打怪或者做任务已经弄到了免伤戒指,也可以减少别的5%免伤装备。我自己就是任务给了52级免伤戒指,所以就没弄57级的免伤衣服。
                            除了免伤装之外,还有三个位置,可以穿蓝色的贵族套装,凑够三件2%吸魔法的奖励。单件装备的属性:敏捷=力量>生命值=魔法值。贵族套装应该是最容易买到的蓝装,在二周目act4卖首饰商人那里必定有两三件,来回跑act3和act4就能刷新。贵族套按物品等级是92级的蓝装,而到那个商人的时候玩家只有80级出头,但是就是必刷这个,原理不明。
                            我自己用的是下面三件,非常普通,一共十来分钟就买好了……变量没有到最高。反正都是刮痧,也不差那点属性了。




                            IP属地:广东52楼2022-08-19 22:46
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                              2、武器
                              这个很简单,用伤害高的就行。炮有两种,一种是只需要力量就能拿的,另一种是需要力量加体质才能拿,由于不附魔不镶嵌,属性非常的有限,体质是不可能加的了,可以把注意力放在有力量就能拿的炮上。
                              救出赌博商人之后,就可以轻松的从商店里买橙炮用了,因为橙炮的等级是互相间隔5级的,所以完全不会有价格重叠,赌起来非常的容易,快到等级去商店买就行,一般买几个就出了,难度不比从共享箱子拿出来高多少。
                              我们按等级一把把看一下:

                              30级炮,带破甲,在这个等级非常的好用,再也不用担心破不了防。

                              45级炮,这个很弱,伤害实际上没有比上面那把高多少。但是自带高眩晕,这也是技能上为什么我推荐多少加一两点优雅一击,就是为了配合这个炮,在这段尴尬的时期刮痧刮得舒服一点。

                              60级炮,这个就厉害了,买到之后可以爽挺长一段时间。强力dot加上致盲云,安逸。

                              75级炮,这个就比较一般,勉强能用吧。

                              90炮,这个也一般,80多级用还行,再高级一点就疲软了。不过熬一下很快就100级换红炮了。

                              105炮,毕业武器,优点就是dps比较高,另外,外观还不错吧……


                              IP属地:广东53楼2022-08-19 23:43
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