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关于自制武功功能的建议,学了那么多武功肯定要自创啊!

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从侠客到侠隐阁,主角养成模式都能学很多武功,理论上应该触类旁通、举一反三,自己融合各武学特点创造招式。而且这个系统在游戏里也不难做,建议如下:
一、每个招式学到十级后解锁一个模块。
二、每个武器根据合计学习的招式等级结算熟练度。
三、自制招式由几下部分组成,分为基底、必选模块和可选模块:
1.基底:决定招式类型(拳、腿、刀、剑等),基础伤害、基础内力消耗、基础冷却回合等(数值随着熟练度提升而优化)。
2.距离模块(必选):决定招式攻击距离(1、1~2、3~5等等)。
3.范围模块(必选):决定招式攻击范围(单体、周身、1格等)
4.效果模块(可选):为招式添加各种buff和debuff属性,每个招式可加效果随着熟练度提升而增加。每个增加一个效果模块,根据模块类别相应提升招式内力消耗、冷却回合等。
欢迎大家讨论


IP属地:四川1楼2022-04-06 09:18回复