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回复:罗马复兴和决定版的不同之处

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15:克里特(米诺斯)
原版:农田食物产量最高535食物 渔船木材34 商船木材69 运输船木材104
决定版:农田食物产量最高610食物 渔船木材35 商船木材70 运输船木材105
唯一一个仓库、市场、政府全科技的民族


IP属地:湖南22楼2022-04-09 19:54
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    16,腓尼基
    原版:投石船和灭世战船攻击速度+65%(存疑)
    决定版:投石船和灭世战船攻击速度+30%


    IP属地:湖南23楼2022-04-09 20:00
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      游戏内容的变化
      新增
      闲置农民键
      所有产出单位的集结点
      军事单位增加防御、不移动、不攻击的选项
      僧侣会自动给受伤单位的治疗(不完整,有时还需手动治疗)
      增加农田和地标建筑是否能踏过的选项
      谷仓增加自动复耕的选项,在快键模式下种田有效(原版种田不受快键影响)
      增加后铁器时代开局,有血手的民族会保留这个技能可以选择是否升级,但是费用不变。朝鲜铁甲步兵HP的BUG已修复,原版死斗中电脑单位偶尔会出现不发展的bug已经修复
      决定版在建造谷仓,市镇中心,仓库后农民会自动伐木挖金挖矿,谷仓旁边如果没有果丛不会工作
      地标建筑覆盖在友军以及野生单位身上时会自动走开
      单人模式下可以选择经典模式和决定模式进行游戏
      电脑玩家的出兵速度和数量以及选择兵种还有抵抗时间有明细优化,比如决定版中希腊死斗模式出兵是两种投石器+百夫长,原版只出重型投石车+百夫长
      原版死斗模式1V8在决定版中基本不可能获胜
      增加锁定队伍的选项
      在单人模式下电脑友军也不会因为受到攻击而叛变
      决定版的背景音乐和经典模式下背景音乐都跟原版不一样,以及游戏中的各种音效都跟原版也和原版不同
      决定版中个别建筑模型有错误
      金框产量原版400,决定版450
      石矿产量原版250,决定版300
      阔剑手HP由原版70增加到80
      长剑手HP由原版80增加到100
      铁甲步兵HP由原版160减少到140
      骑兵增加1护盾 重骑兵增加1护盾
      金甲骑兵增加1护盾 护甲由3增加到5(原版只有金甲1护盾)
      原版180HP决定版增加到240,升贵族政治后HP最高276
      升金甲骑兵成本原版2000食物,850黄金,决定版食物1600,黄金600
      所有民族都拥有重型运输船
      双头马的护甲由2降到1,HP原版137,决定版138
      升级需要800黄金,1200木材
      决定版 :需要1400木材,1000黄金
      升级时间延长
      原版瞭望塔的HP为100,决定版125
      哨塔HP150,决定版185
      箭塔HP200,决定版240
      升建筑学后原版炮塔HP240,决定版288
      犁田术原版农田产量+75,决定版+100
      灌溉术原版农田产量+75,决定版+125
      编辑模式中有增加新单位
      增加人口数量(电脑玩家会根据人口数量改变计划)
      原版中的地图99%都可以在决定版中使用


      IP属地:湖南24楼2022-04-09 21:16
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