机枪手(辅助)

定位:控制》破甲》压血》。
站位:中排,机枪的增益射程区间很小但是无减益区间很大仅次于狙击枪,保持在你的射程内即可。
强度:前期强,中期中,后期强。
武器:机枪
护甲:守望甲
装备:甲+战术衣+火龙弹,前期没有火龙用毒液弹。
组件:反应命中+弹夹+暴击。
芯片:战术意识。
属性:命中》闪避》血量》移动》智商。机枪是对属性最高的兵种,命中达不到65+的不用考虑,闪避越高越好,血量不要太低,移动不能低于14否则射不到人,智商太低点不出某些perk后期功能性会有所欠缺。
适用任务:不适用于所有救援任务,不适用于刺客和猎手对局,不适用于所有初始暴露的任务。适用于术士辖区及无天选辖区的地区顾问。
PERK解析:
自带:副武器匕首是个低伤高暴带穿甲版本的长剑。自带压制与范围压制,出道即巅峰。
机枪最强势的时期是你前期捡到第一个高级弹夹的时候,这个时候凭借最高的武器基伤和最低廉的多目标攻击,机枪对于血量的压制力是无人能比的。机枪最大的问题是,站位和武器决定了无法绕侧翼无法贴脸所以直伤命中很低,没有任何直接加命中的perk,所以强势玩法一般就是纯反应设计。监视/压制/范围压制/杀戮地带都是反应射击,都可以吃到战术意识芯片和微力扳机的增益。
下士低伸火力,这是全游戏唯一一个能够让你的反应射击打中闪电反应和暗影步的perk,对电棍、执政官、幽灵的压制力直线上升。好战者+10闪避同时防止近战突脸,点数够了后再补出来。中心质量不是很缺这1点基伤,后期点数够了可以补。
中士禁闭封锁,目标移动直接+20命中,LWOTC监视规则忽视25点掩体增益,基本不会空枪了。冲散用处不大,虽然给命中增益但是依然要打中才行。你本来就是团队的监视位置,没有太多机会去打其他功能,不点。坚不可摧体系不搭不点。
上士粉碎弹,质变天赋,群体破甲。枪林弹雨也不错,基于机枪最高的武器伤害,是可以点出来兜底容错的。暴力美学秀逗天赋,电浆机枪的25%才3点伤不到,不如粉碎弹全队受益,不点。
军士铁幕,青春版饱和射击,用半额伤害换高额减速,中期破隐神技。连环射击还是老问题,机枪直射命中太低,还要再减命中,除了破坏者基本没几个人让你打中。破坏不点,不如辅助带个成型炸弹。
少尉危险地带,质变天赋,压制范围变成5格,基本一次能压住一整队人。镇定自若也是必点天赋,+反应命中并且从此可以暴击,点数足够应该同时点出。循环火力还是和连环射击一个问题,单论爆发和续航也不如突击的一个双喷,不点。
中尉撕裂,机枪的弹夹容量决定了能随时都能掏出来,是初遇重爹破爹球爹的最优解。速射老问题,命中玩不起,站位使然,不点。杀戮地带破隐前不如铁幕,破隐后不如范围压制,意义不明,不点。
上尉饱和射击,超长的范围,继承一切弹药/武器/perk特效,全额伤害,同时拆掩。耐心等到两队巡逻兵会合,无任何辅助前置一个饱和就可以直接打死七八个,没死的也给挂了一身debuff任人宰割,破隐神技。唯一的弱势是7回合cd,无散兵帮助一场只够用一次。强身健体点数万能天赋,但点数不够不点。横扫射击和机制冲突,机枪的连招一般是装填+压制否则弹药不够,没有使用普攻的空间。
AWC:穷兵黩武,机枪武器天然无暴击,需要要这个perk来补,点出来配合镇定自若+暴击组件能有50左右的爆率。求生意志只要不被侧袭就送1点永久甲,还送5意志针不戳。
基本用法:饱和/铁幕破隐——移动至掩体——区域压制——装填——区域压制——循环。
总结:机枪80%的时间都在区域压制,敌方若不移动则无法使用技能且命中大减,若移动则要挨打,挨打被挂火之后直接禁用技能和射击,可以算作另类版本的闪光弹。同时范围压制保证敌方回合战术意识能够全程覆盖,守望2甲+战术衣1甲+战术意识1甲15防+好战者10闪+求生意志1甲=5甲15防10闪的逆天坦度,敌人做梦都想不到一个半输出职业能比Spark还要硬,还能进掩体,配合压制减命中,敌方对你基本没有射击的欲望,即便被打中了也不痛不痒。