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国标98规则所有歧义和村规

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国标的原始规则就存在歧义,原因是规则制定者互相之间本身就产生了歧义,所以在原始规则中作出了比较模糊空间。本意是通过实战的累积,来细化规则。但是没有然后了。
村规的定义,凡是与98版原始规则有冲突的,原始规则未涉及的均算村规。
实际上有些歧义和村规并没有严格的界限,所以一体列出。
这里我会列出原意分析(嗯,不会管你认不认同)。
另外,这里不涉及06、14规则,可能涉及98相关规则时会提到,但不会作详解。
本内容不支持鄙视链,或相互攻讦。06、14规则是国外通行的规则,可以认为是同源发展出来的不同规则。可以认为类似于日麻三大规则,大体类似但又有些许差异;或一些地方麻将之间不同的版本差异。


IP属地:湖南1楼2022-03-24 03:02回复
    一、边张、坎张、单钓将
    规则定义:
    边张:单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都算为边张。手中有12345和3、56789和7不算和边张
    坎张:和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
    单钓将:钓单张牌作将和牌
    定义分析:
    边张对12听3、89听7作了明确的规定;对1233听3、7789听7也作了明确的规定,这种牌型计边张,不计单钓将;对两面听也作了明确的规定,不计边张,因为在一些地方麻将允许这种牌例计边张,所以强调排除。
    坎张对46听5(依次类推)作了明确的规定;对4556听5也作了明确的规定,这种牌型计坎张,不计为单钓将;对两面听也作了明确的规定,不计坎张,因为在一些地方麻将允许这种牌例计边张,所以强调排除。
    单钓将只明确了钓将这种方式
    在规则后面的举例中,这3个番种均没有举例;而且其他番种的举例中均没有涉及边坎将。所以没有官方案例。
    歧义分析:
    但问题就在于这里,边坎钓都没有明确1112听2、3(边带钓);4446听5、6(坎带钓)算不算。
    也没有明确1234听1、4(双钓将)算不算单钓将。
    原意分析:
    很多玩家都会日麻,日麻在算符中,对符的算法与传统麻将(民国打算盘的那种麻将)相同。国标是将传统麻将中的符转换为番。自摸由2符转为1番;边坎钓均由2符转为1番;幺九刻由4符转为1番,暗刻和杠另算;双暗刻由4+4符转换为2番,明杠由4符转换为1番,暗杠由8符转换为2番,幺九另算。唯箭圈门作将没有转换为番,国标放弃了将牌有番的思路(二五八作将也没有番)。
    日麻对边坎钓的定义与传统麻将也相同,并没有要求必须独听,也没有要求两面听不能计边坎钓(只要你和牌后能摆出边坎钓的听牌方式),也就更没有要求边带钓、坎带钓在和牌后不能计边坎钓。所以在传统麻将中,边坎钓在如下3种情况下都可计:
    (1)独听
    (2)双面听中包括边坎
    (3)边带钓、坎带钓、双钓将和三钓将
    国标的定义中,可以确定(1)属于边坎钓,(2)被排除,但(3)却没有明确
    但从定义分析,如果必须独听才能和牌,那么把独听拆分成边坎钓3个番种就殊无必要,直接定义为一个番种:独听,即可。
    所以原国标原意来说,即沿用了传统麻将规则,那么(3)是可以计边坎钓,这也是98规则最开始时采用的规则。
    村规分析
    后来因为(3)容易和牌,以及其他等原因,于是出现了村规,(3)也被排除。
    这一村规被普遍认同,在各类比赛和平台规则中,都采用这一村规。
    个人点评:
    虽然我也认同这一村规,即非独听不应计番。但这仍然是一个歧义和村规。


    IP属地:湖南2楼2022-03-24 07:29
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      二、必门清牌型与不求人复合
      必门清牌型包括连七对、十三幺、七对、七星不靠、全不靠、九莲宝灯、四暗刻。
      规则定义:
      连七对:由一种花色序数组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
      十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
      七对:由7个对子组成的和牌。不计不求人、单钓
      七星不靠:必须有7个单张的东南西北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成的没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
      全不靠:由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中任何14张组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
      九莲宝灯:由一种花色序数牌按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
      四暗刻:4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
      定义分析:
      实际上上面7个番种,分为2种,一种是第八条第二节中的特殊牌型,包括前5个番种;另一种是第八条第二节中的普通牌型,包括后2个番种。
      5个特殊牌型,在定义中都明确了不计不求人;但2个普通牌型中,四暗刻明确了不计门前清,九莲宝灯则在定义中必然存在门前清(有明牌无法达成“见同花色任何1张序数牌即成和牌”的规定)。
      原意分析:
      看完前面的定义分析后,就能发现,原意实际是特殊牌型强制不计不求人;但对普通牌型却没有这个强制要求,否则定义完全会写成:不计不求人。
      不过特殊牌型不计不求人,的确是违反国标五原则。当然,这有可能是因为不求人这个番种的特殊性构成的,不求人实际是一个复合番种,即由门前清和自摸构成,所以才出现这么一个特殊情况。
      编纂者的思路一般认为是:特殊牌型由于构型特殊,本身就直接构成一个整体,不能拆分(如:不能吃、碰、杠),所以特殊牌型直接排除了门前清和不求人,只能计自摸。而普通牌型(所有普通牌型,不限于上面2个番种)是能拆分的,普通牌型本身可以形成门前清和不求人,必门清的牌型却不必然不求人,所以可以计不求人。但是,最关键的是,编纂者没有这个思路进行解释,即没有形成一条明确的原则,就为后来的争议埋下了伏笔。
      这样从国标原意来说,普通牌型是可以加计不求人的,这也是98规则最开始时采用的规则。
      歧义分析:
      这就导致在实际行牌中,很多牌友没有透彻理解,思路变成了为什么都是必门清牌型,却出现了可计不求人和不可计不求人2种结果。应该要予以统一。
      于是出现了2个方向,第一种是所有必门清牌型全部不计不求人,第二种是必门清牌型全部可以加计不求人。不过由于规则已经将特殊牌型全部规定为不计不求人,加上第二种方向进一步拉开了点和与自摸和之间的分差。所以在当时,第一种方向占了上风。
      村规分析:
      这样很快就形成这个村规:所有必门清牌型均不计不求人。
      这一村规普遍被采用,但是却没有得到普遍的认同。所以在06、14规则中,采用了第二种方向,严格按国标五原则来重新定义,所有必门清的牌型,因为都不必然不求人,所以均可加计不求人
      个人点评:
      编纂者的思路我认为是一种有很想法的思路,失败就在于没有形成明确的原则。但是个人仍然认为,第一种方向的确是违反了国标五原则的,所以个人认为不应该采用,但第二种方向也的确是拉大了点摸分差。所以个人想来想去,还是编纂者的思路最合适,不过要形成明确的原则,即特殊牌型不计不求人,普通牌型无此限制。


      IP属地:湖南5楼2022-03-24 21:54
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        三、不对称番种引发的下级番种不计
        不对称番种包括2个:绿一色、推不倒。
        这里注意:国标是讲究对称的,但为了体现包容性,还是引入少量有特色的番种,于是引入了2种不对称番种,一种是涉及颜色的(绿一色),另一种是涉及图形的(推不倒)。但国标本身不并不鼓励这种不对称,所以每种只引入一个番种作为代表。所以有朋友认为国标可以广泛引入不对称番种的思路,是与国标原意不符的。 当然,这不是本内容的重点,所以浅述即止。
        规则定义:
        绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成了顺子、刻子、将的和牌,不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色。
        推不倒:由牍 面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门。
        定义分析:
        从番种的上下级关系来说,缺一门是最低级的,它的上级有混一色,混一色的上级有清一色、字一色2种;当然,清一色也是无字的上级番种。
        通过牌型分析,我们知道,绿一色有混一色、清一色2种牌型;推不倒有缺一门、混一色、清一色3种牌型。绿一色强制不计分数最低的混一色,和推不倒强制不计分数最低的缺一门,就相当于把具有上下级关系的一组番种,把最下级的番种给排除了。
        原意分析:
        其实2个不对称番种,之所以称之为不对称番种,就是它们具有明显特殊性——不对称。它们强制规定了所有牌张的花色和序数(字牌则是具体的字),这就导致它们具有一个显性的现象,从定义中就明显可以看出它们缺少哪一种或几种花色、序数。意即当你看到23468条和发时,就能明显看到它们缺少万牌和饼牌,即明显必然构成混一色,但并不明显构成清一色(需要推导);推不倒也同理,即明显看到它们缺少万牌,即明显必然构成缺一门,但并不明显构成混一色或清一色(需要推导)。
        但是,其他番种却没有这种显性现象,所有其他番种在与同样具有上下级关系的一组番种复合时,并不能从定义直接看出这组番种中最下级的是哪个,甚至存不存在这样一组番种,也就是说,其他番种最怕是最下级的番种,也需要通过推导。例如:小三元,当看只到中中中、发发发、白白这8张牌时,你是无法直接看出来会不会形成某一组具有上下级关系的番种,有的话最下级的那个番种是什么,你必须把剩下的6张牌给补全之后,才能推导出来。所以这和上面所说需要推导的内容一样,无论是缺一门、混一色还是字一色,都是不明显构成的(需要推导),则均可以加计。所以98规则在后面的举例中,大三元的牌例1就告知可以加计缺一门。
        所以,编纂者的思路是对于具有显性现像的不对称番种,直接排除那个从定义上一眼就能看出的番种。但是,同样最关键的是,编纂者也没有这个思路进行解释,即没有形成一条明确的原则,就为后来的争议埋下了伏笔。
        歧义分析:
        这就导致在实际行牌中,很多牌友没有透彻理解,思路同样变成了,其他番种与同样具有上下级关系的一组番种复合时,是不是也要把最下级的番种级排除了。最明显的就是:大小三元要排除缺一门,大小四喜要排除混一色,还包括下面会要涉及到的杠上开花排除杠系列中的明杠予否,清幺九排除同刻系列中的双同刻予否。
        这里就产生了一个危机,如果都排除的话,那还有会多少番种会要排除?这个危机如何解决?
        当然在06、14规则中,则采用了另一方式化解危机,即不管什么番种,都允许加计。所以绿一色允许加计混一色,举例中还特别强调,允许加计清一色、混一色;不过推不倒形成了一个BUG,即定义中删除了不计缺一门的内容,但后面的举例中,却仍保留了不计缺一门的内容,举的牌例中也没有加计缺一门。
        村规分析:
        正由于上面产生的危机,所以对于某个番种与其他具有上下级关系的某一组番种复合时,一些比赛和平台都允许加计。只有上面2个不对称番种严格按定义实行。即不产生村规。
        但是在部分平台,还是形成了不允许加计的村规。其实形成统一的村规,那也还行。但是现在采用村规的平台,全部采用了双标。即大小三元不计缺一门,大小四喜却加计混一色,主要理由居然是大小三元加计混一色,更难达成的大小四喜不能不计,即在村规上再摞上了一个排除性村规。而且对其他的,如杠上开花与明杠、清幺九与双同刻,同样是存在采用和采用两种情况。而且还存在双标,即支持大小三元不计缺一门的,却反而杠上开花不计明杠。
        而在一些面麻中,也采用了类似于06、14规则,即绿一色允许加计混一色,推不倒允许加计缺一门,形成反向村规。
        个人点评:
        不计会产生一个较大的规则危机,由于扩大不计面的村规为了避免扩大化和其他理由,对这个危机实行双标规定。所以个人是反对这个村规的。从统一原则来说,个人是支持06、14规则的方向的,绿一色本身就是罕见和,加计也能表示这个番种的难度,而现在国标对推不倒的分值明显偏低,加计缺一门也算是一个小补偿。


        IP属地:湖南7楼2022-03-24 22:06
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          四、清幺九与同刻系列的复合
          清幺九与同刻系列的复合问题,比上面所说的“下级番种不计”,更加复杂一些。这里实际的问题就是:2个番种复合,必然存在第3个番种时,第3个番种是否加计的危机。我只是拿清幺九与同刻系列来作代表。
          规则定义:
          清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
          定义分析:
          从清幺九原始定义来说(即不含村规:七对),清幺九必然会在三同刻、双同刻中2选1。这其中,三同刻是双同刻的上级番种。如果以下级番种可计来说,那么三同刻、双同刻2种牌型都分别可以加计;如果以下级番种不计来说,那么是可计三同刻,不计双同刻。
          但问题就出现定义中的不计“同刻”,国标并无这个番种。当然,国标本身就存在省字,如把单钓将省成单钓。但这个同刻是倒是指三同刻,还是指双同刻,还是指同刻系列均不计,定义并无其他解释。
          原意分析:
          这里我们从另一个角度来分析,因为这个角度更具有普遍性。本质上说,这是一个五原则中不重复原则的问题,不重复原则:当某个番种,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。也就是说,当形成三同刻的牌型时,三同刻也必然包括双同刻,从这个角度来说,双同刻这个下级番种就是必然并存的。
          当然,这个理由看上去很正确。但还是我上面所说的,这个理由波及面太大、太广、太模糊,因而争议太大,完全不具可操作性。
          我以编纂者原意来再分析一下大四喜:在大四喜的牌例2(东东东 南南南 西西西 北北北 99万)中,说明可以加计混幺九。注意,这是没有可加计混一色。什么原因?就是这个不重复原则。因为当大四喜摆成混幺九牌型时,必然并存混一色,所以这个牌例不再加计混一色。
          歧义分析
          这就是后来引发的另一个危机:2个番种复合,必然存在第3个番种时,第3个番种是否加计的危机。我们知道,2个番种复合,必然存在第3个番种的案例多达几十例,涉及数十个番种,随时随地都可能碰到,防不胜防。从而引发各种争议,以及在算番上花费大量的时间。
          村规分析
          实际这个村规一直没有统一。正由于我所说的,波及面太广,争议太多。争议太多也还犹自可,就如我上面所说的,双标也非常多。
          其实形成统一的村规,那也还行。但是现在采用村规的平台,全部采用了双标。即大小三元不计缺一门,大小四喜却加计混一色,主要理由居然是大小三元加计混一色,更难达成的大小四喜不能不计,即在村规上再摞上了一个排除性村规。而且对其他的,如杠上开花与明杠、清幺九与双同刻,同样是存在采用和不采用两种情况。而且还存在双标,即支持大小三元不计缺一门的,却又支持杠上开花加计明杠。
          所以这个村规就无法统一了。
          个人点评:
          我还是支持上面观点,能加计的都加计。也这是后来06、14规则所采用的。


          IP属地:湖南9楼2022-04-11 02:19
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            五、杠上开花与杠系列的复合(减番计分)
            我之所以把这个也单独拿出来,是因为它产生一个新的问题:那就是,是否减番计分。我也只是拿杠上开花与杠系列来作代表。
            规则定义:
            杠上开花:开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。不计自摸
            明杠:自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠;或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
            暗杠:自抓4张相同的牌开杠
            定义分析:
            从定义来说,开任意杠都有机会杠上开花。注意这里明杠其实包括2个定义,碰杠(大明杠)和加杠。国标有四个多定义番种:一色三步高、一色四步高、四归一、杠上开花。
            原意分析:
            其实对于原意来说,明杠和暗杠是并列的下级番种,所以其实并不存在“下级番种不计”。从原意来说,其实并不存在复合的问题。
            歧义分析:
            但是,禁不住有人把“下级番种”这个概念扩大化,就是硬拗明杠是暗杠的下级番种。其实这个没什么道理,因为明杠和暗杠的构型结果虽然相同,但构型过程不同,不像缺一门和混一色(缺一门能做成混一色,或反之)。但是这种随意扩大化的歪理总是有生存土壤的。在这种思路下,就变成了明杠是杠系番种的“下级番种”,自然就有人去套用“下级番种不计”了。
            村规分析:
            如果只是“下级番种不计”,那么还好。但是却引发了一个更严重的村规,就是下级番种不计时,所有同系番种中,都要不计这个下级番种的番数。也就是说,暗杠杠开时,暗杠要扣除1个明杠的分数,即只计1番;双明杠杠开时,也要扣除1个明杠的分数,即只计3番。这个波及面就吓人了。这就不仅是“下级番种不计”,还出现了“下级减番计分”的复杂计分法。
            而“下级减番计分”经发展后,还产生了一个更大的复杂情况,“复合减番计分”。例如:大四喜与四暗刻复合时,由于大四喜不计碰碰和、四暗刻也不计碰碰和,因此有人提出,这2个番种复合时,应该扣除1个碰碰和的分数。
            当然,这个村规的波及面也非常广,争议太多。同样非常容易双标。所以面临和上面“下级番种不计”同样的争议。
            个人点评:
            我还是支持上面的观点,能加计的都加计。不需要减番计分。


            IP属地:湖南10楼2022-04-23 15:17
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              六、清幺九、字一色、混幺九、全双刻、绿一色与七对的复合
              规则定义
              清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
              字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
              混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。不计碰碰和
              全双刻:由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
              绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成了顺子、刻子、将的和牌,不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色
              定义分析
              以上5个番种,在定义上均明确要求组牌条件中有刻子,也就是说,都直接把七对给排除了
              原意分析
              实际上上面5个番种,分为2种,前4个是序数系番种(箭牌、风牌各算1个序数;字一色兼花色系);后1个是不对称番种,是比同而来的番种
              其原意就是不和七对发生关系。尤其前3个番种:清幺九、字一色、混幺九,和个人怀疑与幺九刻有关系;因为这3个番种一旦可以复合七对,则必然要加计幺九刻,像清幺九更是必然加计4个幺九刻。尤其是全双刻,不是叫全双(和全大、全中、全小类似的名称),直接把刻字放在番种名称里面了。绿一色是比同的,因为不对称番种同时具有确定花色、序数2个情况。
              歧义分析
              准确的说,序数系番种的基础是序数的个数,是不论构型的。序数系其他番种:全大、全中、全小、大于五、小于五、断幺等,都没有排除七对,所以清幺九、混幺九、字一色排除七对就有些双标了。而且在七对的举例中,牌例3为七星七对牌型。下面的注释为:此牌可加计字一色分。可以这么说,编纂者自己都是矛盾的。这个牌例也为后来的村规立了个标竿。
              同理,花色系番种的基础是花色的个数,也是不论构型的。花色系其他番种:清一色、混一色、五门齐、无字、缺门等,也都没有排除七对。像五门齐,十三幺、全不靠也是五门齐,只是因为必然存在而不计
              同理,不对称番种也一样。不对称番种的另一个番种:推不倒,也没有排除七对。
              村规分析
              村规是清幺九、字一色、混幺九、绿一色均可加计七对。但前3个番种做成碰碰和时,仍不加计幺九刻,算是一种妥协。全双刻因为有个刻字在内,所以不能加计七对。14规则在可以复合七对的前提,前3个番种仍然不计幺九刻,仍然存在BUG。
              这里注意一下,绿一色做成七对时,是可以加计四归一的。因为前说过了,两个番种复合时,必然有第三个番种时,应予加计。世标规则一度规定绿一色与七对复合不计四归一,是有问题的(好像最新版本删除了这条)。
              个人点评
              个人是支持5个番种全部复合七对的,而且可以加计幺九刻。4个幺九刻也才4番,对于清幺九、混幺九的难度来说,增加几番是可以接受的;字一色的复合的高番多,再增加1-3个(字一色最多加计3个幺九刻)虽然有滥赏之嫌,但相对于字一色的成牌率,也不是不能接受。


              IP属地:湖南11楼2022-04-28 23:06
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                七、一明杠一暗杠如何计番
                规则定义

                定义分析
                在世标规则中,对一明杠和一暗杠(以下简称阴阳杠)进行了补充规定,没有出现在正式的番种定义中,不过在附件一:番种定义、牌例、分值与计分中,在双明杠中括注了一个补充分值:一明杠与一暗杠计6分。并因此将双暗杠从6分提升到了8分。
                原意分析
                国标对于杠系列的规则,是混乱的,完全没有捋顺。对于双杠来说,定义了双明杠、双暗杠,但根本就没有考虑阴阳杠这个情况。所以按此原意,阴阳杠就是计一个明杠加一个暗杠的番,即3番。
                这种漏定义的事,在双全刻中也存在,有全双刻,没有全单刻,更遑说全关连数刻、全顶刻之类的了。
                歧义分析
                但阴阳杠事实存在,所以实战中终究还是得解决。在世标规则出现之前,国内的打法进行了一个折中处理,即阴阳杠计5番;但在国标上并没有得到认同,在欧洲的打法中,阴阳杠就只计3番。原因也很简单,规则是有BUG,但在解决BUG之前,就得按规则办事。否则你打个补丁,我再打个补丁,还能玩?
                世标出现后,成为欧美主要采用的规则,所以国标上算是暂时解除了危机。而在国内,由于仍以98规则的补充版(即98规则加一部分村规)为准,所以这个折中处理长期存在。
                村规分析
                阴阳杠计5番其实没啥道理,就是因为双明杠计4番,双暗杠计6番,所以处在中间的阴阳杠就计5番。
                首先来说,国标中番值阶梯中,并无5番这个番值,所以5番非常出戏。
                其次来说,国标番值与难度并不完全挂钩,像一色三步高和一色四步高,都是由2个不同难度的牌型(顺子序数递增1和递增2)合成的,但番值相同。所以在折中处理的前期,也有人提出过,阴阳杠按等同于双明杠的番值处理,都计4番,其实更有道理一些,也有人采用过,但终究没有被普遍接受。
                既然说到了难度挂钩,这里顺手再提一下,在实战中我们知道,双暗杠无论是6番还是8番,都是与难度不匹配的。我相信所有玩家无论是番种和出次数,还是番种达成次数(即达成即可,不要求和牌),双暗杠出现的次数都少于清一色和七对,甚至还可能少于三杠。
                其实我的目的,是告诉大家,国标在设计之初,对双明杠和双暗杠的番值定义就不合理的。所以无论是村规,还是世标规则,都没有真正解决问题。哪怕世标把双暗杠加了2番,仍然没有解决。
                为什么呢,因为双暗杠还有一个五原则问题,即双暗杠内含双暗刻,即在刨除双暗刻番数后,双暗杠本身只值4番(98规则)或6番(世标规则)。好了,到这里,大家明白问题了吧。
                也就是说,在98规则下,当你达成双明杠与双暗刻时,计6番;达成一明杠、一暗杠、一明刻与一暗刻时,村规则却可以让你得到7番;达成双暗杠与双明刻时,却还是只计6番。番值阶梯明显不合理了,所以这条村规是有明显BUG的。世标规则虽然分别计6番、8番、8番,没有爆发明显的番值阶梯的问题,但对于熟悉日麻算符的朋友来说,这个问题仍然是比较明显的。
                个人点评
                其实我个人认为,国标还是得对杠这个体系作出改变,否则无论双明杠、双暗杠、阴阳杠计多少番,终究会引发下面我将谈到的杠系列与暗刻系列的复合问题。


                IP属地:湖南13楼2022-05-22 19:16
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                  八、杠系列和暗刻系列的复合
                  杠和暗刻的复合,可能是国标中最复杂的复合了。
                  规则定义
                  双暗刻:2个暗刻
                  三暗刻:3个暗刻
                  四暗刻:4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
                  明杠:自己有一个暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠;或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
                  暗杠:自抓4张相同的牌开杠
                  双明杠:2个明杠
                  双暗杠:2个暗杠
                  三杠:3个杠
                  四杠:4个杠。牌例定义:由4个杠及将牌组成的和牌。不计杠、碰碰和
                  定义分析
                  杠实际包括两个系列:区分明杠和暗杠系列(以下简称单双杠系列),不区分明暗杠系列(以下简称三四杠系列,包括三杠和四杠)。注意这其中差别,后面分析会用到。
                  从全番种列表可以知道,没有对阴阳杠(即一个明杠和一个暗杠)的定义,关于它的问题,我们在前面已经分析过了,不再重复。
                  原意分析
                  编纂者本来是是想区分一下明杠和暗杠的难度差,所以给明杠和暗杠设计了不同的分值,对于双倍的明杠和暗杠,也设计了不同的分值,但漏了阴阳杠。到了三倍的明杠和暗杠时,明暗区分就已经很复杂了,所以又进行了简单化处理,三杠、四杠不再分区明暗。
                  其最开始的思路,就是三四杠系列不复合单双杠系列的,不管是三明杠还是三暗杠,不同难度相同分值,差别只是可以复合不同的暗刻系。这种思路也见于其他一些番种,如一色三节高、一色四节高,一阶型和二阶型是相同分值;如四归一,四合二、四合三、四合四都是相同分值;如全带幺,清带幺和混带幺也是相同分值。
                  从早期实战来说,也是如此操作的,三杠、四杠只复合双暗刻、三暗刻、或者四暗刻,不与单双杠系列发生关系。但是,编纂者又忘了干一件事,就是在对这种复合方式进行规则上的确定。
                  底层设计理念分析
                  不过从暗刻系列来说,国标引入暗刻系列,导导致了杠与暗刻的冲突问题。个人认为,国标当年就不该引入暗刻系列。所有的暗系都是鼓励防守的,包括门清和不求人。不过门清由于相对易达成,以及给予分值对于加速和牌(减少和牌巡数)是有益的,对于中局转张(兜牌)后也有翻盘的作用,所以门清至少没有抑进攻。但暗刻系基本上不能推进和牌巡数(即不能依赖暗刻系来作主番做牌),哪怕双暗刻的和出率也非常低,而且转张基本与它没什么关系。所以暗刻对于进攻没有什么益处的。
                  而杠系是麻将天然重要的一环,作为进攻型麻将,那么就是应该鼓励杠的,也就是说,杠牌最低要求也是不应该让手牌的身价缩水。但是国标在设计暗刻开明杠时,杠就会导致手牌身价缩水,双暗刻开一个明杠,立马2番变1番;三暗刻开一个明杠,立马16番变成3番。当玩家需要在暗刻和明杠之间进行决策时,就表示这组设计进入了防守型麻将的思路。这就违背了进攻型麻将的本意。
                  我们知道,日麻作为防守型麻将是抑杠的,除了暗杠开明会损失门清(门清对于日麻的重要性有目共睹)、三暗刻乃至四暗刻机会等,开杠会翻出了一个杠宝牌,杠宝牌这玩意儿,75%的概率是为别人服务的,大概率能让自己吃亏的。所以日麻对于杠是要决策的,而且大概率倾向于不开杠,这就是抑杠。
                  作为国标来说,虽然不致于崇杠,但也进入了抑杠的行列,这就是底层设计的问题了。
                  歧义分析
                  作为番种来说,双暗杠实际已经是一个很难达的番种了,比不少64、88番的番种都难达成。所以在三四杠中出现双暗杠,只加计双暗刻2分也让很多玩家愤愤不平。由于规则上的缺失,最终也就引发了三四杠要加计单双杠的争议。这种争议出现了3个流派:第一派是原意派,即三四杠不与单双杠复合,只能与暗刻系复合。第二派是全加派,即三杠中如果出现一个暗杠,则加计双明杠与明杠;出现3个暗杠,则加计明杠和双暗杠。第三派是加暗杠派,即只叠加暗杠和双暗杠,不叠加明杠和双明杠。
                  这里估计就有朋友会问,三四杠如果出现了三暗杠呢,怎么加计。那么,注意下我前面所说的话,双暗杠的难度已经超过一些64、88番的番种了,三暗杠的难度,其实比一色四同顺差不了多少。这个时候,加计多少其实意义都不大。所以不管哪个流派,对于三暗杠,都认同只加计三暗刻,反正一辈子也打不出几盘。
                  村规分析
                  现在的主流,也是14规则采用的方式,即三四杠加计暗杠、双暗杠、三暗刻、四暗刻。其实从叠加体系上来说,这种加法并不成套;另外分值阶梯上来说,三四杠中,无暗杠+0,有一个暗杠+2,有两个暗杠+6(14规则+8),有三个暗杠+16,有四个暗杠+64,明显可以看出也是不均衡的。所以只能算是一种临时解决方案。
                  个人点评
                  个人认为,国标整个杠和暗刻要完全重新设计。当然,暗刻、明杠、暗杠的叠加,如果真要达到每一种不同的叠加都存在分值差别,为要这个单独建立一个体系,那过于复杂。但要达到简单的平衡,无数先烈们设计了无数方案,发现除了另建一套体系,如古典麻将的符制(也是日麻现在采用的规则),没有更好的办法。
                  其实作为我个人的想法,作为进攻型麻将,直接废除暗刻系,无疑是一个最简单的解决方法。不过,估计暗刻爱好者准备好40米长的大刃追我的。


                  IP属地:湖南15楼2022-06-08 23:01
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                    九、组合龙
                    规则定义
                    组合龙:3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
                    定义分析
                    组合龙是一个新设计的番种,从这个名称就能知道。另外,这个定义的文字本身表达就不明确,还好,这个定义只是对新手不友好,理解后并没有障碍。
                    原意分析
                    正因为这是一个新型番种,所以对这9张的牌的组合的归类,就是不明确的。从规则来说,它实际是2个不同类别的合体:
                    1、是一种特殊的不能吃的顺子,而且直接相当于3组顺子。所以它能加计平和。
                    2、是一种特殊牌型,即9张单牌。所以它能加计全不靠,因为全不靠是特殊牌型,是由14种单牌组成的。
                    歧义分析
                    但实际上来说,正因为它是一个新型番种,又具体多重属性;所以它倒是是特殊顺子,还是9张特殊的单张,编纂者本身就是有争议的,这是源头的争议,《规则》和了个稀泥,在全不靠的牌例3中,全不靠可以加计组合龙;在组合龙的牌例2中,组合龙可以加计平和。
                    但在部分编纂者和早期玩家的理解中,它更偏向是于是特殊顺子,《规则》把组合龙归类为龙类,也是基于这个思路。这也就导致QQ国标麻将中的某次更新中,全不靠不再加计组合龙(其实在这之前,由于编程者的水平问题,全不靠复合组合龙是使用了一个“全不靠之组合龙 24番”的自定义番种解决的)。
                    但也有少数编纂者和早期玩家的理解中,它更偏向于是9张单牌。
                    当然,还有另一个歧义,如果只听一张牌,而且是组合龙所需之牌时,是否加计边张或坎张?这也是把它定义为顺子时要解决的问题。
                    村规分析
                    这个也是极少数几个存在缩小定义的村规之一。如果只认为它是顺子,那全不靠的确不能加计组合龙。如果只认为它是9个单张,那组合龙不能加计平和,这在部分村规中也存在,这其中也包括很容易忘记加计平和的玩家。
                    个人点评
                    其实个人支持是9张单牌,因为如果归类于特殊顺子,那么从严格的规则来说,顺子要对这个特殊牌型增加一个特定的定义。从这个角度推而广之,1万1条1饼又算不算特殊的刻子呢?
                    当然,除组合龙本身需要的牌外,其余的牌还是可以由1对将牌,1个顺子或刻子(杠)组成。


                    IP属地:湖南16楼2022-06-30 11:13
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                      十、九莲宝灯非九面听、不计幺九刻
                      规则定义
                      九莲宝灯:由一种花色序数牌按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何一张序数牌即成和牌。不计清一色
                      定义分析
                      其实国标的九莲宝灯,定义非常明确,每种花色只有1种牌型。
                      原意分析
                      九莲宝灯也是一个老番种,注意,这个名称源本也是国内的名称。国标采用了最原始的定义,即只能是1112345678999的九面听。
                      这里原意有2个:
                      1、关于听牌的问题。国内的九莲宝灯,后来一度发展变成有多种牌型,只要九面听都可以(包括空听),如:
                      (1)、1112345666678(听12345789,空听6);2344445678999(听12356789,空听4)
                      (2)、2333344567888(听12345689,空听3);2223456677778(听12456789,空听7)
                      (3)、1233334567888(听12456789,空听3);2223456777789(听12345689,空听7)
                      (4)、2344445666678(听1235789,空听46)
                      这其中注意:2333345677778(听1245689),由于没有空听37,故不算。
                      而这个番种传到日本后,仍然保留了以11112345678999为基准的番种,不过只要和牌时在门清状态下有1112345678999+任1张即可,不要求九面听。再后来,在允许多倍役满的规则中,九面听的称纯正九莲宝灯。
                      2、关于计附加番的问题。我们知道,当和张为258时,会存在2个幺九刻;和张为其他牌时,会存在1个幺九刻。
                      按照五原则中的不重复原则:当某个番种,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。注意这个原则,只要必然并存其他番种,均不计分。所以这里的原意其实很直接,就是不管是1个幺九刻,还是2个幺九刻,均不计。
                      歧义分析
                      歧义同样有2个:
                      1、实际是被日麻误导了的九莲宝灯,即采用了日麻定义的九莲宝灯。这个其实不算什么歧义,但日麻的九莲宝灯影响力比较大,所以被一些玩家给代入了。加上部分平台对九莲宝灯也采用了日麻定义,所以又误导了更多人。
                      2、实际是不重复原则的表述漏洞,即不重复原则应该表述为:必然并存着其他番种,无论该番种有多少个,均不重复计分。正由于少了中间的一句,导致有玩家挑战了该原则,认为九莲宝灯只必然存在1个幺九刻,所以当有2个幺九刻时,只能不计1个。
                      村规分析
                      作为第一个歧义,在线下其实没什么问题。但在线上,由于程序设计者的理解问题,很多平台都采用了日麻规则。
                      作为第二个歧义,一般都遵循全部不计幺九刻的原则。但在少数玩家眼中,还是若出现2个幺九刻,会计1个幺九刻。
                      个人点评
                      作为第一个歧义,我个人原来是认为,应该采用国内后来的牌型,即空听也算。但最近在研究简化番种,所以又改为支持国标原则。
                      其原因就是,实际上,当清一色出现4面听以上时,就出现很多玩家并不能及时准确的判断听张;面听数越多,玩家就越容易出现计算错误,导致算漏了、算多了或算错了听张数。
                      我上面所列出的有空听的牌型,在紧凑的行牌过程中,基本上都不是马上能算出全部听张的。这样如果要知道手牌是九面听,就必须再死记硬背以上7个牌型。然而相对其出现概率,殊无意义。
                      所以只要记住1个即可:1112345678999。
                      作为第二个歧义,我只能说,歧义完全不符合简化计分,所以我个认为,不管多少个幺九刻,均应不计。


                      IP属地:湖南19楼2022-07-03 00:30
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                        十一、天和、地和
                        规则定义

                        定义分析
                        国标没有天和,自然也就没有地和。
                        原意分析
                        很多玩家对国标没有天和、地和,是感到不可思议的,本文作者在当年也是这么感觉的。但后来了解了一些测试内情,也就知道了取消天和、地和的原意。
                        在测试时,天和、地和是定为88番的。当时采用计时规则,即一盘比赛规定了时间(假设1小时),到时就结束,无论打多少盘(在进行的这一盘打完)。的确有测试员和到了天和,由于优势明显,所以和者就故意慢摸慢打,采用拖延战术,减少总盘数,以保障自己的优势。
                        对于其他测试员来说,就有了争议,如果说有人和到了其他大和,至少也是和牌者依靠自己的做牌达成的,但天和无须和牌者进行任何其他操作,完全凭运气就达成这种优势,使得运气成分过高。也就是说,运气已经干挠到了牌局的正常运行。
                        所以取消天和、地和就成了当时的必然。
                        即使现在采用计圈规则,这种刚摸完牌就有玩家宣告和牌的大和,也会让其他玩家感到沮丧。其他大和,至少有行牌过程,玩家们会认为自己能判断,自己能控场,再输了也会考虑自己可能存在一定的水平问题。但这种一张牌没摸,牌局就结束了,还要支付一大把分数,成本太高,的确影响心态。
                        歧义分析
                        由于天和、地和是传统番种,在玩家们心中的地位几乎牢不可破,所以在非正式比赛中,也有时会把它们列为番种。不过在正式比赛中,并没有这种思维。
                        所以其实也没有什么歧义,如果一定要说歧义,天和和地和都有。
                        天和存在先天和后天的争议,先天即庄抓完14张牌后就立即宣告和牌,没有补花;后天即庄补完花牌宣告和牌,没有舍牌。
                        地和则存在庄炮和自摸的争议,庄炮即庄打出第一张牌时其他玩家即宣告和牌(要求庄没有天杠);自摸即其他玩家抓到第一张牌即宣告和牌(要求之前无人吃碰杠)
                        村规分析
                        由于是非正式比赛的番种,所以村规并没有刻意的讲究,这里还是说一下。
                        天和的村规,一般来说,地和是允许补花后再和牌的,所以天和主要是采用后天天和。
                        地和的村规,庄炮是中国传统的地和规则,自摸则是日麻变更后的规则。这里讲一下成因,日麻最开始其实也是采用中国传统规则的,但后来日麻改变了算分方式,由三家支付变成炮家支付;这样就变成炮家支付3倍的分数(日麻无论自摸、荣和,总分数基本相同),对于炮家来说,成本太高,所以改为自摸。
                        但这个改变会导致下家更容易得利,对家和上家不利(因为行牌次数越多,越容易吃碰杠),所以日麻又创造出一个人和,来对冲对家和上家的不利。所以如果采用日式地和,就一定要同时采用人和来平衡利益。
                        漏洞分析
                        国标取消天和,即导致了一个漏洞,即如果庄家起手和牌(天和型),如果只有7番,会就存在是否存在边坎钓的漏洞。98规则对庄跳牌的规则是两张牌同时拿,对补花的规则也没作硬性要求,即可以同时拿齐补花的牌。这样就无从判断是否存在边坎钓。
                        这里有玩家会就提出,如果起前12张牌时,发现有可能和牌,那跳牌时就一张一张的拿,补花时也一张一张的补,这是说得清楚呀。提出这种说法,一定没有实战过。
                        为什么?时间不允许,起12张牌如果有可能天和,那一定是进入一向听状态,你要判断一向听状态,还要判断是否够8番,摸什么牌才可能够8番,你这时间一浪费,不仅其他玩家可能会公开表达不满;而且会让其他玩家对你的手牌进行判断。
                        当然,这个漏洞在06、14规则中作出了补救,即跳牌要求一张一张的抓。但这种方式很违背一般玩家的抓牌常理(一般玩家太习惯同时跳两张牌了),也没有处罚规则,无法真正的落实,仍然无法解决问题。
                        如果补花时你一张一张的补,则更加浪费时间,98规则要求总补花时间30秒,06、14规则更是要求总补花时间为20秒,你这浪费时间,会被直接呼叫裁判的,虽然不会罚分,但也会引发双方各种不满;而且同时也会让其他玩家对你的手牌进行判断。
                        个人点评
                        个人认为,国标还是可以有天和、地和的。不过番数不能是88番。和海底捞月、妙手回春、杠上开花、抢杠和同番即可,即8番。
                        我知道,又会有玩家表达不满,认为天和不是88番是不可思议的,天和和海妙杠抢同番是不可思议的。但是实际上,很多地方麻将中,天地和的分值就是和海妙杠抢是同一级别的。
                        这个番值应该是最好的妥协方案。


                        IP属地:湖南23楼2023-03-07 02:37
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                          有空把后面的内容补全吧。大概还有4章,基本上所有的村规和歧义应该就说完了。
                          12、海底和和杠和的复合,以及相关行牌
                          13、套算一次原则的误伤
                          14、不重复原则的应用
                          15、补花
                          有段时间没打麻将了,所以如果再想到新的内容,会继续在后面补充。


                          IP属地:湖南24楼2023-03-07 02:40
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                            十二、偶然番种的复合问题,及涉及海底杠牌的行牌问题
                            规则定义
                            妙手回春:自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
                            海底捞月:和打出的最后一张牌
                            杠上开花:开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。不计自摸
                            抢杠和:和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
                            定义分析
                            4个偶然番种的定义是都很模糊的,没有考虑到特殊情况。
                            如妙手回春的定义中,对于自摸的那张牌正好是开杠抓进的来的牌,没有明确的定义。
                            又如海底捞月的定义中,对于别人加杠的第4张牌,算不算打出牌,也没有明确的定义。
                            原意分析
                            其实从麻将的一般打法来说,妙手回春和杠上开花是不兼容的,因为这涉及正序和逆序的问题。海底捞月和抢杠和也是不兼容的,因为加杠的第4张牌是不算打出牌的,因为它没有出现在牌池中。
                            但是在规则出台后,几乎立即就发现了这个问题,在最开始的比赛中,就对于进行了临时操作,即允许妙手回春和杠上开花同时加计,海底捞月和抢杠和同时加计。这也是很多人计算国标最大番数时,总会把妙手回春和杠上花开算在里面的原因。
                            歧义分析
                            先吐个槽,由于国标对术语的缺失,以致于我们在术语使用上,必须得借用其他麻将的术语。这里其实主主要涉及的是术语规范,包括术语的名词和描述。
                            妙手回春的定义中,要求是自摸牌,但在行牌术语规定(第三章第七条、行牌规定)却没有自摸牌这个术语,只有抓牌,那么我估且可以这么认为,自摸牌就是抓牌(注意与自摸和、自摸这个番种都属于不同定义)。而开杠(第三章第七条七、开杠)的规范中,对于补杠的牌也是用的抓字。所以对于牌墙只剩海底牌时,正好玩家开杠,抓进海底牌,算不算妙手回春?
                            海底捞月的定义中,要求和打出的牌。对于出牌(第三章第七条五、出牌)倒是有明确的描述,但是出牌的描述中也存在一个问题,就是开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌,问题来了,杠后继续加杠、补花后加杠、杠后补花这3种情况,加杠的牌、补的花牌算不算打出的牌?不算,那是否表示,开杠后不能立即明杠,补花后也不能立即明杠,开杠后不能立即补花?如果算,那是否表示,加杠的第4张牌、补的花牌算打出的牌,但为什么对这2种牌进行明确的描述?
                            同理,在点和(第三章第五条二十四、点和)中也明确描述为“和他人打出的牌”。那么加杠的第4张牌,算不算打出的牌?如果不算,那么抢杠和既不属于自摸和,也不属于点和,属于哪一类和牌?在第三章第五条中没有对应的术语。如果算,那么又回到出牌的描述问题。所以对于玩家摸到海底牌并加杠(加杠有描述,但也没有术语)时,其他玩家报和算不算海底捞月?
                            同时,又引发了其他行牌问题,如玩家摸完牌墙上最后一张牌,要求开杠,如何处理?
                            村规分析
                            但是随着玩国标的玩家越来越多,这个问题仍然被拿上了台面,毕竟这涉及一个日常规范的问题。后来形成3个派系,各不相让。
                            我这里先借用其他麻将术语,笑(手动),把加杠的第4张牌称为加杠牌,把牌墙上最后一张牌称为海底牌,把玩家摸完海底牌后打出的最后一张牌称为河底牌。
                            行牌正义派:这一派讲究的是行牌规定最大,不管海底牌、河底牌,都是牌墙、牌池中普通的一张牌,没有任何特殊性,也没有任何特权,所有的流程都完正常行牌走,走到荒牌为止。关于海底牌、河底牌的和牌问题,只要符合定义,就允许加计。所以当牌墙只剩海底牌时,允许玩家开杠,和牌同时算妙手回春和杠上开花;允许玩家抓到海底牌加杠,加杠牌即为河底牌,被抢杠后同时算海底捞月和和抢杠和;那自然也允许玩家抓到海底牌开暗杠,因为无牌可补,直接荒牌结束本盘,没有河底牌(即河底牌只是一张普通牌,不是必须存在的)。这一派支持把现有的行牌规定详细化。
                            番种正义派:这一派讲究妙手回春和海底捞月这2个番种必须要有存在的前提,即海底牌、河底牌必须独立存在,亦即海底牌、河底牌在所有牌中权重最大。因此,在牌墙上只有海底牌时,玩家不能开杠,只能打出一张牌,以保证海底牌必须以正序的方式被其他玩家摸走,亦即不可能同时存在妙手回春与杠上开花;同时摸完海底牌后,也不能开杠,必须打出一张牌,亦即不可能同时存在海底捞月和抢杠和。这一派支持改行为规定,改番种定义。
                            传统正义派:这一派讲究传统,即对行牌的正序和逆序,也讲究牌墙有无。所以当牌墙只剩海底牌时,允许玩家开杠,和牌因为是逆序摸牌,所以只算杠上开花,不算妙手回春。当于家摸完海底牌后,因为没有牌墙了,故杠牌这个行牌无法完成,不允许杠牌,所以必须打出河底牌,这样只有海底捞月。这一派支持修改番种定义,通过简单的修改定义即可解决涉及海底杠牌问题。
                            当然,国标还有一个问题,就是打完河底牌后,其他玩家还能不能吃碰(杠没有含义了,大明杠直接荒庄),国标并没有作出任何规定。原则上似乎是可以吃碰的,但吃碰本身不可能导致和牌,打出的牌会成为新的河底牌,反而有点炮的风险。这是妥妥的负收益;真有人这么操作,那么几乎可以摆明有舞弊嫌疑。所以不管实战还是网战,都会要求打完河底牌后,如无人和牌,直接结束牌局。
                            个人点评
                            个人是几乎没什么同行者的第4派。在行牌上,支持行牌正义派,但不支持妙手回春与杠上开花复合、海底捞月与抢杠和复合。这方面,我支持传统正义派,即牌墙只剩海底牌时允许玩家开杠,和牌算杠上开花,不算妙手回春;并以此推论,玩家摸完海底牌后允许开明杠和暗杠,开明杠被抢杠算抢杠和,不算海底捞月;开暗杠直接荒牌。
                            番种正义派冲击了现有行牌规定,就是到了海底牌、河底牌状态时,会存在多种强制不允许开杠的行为,在行牌规定上,增加了很多村规。但是国标本身没有任何禁杠的规则,也没有任何增加海底牌和河底牌的权重的规则(连术语都没有);这就超出了完善番种的范畴,变成冲击规则了。
                            而行牌正义派和传统正派义,我就各取一半吧。


                            IP属地:湖南26楼2023-03-08 03:51
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                              十二、偶然番种的复合问题,及涉及海底杠牌的行牌问题(修正版)
                              规则定义
                              妙手回春:自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
                              海底捞月:和打出的最后一张牌
                              杠上开花:开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。不计自摸
                              抢杠和:和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
                              定义分析
                              4个偶然番种的定义是都很模糊的,没有考虑到特殊情况。
                              如妙手回春的定义中,对于自摸的那张牌正好是开杠抓进的来的牌,没有明确的定义。
                              又如海底捞月的定义中,对于别人加杠的第4张牌,算不算打出牌,也没有明确的定义。
                              原意分析
                              其实从麻将的一般打法来说,妙手回春和杠上开花是不兼容的,因为这涉及正序和逆序的问题。海底捞月和抢杠和也是不兼容的,因为加杠的第4张牌是不算打出牌的,因为它没有出现在牌池中。
                              但是在规则出台后,几乎立即就发现了这个问题,在最开始的比赛中,就对于进行了临时操作,即允许妙手回春和杠上开花同时加计,海底捞月和抢杠和同时加计。这也是很多人计算国标最大番数时,总会把妙手回春和杠上花开算在里面的原因。
                              歧义分析
                              先吐个槽,由于国标对术语的缺失,以致于我们在术语使用上,必须得借用其他麻将的术语。这里其实主主要涉及的是术语规范,包括术语的名词和描述。
                              妙手回春的定义中,要求是自摸牌,但在行牌术语规定(第三章第七条、行牌规定)却没有自摸牌这个术语,只有抓牌,那么我估且可以这么认为,自摸牌就是抓牌(注意与自摸和、自摸这个番种都属于不同定义)。而开杠(第三章第七条七、开杠)的规范中,对于补杠的牌也是用的抓字。所以对于牌墙只剩海底牌时,正好玩家开杠,抓进海底牌,算不算妙手回春?
                              海底捞月的定义中,要求和打出的牌。对于出牌(第三章第七条五、出牌)倒是有明确的描述,但是出牌的描述中也存在一个问题,就是开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌,问题来了,杠后继续加杠、补花后加杠、杠后补花这3种情况,加杠的牌、补的花牌算不算打出的牌?不算,那是否表示,开杠后不能立即明杠,补花后也不能立即明杠,开杠后不能立即补花?如果算,那是否表示,加杠的第4张牌、补的花牌算打出的牌,但为什么对这2种牌进行明确的描述?
                              同理,在点和(第三章第五条二十四、点和)中也明确描述为“和他人打出的牌”。那么加杠的第4张牌,算不算打出的牌?如果不算,那么抢杠和既不属于自摸和,也不属于点和,属于哪一类和牌?在第三章第五条中没有对应的术语。如果算,那么又回到出牌的描述问题。所以对于玩家摸到海底牌并加杠(加杠有描述,但也没有术语)时,其他玩家报和算不算海底捞月?
                              同时,又引发了其他行牌问题,如牌墙只剩一张牌时是否可以补花?如玩家摸完牌墙上最后一张牌,要求开杠或补花,如何处理?
                              村规分析
                              但是随着玩国标的玩家越来越多,这个问题仍然被拿上了台面,毕竟这涉及一个日常规范的问题。后来形成3个派系,各不相让。
                              我这里先借用其他麻将术语,笑(手动),把加杠的第4张牌称为加杠牌,把牌墙上最后一张牌称为海底牌,把玩家摸完海底牌后打出的最后一张牌称为河底牌。
                              在偶然番种复合方面,我按支持复合、不支持复合、直接从规则层面上改成不存在,分成3个派系
                              行牌正义派:这一派讲究的是行牌规定最大,不管海底牌、河底牌,都是牌墙、牌池中普通的一张牌,没有任何特殊性,也没有任何特权,所有的流程都完正常行牌走,走到荒牌为止。对于海底牌、河底牌的和牌问题,只要符合定义,就允许加计。这一派支持把现有的行牌规定详细化。
                              传统正义派:这一派讲究传统,即对行牌的正序和逆序,也讲究对加杠牌和打出牌(包括河底牌)的区分。这一派支持修改番种定义,通过简单的修改定义即可解决涉及海底杠牌问题。
                              番种正义派:这一派讲究妙手回春和海底捞月这2个番种必须要有存在的前提,即海底牌、河底牌必须独立存在,亦即海底牌、河底牌在所有牌中权重最大。对于补杠和补花来说,还有一个理由,就是玩家摸完海底牌后,无法完成开杠和补花的程序,所以不支持开杠和补花。这一派支持修改行为规定,修改番种定义。
                              1、海底牌规则:关于妙手回春与海底捞月、补花海底自摸
                              行牌正义派:当牌墙只剩海底牌时,允许玩家开杠,若和牌,同时加计妙手回春、杠上开花。补花也按此处理,当牌墙只剩海底牌是时,允许玩家补花,若和牌,算妙手回春。
                              传统正义派:当牌墙只剩海底牌时,允许玩家开杠,和牌因为是逆序摸牌,所以只算杠上开花,不算妙手回春。补花同理,只算普通的自摸和牌。
                              番种正义派:当牌墙只剩海底牌时,玩家不能开杠(包括加杠和暗杠)和补花,必须打出一张牌,以保证海底牌必须存在,且以正序的方式被其他玩家摸走,亦即不可能同时存在妙手回春与杠上开花。
                              2、河底牌规则:关于海底捞月与抢杠和、海底补花
                              行牌正义派:当玩家摸到海底牌后,允许加杠,其他玩家点和加杠的牌,此牌也算河底牌,同时加计海底捞月、抢杠和。当然也允许玩家暗杠和补花,因为无牌可补,直接荒牌,本盘没有河底牌(即河底牌只是一张普通牌,不是必须存在的)。
                              传统正义派:当玩家摸到海底牌后,允许加杠,其他玩家点和,此牌不算打出的牌,因此不算河底牌,所以只算抢杠和,不算海底捞月。当然也允许玩家暗杠和补花,方式同上。
                              番种正义派:当玩家摸到海底牌后,不允许开杠(包括加杠和暗杠)和补花,必须打出一张牌,以保证河底牌必须存在,且以打出的方式放入牌池,亦即不可能同时存在海底捞月和抢杠和。
                              对于以上2种规则,其实不同的玩家并不都支持相同的一派,即有的玩家在海底牌规则上支持行牌正义派,但在河底牌规则上支持番种正义派。各种村规也不尽相同。
                              3、关于河底牌的吃碰
                              当然,国标还有一个问题,就是打完河底牌后,其他玩家还能不能吃碰(杠没有含义了,大明杠直接荒庄),国标也没有作出任何规定。原则上似乎是可以吃碰的,但吃碰本身不可能导致和牌,打出的牌会成为新的河底牌,反而有点炮的风险。这是妥妥的负收益;真有人这么操作,那么几乎可以摆明有舞弊嫌疑。所以不管实战还是网战,村规都会要求打完河底牌后,如无人和牌,直接结束牌局。
                              个人点评
                              个人是都支持传统正义派的。毕竟这也是大家最熟悉的。就和天和、地和一样,个人是支持国标有天和地和的,地和也是用传统规则。
                              番种正义派冲击了现有行牌规定,就是到了海底牌、河底牌状态时,会存在多种强制不允许开杠、补花的行为,在行牌规定上,增加了很多村规。但是国标本身没有任何禁杠、禁补花的规则,也没有任何增加海底牌和河底牌的权重的规则(连术语都没有);这就超出了完善番种的范畴,变成冲击规则了。


                              IP属地:湖南27楼2023-03-08 16:44
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