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野兽难5通关总结

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用了258天,主角是血肉野兽,通关小队有沼泽野兽,冠军,祭祀,步兵,破碎者盾兵。


1楼2022-04-03 09:55回复
    1、先说野兽。
    血肉和沼泽野兽可以通过开局刷初始化刷出随机的五六个技能。 我比较喜欢的是皮肤反射,掉血反击那个,这样,当野兽揍人比较疼的时候,这个反射就比较有用。其他刷出来的辅助技能一般包含盛宴,快速回复,暴击恢复这些。所以开局这俩就是顶梁柱,只要初期把血撑一下就好。
    不过野兽比较烦的一点就是需要消耗肉,技能越多就消耗越多的肉,特别是初期肉荒,需要把不需要的队友变成肉(做那个杀肉任务),遇上廉价的雇佣兵也要买下来换肉。工资比较高,耗肉比较多的,要派出去拾荒,降低肉消耗的压力。
    因为肉一直紧张,所以,从来不舍得做药(即使不紧张,难5药也很贵),因此,有时要sl来避免角色受伤,那些能拿药的任务尽量做一下。在刷出神盾天赋之前,角色很容易受伤,所以比较痛苦。另外,购买雇佣兵并换肉,也会导致精华有限,会影响买买买。


    2楼2022-04-03 10:08
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      2、难5难度
      感觉各方面都会变难一些。我方和敌人数值上的变化并不是特别在意。
      很重要的一点是,感觉打仗获取的突变和装备变少了,之前通关能拿好几页的装备和突变,现在应该变少了一些。
      高级突变,拿到两个虹吸力量2,一个+80%生命,还有两个不朽。那个加生命的很往后才拿到,因此全程几乎都是血量比较少,不太能抗。
      难5的高攻击敌人,有的时候能打出一千多两千多甚至更高伤害,一刀就得出神盾了,所以要格外注意。所以特别注意如下的单位,敌人的大剑,大斧,还有远程虽然攻击弱,但是对方注意力满了往往带连击也特别讨厌。
      对付敌方的强力近战,一般有几种方式来降低对方出手,远程+定身暴击,猎人陷阱,挑战/嘲讽+走位换位,打晕,打晕定身嘲讽强力近战前面的敌人让他们不能靠近等,并且优先消灭。所以远程克制蛮兵,克制剑是比较好的。


      3楼2022-04-03 10:20
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        接着讲
        对方的远程也是要优先消灭的,如果不好消灭,那么就用地形遮挡,地形高低差,或者步兵等能遮挡远程的来档一下。
        往下还有一些特别要注意的,比如带眩晕攻击的大锤,带反击暴击的大锤,带嘲讽的沼泽盾兵,野兽大锤,带定身暴击的野兽小剑。己方关键人物被控制住很容易被集火带走,处理的方式和高攻击的近战类似。不过可以考虑用破碎防护或带护甲单位抗一下。一些关键人物或者脆皮尽量不要被控制住。
        总的来说,远程最好刷到比较好的克制,加上天纵之灵刷暴击,配合定身暴击打瘫关键道路的敌人来当路障,或者打瘫关键敌人。
        另外,挑战和嘲讽是很好用的技能,我这次比较靠后才刷到了挑战,因此之前相对比较痛苦。


        4楼2022-04-03 10:28
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          3、突变和克制
          这个游戏的魅力很大程度上在于随机地形,突变,克制等
          主角突变很重要,不过我也没过于sl来刷,主要选了 私刑(越打越猛的保证),过量服药(提供血量保证,还是前期没刷出来增加血量减少伤害的突变),卡拉瓦速度(速度对一切角色都很重要),先手打击(感觉对体力有要求,不过有的时候敌人还没打我就先被一刀砍翻也挺爽的)。并没有刻意打造一个一刀上万的战士,最后效果配合虹吸力量2,就是一般是几百点伤害,对付远程(带克制)两刀差不多小两千,私刑上来后大概暴击能到两千多,最高能到四千多。
          远程在输出装成型前,一般作用就是给敌人定身和上流血状态,挑战,攻击对方远程。所以最好刷一些克制蛮兵。
          我个人比较喜欢天纵之灵,这个加注意力效果很好,不过损失一些血量上限,有了这个,角色可以比较稳定的产出各种buff了。特别是远程配合远程支援突变,可以比较稳定的拿到buff。


          5楼2022-04-03 10:40
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            4、地形
            尽量抢占高处
            往敌人最薄弱的地方移动,尽早消灭敌人的主力输出和远程,剩下可以慢慢磨
            地形杀可以秒杀敌人,可以多加利用。近战卡位让敌人站到深坑旁边,然后用冲撞技能的队友把他顶下去。


            6楼2022-04-03 11:00
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              5、几个角色使用感想
              主角因为会有额外的几个突变,损失血量获取突变,突变又往往是加攻击的,所以个人感觉更适合打造成dps。
              私刑,受虐狂,虹吸力量,食肉者等等。不过主角突变不能用进化石升级,所以选择突变最好选择升级意义不太大的突变,吸收的时候也要尽量吸收等级高的突变。带皮肤反射的主角,比较能输出。但是我的料敌机先有可能会让主角体力耗尽,无法攻击,似乎这个突变不太好。
              冠军应该是男二号,一个无视地形,减速,嘲讽,定身,冲撞,各种推拉的角色,四个装备槽能附上四个突变。带卡瓦拉速度,注意力满了会额外攻击一次。主要就是给他堆了属性,天纵之灵让他能更多地攻击,还有远程支援充分榨干他的高体力。配合虹吸力量2, 一下也能经常上千。
              其他角色,主要就是给这俩打工。
              祭祀,加血,加吸血,补神盾,用一起出击打输出。
              步兵,档箭,撞人地形杀或者打晕
              破碎盾兵,推人,嘲讽,几率援护,迎战来防止跳劈,这个家伙比较优秀,那个水晶皮肤能够让他在一定程度上抗集火。
              野兽大锤,坦克,刷出一个神佑,出护盾快,皮肤反射能够晕脆皮。
              还有犀牛,这个可玩性比较高,可以连续冲撞,所以要配合一些克制突变,加有人提供暴击buff。不过最终战发现太脆,所以他没上。


              7楼2022-04-03 11:13
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                6、最终战死灵法师
                比较有代表性,我一般分两次打。
                第一次派几个小角色,去硬打下面那个复活怪物的人,一路上顶着箭雨干掉那个小怪。
                第二次是真正的打,冠军去偷掉上路复活怪物的小怪。
                最终战和其他难度不同,死灵法师上来就出动,所以要小心冠军被死灵法师干掉(干掉后我的输出不够,打不过死灵法师),所以一定要快速去杀目标小怪。要求冠军带一些极致输出的突变去处理,一路上借助高台之间的跳跃过去点杀目标小怪。
                最终战在打掉复活小怪的小怪之前不要杀其他小怪,因为复活出来的小怪,能增加死灵法师的抗性(每个叠20%,最多95%),稍微多一点就打不动boss了。而且复活出来的小怪似乎不动,不好杀。
                我最后杀死灵法师的时候,只有一个在敌人家里的复活小怪没杀,所以他的抗性只有20%。在冠军和主角的输出下,还算可以,最终只有破碎盾兵受伤,其他人状态比较好的干掉了boss。


                8楼2022-04-03 11:19
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                  7、优先吸收的突变
                  我给每个缺轻快脚步的角色都吸收了这个突变,因为我喜欢大家挤在一起堵路或者围殴对手,移形换位就是核心的功能,可以让前排嘲讽后迅速被后排队友替换下来,让敌人前排干瞪眼。或者换下状态不好的队友等等。所以这个突变对我来说是必备的,而且具有便宜,绑定快,吸收快的特点,快速腾出物品栏空位。
                  远程的远程支援我觉得也是必要的。因为这样远程的体力会得到很好地利用,可以更好的集火敌人。
                  其他突变,流血暴击,定身暴击是非常好的输出和控制手段,我比较喜欢。
                  天纵之灵极大提升属性,对于带私刑或者强力过量专注技能的角色很好用。不过绑定比较慢,比较困难,可以考虑放物品栏。
                  坚定这种,可以防止大部分的地形杀,也很重要,不过吸收优先级低一些,毕竟一些战斗敌人没有啥地形杀的角色。 自然抗性一般不吸收,因为主要是在沼泽那关用处比较大。


                  9楼2022-04-03 11:26
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                    8、几个关卡的注意事项
                    第二个场景沼泽,主要注意盾兵的嘲讽,一般可以优先嘲讽他。他就只能傻傻的普攻了。
                    另外还有各种流血buff,主力野兽都没有护甲,很容易被上这个buff,所以物品栏带几个自然抗性,还有净化突变,以及祭祀的加血都会有帮助。
                    第三个场景遗忘者,敌人全部带轻快脚步,很容易被敌人集火。所以特别要注意,远程定身,嘲讽,打晕,陷阱,一切手段防止对方连续集火己方前排,控制要给足。优先击杀对方大剑,两刀甚至三刀下来,可能一个小伙伴就被打翻了。
                    死灵兵的毒血,和流血类似甚至更强,野兽不带甲单位带上这个debuff,很容易被揍惨。所以一般要保持战线,多用换位来继续使用队友脚下的干净地(轻快脚步特别重要)。必要的时候用带护甲单位去趟一遍把毒血吸走。
                    瓦尔多的枪兵非常恶心,不吃嘲讽带料敌机先还是长武器,一般地形杀或者远程点杀比较好。
                    野兽人,小心跳劈(破碎盾兵等带迎战的就很好用),小心兽化病毒因为治疗需要花时间和钱。但好处是基本没有轻快脚步,只要嘲讽,定身等,并不难处理。野兽也是,没有轻快脚步,所以嘲讽定身能让这些敌人变活靶子。
                    吸血鬼,带流血的debuff很多,打了往往送血(但我不需要),所以一般不打。
                    村庄要塞因为战利品丰富,再难打也要打。


                    10楼2022-04-03 11:37
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