xcom2吧 关注:26,802贴子:255,301

回复:浅谈LWOTC一些兵种build,抛砖引玉

只看楼主收藏回复

大佬后面的呢?普通兵种的技能选择呢?敲碗(狗头保命)


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2022-03-30 15:13
回复
    死神的貌似被吞了,让他慢慢审,过不了再重新发,下面说普通职业的。
    普通职业大抵都有两种定位差异极大的点法,练法和人数比例也有很大差别。


    IP属地:江西18楼2022-03-31 07:35
    回复
      更新了更新了


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2022-03-31 07:40
      回复
        突击(电枪)

        定位:控制》辅助》肉盾。
        站位:前排,挡在己方阵线之前以及敌方脸上。
        强度:前期中,中期弱,后期强。
        武器:前期步枪,中尉后转喷子
        护甲:守望甲
        装备:甲+防化衣+火龙弹。弹药种类可根据队友区间调整。
        组件:暴击+弹夹+消音。
        芯片:超高反应瞳孔。
        属性:血量》移动》命中。3滴血的脆皮不要考虑容错太低,移动大于15即可。命中别低得太离谱就行。
        适用任务:不适用于地图因子—灵能风暴,光环祭祀太多的话无法施展。其他任务均适用。
        PERK解析:
        自带:电击,副武器每隔一回合可以电一次人,打中了就眩晕一回合,电枪流主要就在这上面做文章。奔袭,突击传统艺能,double time后依然可以做一个动作,突击贴脸找位置的资本。
        电枪突击一般不会去在暴击上花点数,因为有一半时间是在电人打控制,暴击的收益很低。核心思路就是个有不俗伤害能力且无限弹药的辅助榴弹兵,但是节奏来得更早,后期更强。
        下士闪电反应,工具人就要有工具人的样子。独头弹不是一个体系,不点。电击原则上是需要的,0命中也能保底一个混乱,配合超高反应瞳孔没打中比打中了收益还高,但是刚出生点数不够,回头来点。
        中士堑壕枪,青春版清道夫,完全复刻除无甲增伤外的一切,还拥有更低的冷却和弹耗,配合弹药侧翼摸奖打不死也能挂几个弹药特效上去。电弧脉冲是增加了电枪对机械类的适用区间,还不如直接开枪没必要点。近身威胁体系不搭,不点。
        上士眩晕炮手,+30命中简单粗暴。杀手本能体系不搭,不点。加固冷却太长,收益太低,而且和不可触碰冲突,不点。
        军士附加条件,奔袭减cd整体更灵活。穷兵黩武体系不大,不点。 坚不可摧收益太低,尽量少挨打才是关键。
        少尉速射,唯一一个少尉就能解锁双喷的职业,每回合一次,配合贴脸武器射程收益,是突击兵伤害爆炸的主要来源,同时散弹枪的贴脸增益能很大程度上弥补速射的命中减益。游击战术十分优秀,侧翼打了可以补一发双喷或者电枪,点数够了可以补出来。短兵相接和游击战术一个性质,考虑到自身站位的安全性,触发条件略苛刻,还是选游击战。
        中尉不可触碰,突击兵的核心天赋无论你走那条流派,击杀触发一次无敌,打不中=无限血量,有了这个技能后你可以换散弹枪了,走位可以更激进。背水一战体系不大,而且是陷阱天赋,后面会讲,不点。近战专家依赖激进站位,对命中要求也高,不点。
        上尉闪电链。这个链子改版后真的是链子,而不是向视野中所有人放电,机制使然可以电到视野外的单位,链子间距6格跳4次,这么强的技能cd才4回合。清道夫已经有下位替代了,不点。致命武器体系不搭,不点。
        AWC:快速电击,让你可以无消耗放一次电枪,凡是用电枪的动作都可以包括闪电链,就是电枪版的速燃。没随到也差别不大,因为这个本质上就是让你本回合还可以多开一枪,不是必点技能。
        基本用法:移动至侧翼——开枪触发游击——双喷/电枪/返回掩体
        总结:电枪突击的整体定位点类似辅助榴弹,主要还是以控制为主,顺带剔除弱小单位。但是附加了肉盾属性和输出属性,是综合全能的兵种build。


        IP属地:江西20楼2022-03-31 08:58
        收起回复
          突击(枪械)

          定位:输出》单体爆发》肉盾。
          站位:前排,挡在己方阵线之前以及敌方脸上。
          强度:前期弱,中期弱,后期强。
          武器:前期步枪,中尉后转喷子,带手枪
          护甲:守望甲
          装备:甲+防化衣+利爪弹。
          组件:暴击+弹夹+消音。
          芯片:移动。
          属性:移动》血量》闪避。移速最好是16以上,血太少的脆皮不考虑。闪避特殊点儿,最好为负数,后面会说
          适用任务:所有任务均适用。
          PERK解析:
          自带:说过了不赘述了,唯一一点注意,下士的手枪技能最好是反击。
          枪械突击和电枪是相反的,所有点数全部点在暴击上,追求极致的单体伤害,后期处理一些超重女王之类的血牛非常得心应手。问题就是很难养起来,少尉之前声音很小,一般是战火洗礼蹭到3,隐秘任务挂机到4,再带着打几个任务到5才能出山。
          下士独头弹,两个职能:消除散弹枪的远距减益+穿2甲,奔袭在冷却没法贴脸或者没有贴脸环境的时候用,隔一回合可以打一次。电击体系不搭不点,闪电反应点数不够,放弃。
          中士近身威胁,暴击+30简单除暴。堑壕枪也不错,点数不够,放弃。电弧脉冲完全没用,枪械突击极少用到电枪,不点。
          上士杀手本能,青春版本死亡贩子,枪突击单杀女王的资本。其他两个体系不搭,不点。
          军士穷兵黩武,进一部增强暴击。附加条件,奔袭减cd整体更灵活,但不点不是不能玩儿,后面点数富余了再说。 坚不可摧收益太低,尽量少挨打才是关键。
          少尉速射,不赘述了,双喷神仙技能。游击战术之前提了,这里为了伤害是必出的,点数够了就点出来。短兵相接和游击战术一个性质,多嫖一枪,优势是对于无侧翼单位也能触发,看个人习惯,我是更倾向于游击。
          中尉不可触碰,突击兵的核心天赋无论你走那条流派,击杀触发一次无敌,枪突的无敌覆盖率比电突还高,有了这个技能后你可以换散弹枪了,走位可以更激进。同时点出下士手枪技能反击,不可触碰+负闪避拉仇恨+反击=每回合白嫖一次手枪伤害和弹药特效,完美自洽的反伤肉盾,全游戏独此一家。背水一战陷阱天赋,每个视野内敌人才+0.5,还有个上限8,除了伤害型榴弹和干扰枪步兵谁都不应该点这个天赋。近战专家依赖激进站位,对命中要求也高,不点。
          上尉致命武器,基伤上来了整体上下限都提了。清道夫不如点更便宜的堑壕枪。闪电链体系不大不点。
          AWC:重新定位,青春版游击战,给个移动点,让枪械突击可以打出散兵的飘逸。
          手枪:反击,配合不可触碰+负闪避,每回合白嫖一枪就算10枪只中1枪是赚的,是LWOTC唯一一个适合带手枪的兵种。
          基本用法:移动至侧翼——开枪触发游击+重新定位——移动至掩体——双喷/击杀触发不可触碰——不可触碰+负闪避拉仇恨触发反击
          总结:枪械突击总体后期是偏向散兵打法的,伤害更高,防御更完善,唯一的问题是前期真的难养,起码需要战火洗礼+隐秘任务才可能批量启动,纯手养很慢,但养出来是真的强。值得一提,奔袭和游击是完全冲突的,所以当你开奔袭的时候确保自己的站位没问题因为没有返点供你再调整了。


          IP属地:江西21楼2022-03-31 09:59
          收起回复
            榴弹(辅助)

            定位:辅助》团控》军官。
            站位:中排,维持在榴弹射程的边缘以保证自身安全,后期有电浆发射器后保持在视野死区。
            强度:前期强,中期极强,后期强。
            武器:微冲
            护甲:守望甲
            装备:前期闪光弹X3+冰雷X2,后期闪光弹X4+EMPX2+冰雷X2。
            组件:命中+装填+消音。
            芯片:当军官插意志,不当军官插移动。
            属性:意志》移动,移动别太低的离谱就行。如果不做军官则对属性完全无要求。
            适用任务:不适用于地图因子——失魂者,其他所有任务均适用。
            PERK解析:
            自带:榴弹发射器,增加超长的投弹范围并且消除榴弹cd,同时根据发射器等级增加榴弹爆破范围,再送个榴弹槽。
            辅助榴弹一直是辅助职业的头把交椅,这个没得争辩的事实,而且仅凭自带的闪光弹和发射器就能从头强到尾,回想我的任务经历可能90%的场景都带了辅助榴弹。
            下士快速部署,3回合白嫖一个行动点投弹,省下的点数可以用来移动指挥或共享,神技。工兵和针刺与闪光弹体系不搭完全没用,不点。
            中士守护,榴弹槽辅助弹+1。其他俩体系不搭不点。
            上士蓝屏炸弹,闪光弹可以混乱机械类同时减入侵,神仙技能,辅助榴弹质变的第一步。强力核心除非+超级炸药否则体系不搭不点。坚不可摧可以点,因为榴弹兵是没有位置带甲的,但整体优先级很低,防御端主要依靠卡视野和射程死角,不推荐。
            军士高热弹,因为虽然不带伤害型榴弹但是必要破甲时可以依靠专家的空投。串联弹体系不搭,浓烟用不上,这一代的烟雾弹彻底拉跨,不点。
            少尉尖刺弹,50%几率眩晕,包括机械单位和闪光抗性单位,神仙技能,辅助位头把交椅的底气。其他两个意义不明,不点。
            中尉爆炸挥发,大范围上限下限更高。齐射可以点,但整体不太需要而且很贵,如果做军官的话倒是必点。轰炸者增益太低不划算。
            上尉全副武装,双倍弹量双倍快乐,而且无视弹药种类所以从现在开始可以带一格EMP或者酸液拓展功能性。战斗工兵体系不搭,鬼雷纯属秀逗。
            AWC:粉碎弹可以点出来补充功能性,总体来说没太多需求。
            基本用法:炸!
            总结:没有太多好总结的,榴弹兵属于是看一眼就会用的兵种,用法全写脸上了。有个细节是强力核心+超级炸药可以实现闪光弹+伤害。当然了被做成榴弹兵一般是各项属性拉跨的残次品,通常来说没有足够的点数来这么玩儿。


            IP属地:江西23楼2022-03-31 11:20
            收起回复
              榴弹(伤害)

              定位:辅助》破甲》压血。
              站位:中排,维持在榴弹射程的边缘以保证自身安全,后期有电浆发射器后保持在视野死区。
              强度:前期强,中期中,后期中。
              武器:微冲
              护甲:守望甲
              装备:前期破片X5,中期电浆X3+毒弹X2,后期酸弹X2+火弹X2+EMPX2+毒弹X2。
              组件:反应命中+装填+消音。
              芯片:战斗冲锋。
              属性:无要求。
              适用任务:所有任务均适用。
              PERK解析:
              自带:楼上说了不在赘述。
              伤害榴弹最强势的时期是前期普遍命中低下的时候,一级就可以打出成吨的稳定伤害。中期如果解剖进度跟不上的话会有一段真空期,大后期还是打功能型的位置,破甲与点燃为主。
              下士针刺,增伤同时防止战利品受损,其他俩体系不搭。
              中士重型军火。其他俩体系不搭不点。
              上士强力核心,伤害型dot质变的强力天赋,后续dot伤害+1。其他俩体系不搭不点。
              军士串联弹,保证伤害不递减才更稳定。高热弹也要同时点出来,破甲核心天赋。浓烟不搭。
              少尉超级炸药,50%+3伤害中后期应对敌方属性提高的核心天赋,并且可以从背水一战收益。其他俩体系不搭。
              中尉爆炸挥发,伤害型榴弹范围比闪光弹更小更依赖这个perk。齐射可以点,但整体不太需要而且很贵。轰炸者增益太低不划算。
              上尉全副武装,双倍弹量双倍快乐,每种带上一个靓爆了。战斗工兵体系不搭,鬼雷纯属秀逗。
              AWC:背水一战,花费少效果强。没这天赋可以直接解雇了,强度低一半。这基本就是给伤害榴弹的专属AWCperk,别职业点了一场战斗开个10枪才吃10次加成,我一个榴弹下去炸到几个人就可能吃几次加成,太强了不解释。
              基本用法:炸!
              总结:伤害榴弹比辅助榴弹出场率低很多,因为不是全期强势,而且稍微难一点。因为伤害型弹药范围小,对射程的把握要求更高些。被毒弹罩住的单位如果没有免疫力的话是会被困在原地的,火弹酸弹同理,但是范围太小不太好触发。注意走位尽量靠近大部队,让尽可能多的队友吃到战斗冲锋的增益。同时也是因为这个原因,不适合做军官因为不装集中插件的话意志上不去,队友吃不到以身作则的增益,和辅助榴弹不太一样。


              IP属地:江西24楼2022-03-31 11:59
              收起回复
                鸽了,恰饭先


                IP属地:江西25楼2022-03-31 12:10
                回复
                  楼主,原版敌方回合遇敌,敌人只会小掩体不会攻击,lw会直接攻击,不懂敌人在哪个方向,没掩体那边出敌人损失太严重了,有没什么好的解决办法?


                  IP属地:天津来自Android客户端27楼2022-03-31 17:37
                  收起回复
                    机枪手(辅助)

                    定位:控制》破甲》压血》。
                    站位:中排,机枪的增益射程区间很小但是无减益区间很大仅次于狙击枪,保持在你的射程内即可。
                    强度:前期强,中期中,后期强。
                    武器:机枪
                    护甲:守望甲
                    装备:甲+战术衣+火龙弹,前期没有火龙用毒液弹。
                    组件:反应命中+弹夹+暴击。
                    芯片:战术意识。
                    属性:命中》闪避》血量》移动》智商。机枪是对属性最高的兵种,命中达不到65+的不用考虑,闪避越高越好,血量不要太低,移动不能低于14否则射不到人,智商太低点不出某些perk后期功能性会有所欠缺。
                    适用任务:不适用于所有救援任务,不适用于刺客和猎手对局,不适用于所有初始暴露的任务。适用于术士辖区及无天选辖区的地区顾问。
                    PERK解析:
                    自带:副武器匕首是个低伤高暴带穿甲版本的长剑。自带压制与范围压制,出道即巅峰。
                    机枪最强势的时期是你前期捡到第一个高级弹夹的时候,这个时候凭借最高的武器基伤和最低廉的多目标攻击,机枪对于血量的压制力是无人能比的。机枪最大的问题是,站位和武器决定了无法绕侧翼无法贴脸所以直伤命中很低,没有任何直接加命中的perk,所以强势玩法一般就是纯反应设计。监视/压制/范围压制/杀戮地带都是反应射击,都可以吃到战术意识芯片和微力扳机的增益。
                    下士低伸火力,这是全游戏唯一一个能够让你的反应射击打中闪电反应和暗影步的perk,对电棍、执政官、幽灵的压制力直线上升。好战者+10闪避同时防止近战突脸,点数够了后再补出来。中心质量不是很缺这1点基伤,后期点数够了可以补。
                    中士禁闭封锁,目标移动直接+20命中,LWOTC监视规则忽视25点掩体增益,基本不会空枪了。冲散用处不大,虽然给命中增益但是依然要打中才行。你本来就是团队的监视位置,没有太多机会去打其他功能,不点。坚不可摧体系不搭不点。
                    上士粉碎弹,质变天赋,群体破甲。枪林弹雨也不错,基于机枪最高的武器伤害,是可以点出来兜底容错的。暴力美学秀逗天赋,电浆机枪的25%才3点伤不到,不如粉碎弹全队受益,不点。
                    军士铁幕,青春版饱和射击,用半额伤害换高额减速,中期破隐神技。连环射击还是老问题,机枪直射命中太低,还要再减命中,除了破坏者基本没几个人让你打中。破坏不点,不如辅助带个成型炸弹。
                    少尉危险地带,质变天赋,压制范围变成5格,基本一次能压住一整队人。镇定自若也是必点天赋,+反应命中并且从此可以暴击,点数足够应该同时点出。循环火力还是和连环射击一个问题,单论爆发和续航也不如突击的一个双喷,不点。
                    中尉撕裂,机枪的弹夹容量决定了能随时都能掏出来,是初遇重爹破爹球爹的最优解。速射老问题,命中玩不起,站位使然,不点。杀戮地带破隐前不如铁幕,破隐后不如范围压制,意义不明,不点。
                    上尉饱和射击,超长的范围,继承一切弹药/武器/perk特效,全额伤害,同时拆掩。耐心等到两队巡逻兵会合,无任何辅助前置一个饱和就可以直接打死七八个,没死的也给挂了一身debuff任人宰割,破隐神技。唯一的弱势是7回合cd,无散兵帮助一场只够用一次。强身健体点数万能天赋,但点数不够不点。横扫射击和机制冲突,机枪的连招一般是装填+压制否则弹药不够,没有使用普攻的空间。
                    AWC:穷兵黩武,机枪武器天然无暴击,需要要这个perk来补,点出来配合镇定自若+暴击组件能有50左右的爆率。求生意志只要不被侧袭就送1点永久甲,还送5意志针不戳。
                    基本用法:饱和/铁幕破隐——移动至掩体——区域压制——装填——区域压制——循环。
                    总结:机枪80%的时间都在区域压制,敌方若不移动则无法使用技能且命中大减,若移动则要挨打,挨打被挂火之后直接禁用技能和射击,可以算作另类版本的闪光弹。同时范围压制保证敌方回合战术意识能够全程覆盖,守望2甲+战术衣1甲+战术意识1甲15防+好战者10闪+求生意志1甲=5甲15防10闪的逆天坦度,敌人做梦都想不到一个半输出职业能比Spark还要硬,还能进掩体,配合压制减命中,敌方对你基本没有射击的欲望,即便被打中了也不痛不痒。


                    IP属地:江西28楼2022-03-31 23:27
                    收起回复
                      机枪的直伤流非常弱,曾年少无知养过两个,无人帮助破掩的情况下命中非常的无力,即便练出来了也基本绑定一个战斗工兵,而战斗工兵要达到上尉才能有,纯属于梦想职业了,不推荐。
                      另外提一下LWOTC的命中规则,和原版很不一样,很复杂。整体可以大致理解为“暴击和擦伤”这两个属性不再是简单的固定比例而是相对比例,并且按照比例把原先的“命中/擦伤/未命中“提升为”暴击/命中/擦伤/”或者降格为“命中/擦伤/未命中”,所以直伤机枪的核心思路是下士一定要点出低伸火力,这个perk是独立于命中规则之外的存在。芯片插深度感知,衣服穿爪钩甲,弹药带曳光弹。然后依靠连环、循环、速射来达到强耗弹药保证擦伤,同时依靠AWC技能堆暴击来把部分擦伤提升为普通命中。
                      整体还是很弱,建议别这么玩儿。


                      IP属地:江西29楼2022-04-01 00:44
                      收起回复
                        建议写篇完整的文章,发个链接出来


                        IP属地:江苏来自Android客户端30楼2022-04-01 02:20
                        回复
                          游侠(长短喷)

                          定位:攻坚》单体爆发。
                          站位:前排,敌方脸上与掩体后反复横跳。
                          强度:前期极强,中期强,后期强。
                          武器:前期步枪,少尉后转喷子
                          护甲:毒蛇甲/幽灵甲/伊卡洛斯。
                          装备:甲+防化衣+穿甲弹。
                          组件:前期消音+命中+装填,转喷子后消音+暴击+弹夹。
                          芯片:移动。
                          属性:移动》闪避。移动是第一要义,低于16不考虑。闪避不要为负数即可。
                          适用任务:适用于所有任务。尤其适用于决战猎手基地。
                          PERK解析:
                          自带:副武器是个2弹量的短喷,可以单发可以双发,武器伤害全游戏最高,3格内有高到离谱的命中增益,但3格外急速衰减至0。普攻被替换为赶尽杀绝,标准射击不会结束回合。
                          双喷游侠的用法一句话就能概况:稳定秒人然后一击脱离。前期用短喷后期转双喷,定位很类似枪械突击,但是全期强势所以很容易养,并且可以根据AWCperk附加团控位或收割位。相对的,没有坦度,所以要依靠高移动寻找高掩减少仇恨。
                          下士近身威胁,贴脸30暴击,全武器适用,长短喷贴脸秒人的稳定靠山。游走射击意义不明,牺牲基伤和暴击的游侠没资格叫游侠。时刻警惕体系不搭不点。
                          中士唧筒式,短喷弹药+2,4发起手稳定了许多,由于高额的武器伤害,单管可以在前期收掉绝大部分人形怪,双管齐发可以收掉初见超重之前的所有怪。锁定体系不搭,喷子游侠打人从来都是单回合秒人的,很少存在打两次普攻,不点。掩护射击体系不搭,不点。
                          上士穷兵黩武,补充对无侧翼单位的暴击来源,喷子自带20暴击+组件20+近身威胁30+侧翼40=110,有侧翼单位还能留出10多点的闪避余量。中心质量还算凑合,点数够的话可以回头来点,不是很缺。镇定自若体系不搭,不点。
                          军士处刑者,半血以下单位20命中暴击,很好的收割天赋,让游侠可以打出开枪击杀+移动+开枪的动作。加固收益太低不点,压制体系不搭不点
                          少尉难以平息,是游侠唯一的一个稳定防御类perk,进可开枪+移动+开枪,退可移动+开枪+移动,只要能击杀即刻触发,而游侠最不缺的就是击杀能力。背水一战陷阱天赋,之前说过了利用率太低不学,低伸火力体系不搭,喷子游侠枪枪暴击压根不会miss甚至不会擦伤。
                          中尉速射,游侠后期强势的主力资本,单秒个超重不是什么很大的问题。战术意识挺不错的,可惜没点数太贵,直接找高掩要更现实。快速反应体系不搭不学。
                          上尉撕裂,游侠唯一的半辅助perk,一方面给后续友军增伤,另一方面打球爹之类的低爆单位可以强制暴击。强身健体万金油,但点数不够需求也不大不学。杀戮地带体系不搭不学。
                          AWC:腰射,短喷版的赶尽杀绝,说一定要吧也不一定,但是学了以后某些收割场景会相当好用。T3有三个关于短喷的AWCperk:无情短喷击杀混乱/恐慌单位返还行动点,无上限;残暴短喷击杀有机单位有50%概率恐慌10格内其他有机单位;废金属主武器击杀回收一发短喷弹药。无情上限极高,队里有闪光弹或者灵能裂隙大概率能实现宇智波一打七。残暴超大范围摸奖,概率无视意志球爹也扛不住。如果真的运气好能三选二,就非常强势了。
                          基本用法:移动贴脸——双喷/短喷——移动寻找掩体。
                          总结:喷枪游侠总体来说来还是比较简单的,全期强势也很容易养起来,就是动——枪——动这么三板斧,也有可能环境好实现枪——动——枪。前期敌方数量少就是主力输出,后期敌方数量增多后主要定位于攻坚血牛怪。


                          IP属地:江西31楼2022-04-01 11:14
                          收起回复
                            游侠(干扰步枪)

                            定位:顶级掠食者
                            站位:中排,平时保持在安全距离;超前排,正确的时机需要果断切入敌方大部队中心或后方。
                            强度:前期弱,中期弱,后期极极极极极强。
                            武器:干扰步枪
                            护甲:毒蛇甲/幽灵甲/伊卡洛斯。
                            装备:甲+防化衣+利爪弹。
                            组件:无。
                            芯片:深度感知。
                            属性:移动》闪避》。移动是第一要义,低于16不考虑。闪避不要为负数。命中别太低的离谱就行。
                            适用任务:适用于所有任务。尤其适用于地图因子——灵能风暴
                            PERK解析:
                            自带:楼上说了不再赘述。
                            干扰游侠与其说是游侠不如说是干扰步枪的完美载体,其普通技能与AWC技能几乎完美的契合了干扰步枪暴击返点的特质,单回合击杀十余人是很稀疏平常的操作。
                            下士近身威胁,贴脸30暴击,全武器适用,其他两个体系不搭不考虑。
                            中士锁定,由于干扰枪是线圈科技,大后期基伤是不太够的,对于先锋仙女座执政官一类的高血量单位难以一击毙命,但这个天赋保证了第二枪一定会打出暴击。
                            上士穷兵黩武,因为干扰游侠不能无脑去贴脸,所以经常吃不到40点侧翼暴击,需要靠这个来补充。中心质量还算凑合,点数够的话可以回头来点,不是很缺。镇定自若体系不搭,不点。
                            军士处刑者,半血以下单位20命中暴击,与锁定共同保证了第二枪一定能打出暴击。加固收益太低不点,压制体系不搭不点
                            少尉背水一战,干扰游侠一骑当千的秘籍,基伤低没关系,我暴伤超高就行了,当别人每回合只能开一枪受益一次所以是陷阱天赋,我每回合能开十多二十枪,这还是陷阱天赋吗?难以平息同时也要点出,不然生存与输出环境均堪忧。低伸火力体系不搭不学。
                            中尉速射,这是个保底斩杀天赋,一般不怎么用,只有在一轮收割只剩下个低暴击的无侧翼单位时,用这个来保证即使不暴击也能击杀。另外速射也是可以触发返点的,前提是第一枪暴击了。第二枪暴击没用。而且第二枪吃不到锁定与处刑加成。快速反应体系不搭不学。战术意识不太需要,人都杀光了就不需要防御了。
                            上尉撕裂,唯一的半辅助perk,一方面给后续友军增伤,另一方面强制暴击。强身健体万金油,但点数不够需求也不大不学。杀戮地带体系不搭不学。
                            AWC:整装待发,刚需的perk,可以用mod去刷出来也在所不惜,否则开枪数量受到极大限制,上限堪忧。致命一击,几乎也是刚需的perk,一个廉价的闪光弹就能全局+25命中暴击1爆伤,如果眩晕恐惧了直接+50+2,非常的imba,所以干扰游侠几乎也和闪光榴弹绑定了羁绊关系。心血来潮也不错,看需求学。
                            基本用法:爪钩/移动/伊卡洛斯之跃进入最佳位置——开枪开枪开枪直到你再也不能开枪为止。
                            总结:说是全游戏最强build也不为过了,术士本身强度很低很容易击杀拿到干扰枪,养成后你所要做的只是学会判断正确的击杀顺序即可。唯一的难点在于你是否能够同时习得致命一击和整装待发这两个AWCperk。另外暴击后的此行动点不会触发裁决者反应,所以被晕住的裁决者很可能就被你OTK了,相当不讲道理。


                            IP属地:江西33楼2022-04-01 12:00
                            收起回复
                              游侠虽然有一整套的监视流天赋,但是并不适合打监视,原因就是LW后期的敌方属性根本不是一把步枪能消化得了的,一方面很难打中,即便打中了可能一半血都没掉。另一方面你没有半点其他的职能,如果连打死人这个本质工作都履行不了的话真的是彻底废了。也没有机枪般的范围压制力来限制敌方命中和技能,只有一个掩护射击-10,眼皮底下一个心控直接就把你破了。真的很浪费这样一个高爆发的职业,最好不要这么玩儿。


                              IP属地:江西34楼2022-04-01 12:14
                              收起回复