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回复:浅谈LWOTC一些兵种build,抛砖引玉

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简单说一下近战流的羁绊
专家和榴弹:榴弹可能会单独上场,所以要不要专家这个羁绊都无所谓,有时候单纯就是最后敌人增援,专家去摸个奖,榴弹使用羁绊让专家回来上飞机
步兵和火箭,火箭兵的火箭用完了,就靠步兵打伤害了
忍者突击,忍者收割两三个敌人后可以把移动力让给突击,突击也可以帮助忍者移动,第一波遇敌时忍者可以让突击连开四枪,突击技能冷却时也可以让忍者上去连砍三刀


IP属地:湖北来自Android客户端68楼2022-11-05 19:30
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    标准阵容配队,用来对付10-17敌人的硬仗阵容,比如伏击变种人列队,干扰步兵那一队就不够用,因此需要这种常备队伍,这时候就不要上新兵了,不适宜车站这种复杂地形
    1.专家队长,专家果然还是最适合当队长
    2.步兵枪位,用来给对面处决
    3.榴弹控制,准备好打阵地战吧,最好学个隐匿炸弹给破隐的忍者用,遇到灵能风暴可以带个毒气弹来打祭司
    4.狙击伤害,用来远程开怪,吸引怪来找你而不是你去找怪,时间没有要求时可以用来白嫖对面,不是很需要连环杀戮
    5.忍者侦查,也是一个要学死神的侦查忍者
    6.突击双喷,有时候需要用来单控,打伤害的话不是很需要他出手,却很需要他处理大怪
    7.机枪压制,阵地战中的王者,可以把对面命中率削得啥都不剩
    8.技术火箭,一发火箭主要用来对付对面的7-8人的步兵小队,也可以摧毁掩体,但是要省着点用
    羁绊分配,按照一个控与一个输出结成羁绊来,不一定非要我这样的羁绊配队,我只提供一个思路
    专家队长和狙击,狙击可以通过专家队长让渡行动力
    技术火箭和步兵,火箭兵就靠给步兵行动力打伤害了
    忍者侦查和机枪压制,通常忍者决定开死神时机枪就不需要压制了,机枪压制时忍者也不会出来
    榴弹控制和突击双喷,通常都是榴弹发射完以后让双喷上去处理那些没有被控住的单位,榴弹控制不了的一些单位也可以靠突击连续开枪解决
    这个阵容需要破甲类技能,有粉碎弹的人更好,没有的话,让机枪学撕裂粉碎弹,配合突击的贴脸双喷也是不错的解决办法


    IP属地:湖北来自Android客户端69楼2022-11-05 20:04
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      一些其他的阵容,比如6人的轻锐小队,不走近战流,走阵地战流,多半应付一些敌人十分聚集的7-9人关卡
      1.机枪辅助,用来破坏掩体和用必中攻击处理一些脆皮
      2.散兵,把对面难缠的敌人拉出来,机枪手动超载让机枪恢复技能
      3.灵能,灵魂火和虚无之矛的必中属性太强了,相位穿越也是永远的神
      4.专家队长,无法缺失的单位,关键时候可以用来瘫痪对面的机械单位或者处理敌方50+血的变种人军官
      5.技术,小规模战斗中,那一发火箭太强了,集合破掩+杀伤
      6.步兵,主要处理一些已经被火箭炸得暴露在掩体外的敌人,或者一些无人机,那两发关键的散弹也可以用来处理执政官这种高血近战单位
      剩下两个位置可以视潜入情况用来练新人,由于舍弃了忍者侦查,所以基本上是遇到怪就原地不动跟怪打阵地战,散兵和步兵实在要上也最好专家扫描一下
      羁绊推荐
      散兵-技术火箭:这个阵容的两个先手,要么散兵拉人要么技术兵轰炸
      步兵-灵能:灵能处理不了的大怪需要步兵贴脸双喷
      专家和机枪:机枪的这一点行动力是给脑插变种人军官失败的专家准备的


      IP属地:湖北来自Android客户端70楼2022-11-12 03:00
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        关于喷火特化配队,喷火是xcom里最难用的兵了,他移动吃紧,站位危险,还存在开怪隐患,但在失魂者地图里非常强势,这里提供一个配队思路,由于面对是失魂者,所以技术火箭和榴弹都不在考虑范围
        1.专家队长,扫描很重要,第一个扫描用来接触怪后扫描看看上去近战会不会误开
        2.换位圣殿,圣殿的远程必中补刀和换位都是很实用的辅助技能
        3.要塞忍者,可以侦查第二波怪,免疫火几乎是这个阵容的刚需,再就是对混乱敌人增加伤害,如果喷火能如愿以偿开出大招,忍者就能上去砍倒一片
        4.技术喷火,尽量不要点燃烧烟雾这个技能,会保护敌人的
        5.步兵双喷,用来对付敌方血牛大怪
        6.突击电枪,用来补充控制对方一些单位
        羁绊推荐:
        专家-圣殿:圣殿是唯一一个比较闲的单位,可以通过队长让渡行定力
        忍者-电枪:控和收割视情况而定
        喷火-步兵:喷火不上时可以让步兵多开枪或者调整位置


        IP属地:湖北来自Android客户端71楼2022-11-14 19:52
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          _(:зゝ∠)_萌新插一句——,死神在这个mod真的辣么拉跨嘛。玩原版的时候就听大家说死神超强散兵超级垃圾,反而到这个mod又反过来了。。。虽然我超级喜欢散兵的说。但真的有这么不平衡嘛——求教~


          IP属地:北京来自Android客户端72楼2022-11-18 23:57
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            有些地方比较疑惑,lwotc新兵刷新的机制是什么样的?好像池子里面的兵从来没有刷新过


            IP属地:广东来自Android客户端73楼2023-01-15 22:30
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              奇怪我开了dlc整合包,研究后可以直接造斧头和冰冻手雷,实验场直接造机器人,但是为啥那几个基因改造的敌人从来没出现过?感觉亏了几套甲


              IP属地:广东来自Android客户端74楼2023-01-17 20:52
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                感觉现在的SPAPK还挺猛的,武器可以上改件后,瞄准+激光+扩展,配合一个辅助全息瞄准,暴击能到45,武器自带5,武器伤害比重机枪更高,浮动更小,拆掉掩体或者换位技能移除掩体后过载射击*3可以轻松解决大量血牛,也可以连射两次开监视再射2次,大容量弹夹还是舒服。先锋等级有80入侵,虽然还是不能黑机器人但是黑路灯之类的可行了。也可以靠身板和自带30防御直接硬冲监视。感觉现在主要遗憾就是腿短。


                IP属地:广东来自Android客户端75楼2023-01-20 02:46
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                  不过这个大号玩意潜入还是有点蛋疼,打硬仗带上还是挺爽的,有标记支持下伤害还是相当舒服,而且不需要考虑站位


                  IP属地:广东来自Android客户端76楼2023-01-20 02:50
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                    大佬现在手枪流还有人用吗?该怎么搞用哪种兵的模板来加点?原版时伊卡洛斯+蓝屏弹打起来还挺爽,可以快速击毙破天,long war不知道该怎么整


                    IP属地:广东来自Android客户端77楼2023-01-23 16:52
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                      有一说一后期死神真是极度暴力无论走刀还是枪基本稳定每回合俩人头。百爆+双倍暴击几乎可以搞定超重型以外所有敌人。超重型放逐一样单个行动点解决。就是满配死神太吃能力点了。干扰游侠还需要配合上混乱,死神自己就能稳定俩杀+不暴露。感觉7-9人任务死神自己可以直接单通了。


                      IP属地:广东来自Android客户端78楼2023-01-31 02:04
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                        散兵后期输出不太够了,侧翼打两次才能杀掉一人,但辅助能力还是顶毕竟可以减cd给行动点。圣殿的话玩起来有点迷惑,双发闪电倒是可以稳定收一人,但是消耗专注。不起盾的话也抗不了几枪,但是后期怪一堆乱七八糟aoe真不一定打圣殿。没了死神和近战免疫能力感觉还不如近战忍砍起来爽。心灵风暴aoe挺猛但是得攒专注,不如原版杀几人回多少专注。


                        IP属地:广东来自Android客户端79楼2023-01-31 02:32
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                          大佬,为啥我有训练中心但是还是提示我已经在该军阶选择了去一个职业技能,没法选同一列的其他技能。这是为啥呢?是必须升到一定军阶才可以吗?


                          IP属地:山东来自iPhone客户端80楼2023-02-25 01:22
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                            作为新人不懂就问,build我猜测是成长培养的意思,比如加点或者配装备这样的行为,这样理解对吗?另外的perk是什么意思呢?我连猜测的方向都没有。


                            IP属地:上海82楼2023-04-21 04:29
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                              大佬,致命一击这个AWC对机枪手的机枪生效吗?我看wiki上说是
                              For shinobi's and gunner's, this perk is applied to their secondary weapon.


                              IP属地:广东83楼2023-06-04 20:10
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