盖伦吧 关注:78,639贴子:1,183,985
  • 4回复贴,共1

关于盖伦该主什么,咱们从收益率上来分析分析吧。

取消只看楼主收藏回复

我盖伦玩的少,算是个局外人吧!
不识庐山真面目,只缘身在此山中。
我们主要从收益率上来,毕竟牵扯到玩法,那就复杂了。
分析之前,大家得先了解几个概念
递增收益
这种收益通常存在一个满值。比如减伤,98%跟99%虽然数值上只差1%,实际减伤效果相差一倍。同理,还有冷却什么的。另外,控制技能的冷却可以划分到这一类,因为随着冷却降低,可以趋向于无限控。这些属性堆叠的收益率是持续提高的。
递减收益
这种通常趋向无限。比如攻击力,百分比增伤 攻速 什么的。你有10攻击,你再增加10攻击,那么你攻击翻倍了。当你一直叠加攻击达到1000,你再增加10攻击,那收益率就只剩1%。
正收益
暴击率貌似就是正收益,满值为100%,不考虑特效,收益曲线为线性。每1%提升1%的伤害。
下面开始拿这些来套技能吧!


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-04-01 11:06回复
    q技能
    移除减速 升级无提升
    获得加速 升级会提升持续时间 这个勉强算正收益吧,55%(125)的冷却可以勉强实现追杀时加速不间断。
    沉默目标 升级无提升 不要想无限沉默了。需要的冷却太多了。
    攻击增伤 每级加30基础伤害 150%ad加成不变。属于递减收益,收益一般。
    冷却8秒 升级无收益
    整体每级收益中规中矩吧。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-04-01 11:30
    回复
      w技能
      这是个纯防御技能 看到这个必然不收某些人待见。按毛子的传统理论,把攻击者放到,让敌人失去攻击能力,可以从根本上解决防御问题。按照这个理论,这个技能是可有可无的。
      被动 杀兵加双抗 升级无提升
      主动 获得30减伤 每级提升持续时间 这关于覆盖率,属于递增收益 66%(200)可以实现全覆盖。
      获得护盾跟韧性 这个持续时间很短。数值看起来也不高。
      我见过店长用这个技能挡掉诺手q的伤害,次升技能完全挡掉一发主升技能,可见这个盾还是相当牛的。后来店长能反手取走诺手狗头,主升w显然也是做不到的。当然主升后也可能没那么刀尖上舔血,处于生死一线。
      每级减少冷却时间,减少比例还挺大。特别是这种一增一减。
      整体看来,w每级提升还是很不错的,收益相当高。主升没毛病,个人认为,收益在q技能之上。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-04-01 12:15
      回复
        e
        获得aoe能力,以及破甲能力
        固伤 增伤倍数提升 一级4 二级8,固伤直接翻倍,整体属于递减收益。
        这个技能伤害系数很高,系数提升一般。属于主要伤害技能一百点攻击的时候,能有7 8百的面板伤害。属于招牌。
        满级跟1级比较 相差5倍的固伤,20%的系数伤。
        满级时
        50面板攻击 , 系数伤与固伤相当
        100面板攻击时,系数伤是固伤的2倍
        200面板攻击时,系数伤是固伤的4倍
        可以得出一个结论
        出肉时升级e还是能提升很多伤害的,毕竟升级固伤占比大,收益还不错。
        出输出时,由于攻击越高固伤占比越少,而系数伤每级提升很有限,主升收益反而降低了。
        当然你,你说就差那点伤害,我大宝剑就插死他了,这种事情也是确实。但是咱们现在的结论,毕竟是没考虑实战。实战怎么玩,那是你们自己的事。
        固定冷却 升级不会变
        整体来说,升级收益,貌似还得差点意思的,个人觉得综合提升不如前两个收益高。可这是盖伦的招牌,主要输出手段。


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-04-01 13:55
        收起回复
          后面的大招就不评论了,有大点大,没啥好说的。


          IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-04-01 14:01
          回复