我盖伦玩的少,算是个局外人吧!
不识庐山真面目,只缘身在此山中。
我们主要从收益率上来,毕竟牵扯到玩法,那就复杂了。
分析之前,大家得先了解几个概念
递增收益
这种收益通常存在一个满值。比如减伤,98%跟99%虽然数值上只差1%,实际减伤效果相差一倍。同理,还有冷却什么的。另外,控制技能的冷却可以划分到这一类,因为随着冷却降低,可以趋向于无限控。这些属性堆叠的收益率是持续提高的。
递减收益
这种通常趋向无限。比如攻击力,百分比增伤 攻速 什么的。你有10攻击,你再增加10攻击,那么你攻击翻倍了。当你一直叠加攻击达到1000,你再增加10攻击,那收益率就只剩1%。
正收益
暴击率貌似就是正收益,满值为100%,不考虑特效,收益曲线为线性。每1%提升1%的伤害。
下面开始拿这些来套技能吧!
不识庐山真面目,只缘身在此山中。
我们主要从收益率上来,毕竟牵扯到玩法,那就复杂了。
分析之前,大家得先了解几个概念
递增收益
这种收益通常存在一个满值。比如减伤,98%跟99%虽然数值上只差1%,实际减伤效果相差一倍。同理,还有冷却什么的。另外,控制技能的冷却可以划分到这一类,因为随着冷却降低,可以趋向于无限控。这些属性堆叠的收益率是持续提高的。
递减收益
这种通常趋向无限。比如攻击力,百分比增伤 攻速 什么的。你有10攻击,你再增加10攻击,那么你攻击翻倍了。当你一直叠加攻击达到1000,你再增加10攻击,那收益率就只剩1%。
正收益
暴击率貌似就是正收益,满值为100%,不考虑特效,收益曲线为线性。每1%提升1%的伤害。
下面开始拿这些来套技能吧!