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回复:罗马复兴和决定版的不同之处

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楼主,决定版全科技和原版的区别有吗


IP属地:江西来自Android客户端18楼2022-04-09 17:48
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    12.波斯
    原版:战象部队移动速度+50%,三桨战船射速+50%
    决定版:战象部队移动速度+25%,三桨战船射速+25%
    新增:车轮,二级伐木,犁田术,铸币术


    IP属地:湖南19楼2022-04-09 19:33
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      13.苏美尔
      原版:农田产量最高725食物,投石车攻速+50%(一说百分之30)
      决定版:农田产量最高675食物, 投石车攻速+30%


      IP属地:湖南20楼2022-04-09 19:41
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        14.迦太基
        原版:运输船速度+30%(一说百分之25)
        决定版:运输船速度+25%
        新增:开局各种资源+50,骆驼骑兵HP+15%


        IP属地:湖南21楼2022-04-09 19:48
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          15:克里特(米诺斯)
          原版:农田食物产量最高535食物 渔船木材34 商船木材69 运输船木材104
          决定版:农田食物产量最高610食物 渔船木材35 商船木材70 运输船木材105
          唯一一个仓库、市场、政府全科技的民族


          IP属地:湖南22楼2022-04-09 19:54
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            16,腓尼基
            原版:投石船和灭世战船攻击速度+65%(存疑)
            决定版:投石船和灭世战船攻击速度+30%


            IP属地:湖南23楼2022-04-09 20:00
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              游戏内容的变化
              新增
              闲置农民键
              所有产出单位的集结点
              军事单位增加防御、不移动、不攻击的选项
              僧侣会自动给受伤单位的治疗(不完整,有时还需手动治疗)
              增加农田和地标建筑是否能踏过的选项
              谷仓增加自动复耕的选项,在快键模式下种田有效(原版种田不受快键影响)
              增加后铁器时代开局,有血手的民族会保留这个技能可以选择是否升级,但是费用不变。朝鲜铁甲步兵HP的BUG已修复,原版死斗中电脑单位偶尔会出现不发展的bug已经修复
              决定版在建造谷仓,市镇中心,仓库后农民会自动伐木挖金挖矿,谷仓旁边如果没有果丛不会工作
              地标建筑覆盖在友军以及野生单位身上时会自动走开
              单人模式下可以选择经典模式和决定模式进行游戏
              电脑玩家的出兵速度和数量以及选择兵种还有抵抗时间有明细优化,比如决定版中希腊死斗模式出兵是两种投石器+百夫长,原版只出重型投石车+百夫长
              原版死斗模式1V8在决定版中基本不可能获胜
              增加锁定队伍的选项
              在单人模式下电脑友军也不会因为受到攻击而叛变
              决定版的背景音乐和经典模式下背景音乐都跟原版不一样,以及游戏中的各种音效都跟原版也和原版不同
              决定版中个别建筑模型有错误
              金框产量原版400,决定版450
              石矿产量原版250,决定版300
              阔剑手HP由原版70增加到80
              长剑手HP由原版80增加到100
              铁甲步兵HP由原版160减少到140
              骑兵增加1护盾 重骑兵增加1护盾
              金甲骑兵增加1护盾 护甲由3增加到5(原版只有金甲1护盾)
              原版180HP决定版增加到240,升贵族政治后HP最高276
              升金甲骑兵成本原版2000食物,850黄金,决定版食物1600,黄金600
              所有民族都拥有重型运输船
              双头马的护甲由2降到1,HP原版137,决定版138
              升级需要800黄金,1200木材
              决定版 :需要1400木材,1000黄金
              升级时间延长
              原版瞭望塔的HP为100,决定版125
              哨塔HP150,决定版185
              箭塔HP200,决定版240
              升建筑学后原版炮塔HP240,决定版288
              犁田术原版农田产量+75,决定版+100
              灌溉术原版农田产量+75,决定版+125
              编辑模式中有增加新单位
              增加人口数量(电脑玩家会根据人口数量改变计划)
              原版中的地图99%都可以在决定版中使用


              IP属地:湖南24楼2022-04-09 21:16
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                不看好有些调整,只是平衡削弱了数值,弱化了民族的该有特色


                IP属地:安徽来自Android客户端26楼2022-04-13 00:47
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                  单人模式下可以选择经典模式和决定模式进行游戏
                  多人模式可以选择经典模式吗?


                  IP属地:广东27楼2022-04-15 16:34
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                    看完更新,666


                    IP属地:广东来自Android客户端28楼2022-04-20 07:44
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                      已经拿到全成就了,战役做的比原版科学


                      IP属地:江苏来自Android客户端29楼2022-04-22 11:13
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                        决定版弩炮攻速好像减慢了


                        IP属地:江西来自Android客户端30楼2022-07-29 15:11
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                          现在帝国2决定版有帮老外在做基于一代历史时期的MOD,叫Romae ad Bellum,并不是整体移植一代,更像是结合2代的游戏性和兵种设计去重现一代的内容,看着也很不错。


                          IP属地:加拿大31楼2022-10-05 17:48
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                            感觉希腊还是不好用啊这样


                            IP属地:福建来自Android客户端32楼2022-10-06 04:11
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                              新版本没玩过


                              IP属地:广东来自Android客户端33楼2022-10-18 03:18
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