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关于自制武功功能的建议,学了那么多武功肯定要自创啊!

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从侠客到侠隐阁,主角养成模式都能学很多武功,理论上应该触类旁通、举一反三,自己融合各武学特点创造招式。而且这个系统在游戏里也不难做,建议如下:
一、每个招式学到十级后解锁一个模块。
二、每个武器根据合计学习的招式等级结算熟练度。
三、自制招式由几下部分组成,分为基底、必选模块和可选模块:
1.基底:决定招式类型(拳、腿、刀、剑等),基础伤害、基础内力消耗、基础冷却回合等(数值随着熟练度提升而优化)。
2.距离模块(必选):决定招式攻击距离(1、1~2、3~5等等)。
3.范围模块(必选):决定招式攻击范围(单体、周身、1格等)
4.效果模块(可选):为招式添加各种buff和debuff属性,每个招式可加效果随着熟练度提升而增加。每个增加一个效果模块,根据模块类别相应提升招式内力消耗、冷却回合等。
欢迎大家讨论


IP属地:四川1楼2022-04-06 09:18回复
    别想了,现在技术力肯定不行。等MOD开发工具放出来吧


    IP属地:北京2楼2022-04-06 09:20
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      嗯,想得挺好,以后不要再想了。——河洛工作室
      等河洛把他做出来,上古卷轴6dlc都发售好几年了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-04-06 09:48
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        确实可以,设计条件,类似总数值评分100分,分别分为效果,范围、伤害、耗内,然后数值越好越高分,有所舍弃,反正限制总分之类的,同理到心法,创立心法时可以选择心法词条跟效果高低,也是限制总分制


        IP属地:广东4楼2022-04-06 10:17
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          天凛 我悟了 七夕不谈恋爱 我去洞窟领悟辟邪连斩日神仙 去天猫的两心相隔
          天铃我也悟了 楚阁主不敢杀的我杀 不敢管的我管 总之一句话 楚段管不了我要管 管得了的我更要管 这就是邪之道


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-04-14 11:16
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            给你一个专属进阶武功不错了,实力有限


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2022-04-14 22:50
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              续作能给我几个专属的武功,我就满意了。
              现在很多武功都是跟别人通用的,而且动作很多都是河洛以前游戏的。
              老师们教的都一样,武功动画一样,很合理,但还是想有跟别人不同动画的武学,数值一样没问题
              去年在已经把第一年玩了很多遍,招式已经看腻的情况下,我把一些动作换成凌无绝和尸人的,结果师兄弟们一出手也个个都是凌无绝、尸人。
              说个题外话,b站见到一个up,把河群和侠前一些东西弄到侠客本传里,还能拼接特效做新的武学,感觉很酷炫


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-04-14 23:25
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                觉得没希望…要自创…估计玩家会整出个1cd封范围封出来


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-04-15 00:33
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