游戏内容的变化
新增
闲置农民键
所有产出单位的集结点
军事单位增加防御、不移动、不攻击的选项
僧侣会自动给受伤单位的治疗(不完整,有时还需手动治疗)
增加农田和地标建筑是否能踏过的选项
谷仓增加自动复耕的选项,在快键模式下种田有效(原版种田不受快键影响)
增加后铁器时代开局,有血手的民族会保留这个技能可以选择是否升级,但是费用不变。朝鲜铁甲步兵HP的BUG已修复,原版死斗中电脑单位偶尔会出现不发展的bug已经修复
决定版在建造谷仓,市镇中心,仓库后农民会自动伐木挖金挖矿,谷仓旁边如果没有果丛不会工作
地标建筑覆盖在友军以及野生单位身上时会自动走开
单人模式下可以选择经典模式和决定模式进行游戏
电脑玩家的出兵速度和数量以及选择兵种还有抵抗时间有明细优化,比如决定版中希腊死斗模式出兵是两种投石器+百夫长,原版只出重型投石车+百夫长
原版死斗模式1V8在决定版中基本不可能获胜
增加锁定队伍的选项
在单人模式下电脑友军也不会因为受到攻击而叛变
决定版的背景音乐和经典模式下背景音乐都跟原版不一样,以及游戏中的各种音效都跟原版也和原版不同
决定版中个别建筑模型有错误
金框产量原版400,决定版450
石矿产量原版250,决定版300
阔剑手HP由原版70增加到80
长剑手HP由原版80增加到100
铁甲步兵HP由原版160减少到140
骑兵增加1护盾 重骑兵增加1护盾
金甲骑兵增加1护盾 护甲由3增加到5(原版只有金甲1护盾)
原版180HP决定版增加到240,升贵族政治后HP最高276
升金甲骑兵成本原版2000食物,850黄金,决定版食物1600,黄金600
所有民族都拥有重型运输船
双头马的护甲由2降到1,HP原版137,决定版138
升级需要800黄金,1200木材
决定版 :需要1400木材,1000黄金
升级时间延长
原版瞭望塔的HP为100,决定版125
哨塔HP150,决定版185
箭塔HP200,决定版240
升建筑学后原版炮塔HP240,决定版288
犁田术原版农田产量+75,决定版+100
灌溉术原版农田产量+75,决定版+125
编辑模式中有增加新单位
增加人口数量(电脑玩家会根据人口数量改变计划)
原版中的地图99%都可以在决定版中使用