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萌新建议兵种说明(建议各位萌新都看一下)【申精】

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首先感谢各位大佬对小弟一直以来的支持,最近也是回来了,就把以前发过的萌新建议兵种说明重新发一下,如有不对的,请各位大佬及时多做自我批评


IP属地:广东1楼2022-03-23 17:45回复
    众所周知新入坑的萌新都会经历一段屠杀电脑人的环节导致自身膨胀。在15级后开始对战玩家时常常一脸懵逼不知道做什么。下面我就送给各位萌新五条关键的建议:


    IP属地:广东2楼2022-03-23 17:45
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      一、最重要的放第一条,要想胜利萌新最最最重要的要知道这是一个团队游戏,只有抱团才能获得胜利。不管你是步兵,还是弓箭千万别单千万别单千万别单(重要的事情说三遍),忍者、阿蒙内特之流除外,萌新们也不要去跟着这两位。一定要跟着你的队友走,如果你的队友分两拨请跟着人多的那一方,或者爵位高的那一方。然后队友上了你就跟上,不要一个人去送或者神游全图。这是在不熟悉地图和打法的情况下想获胜的萌新应该做的。


      IP属地:广东3楼2022-03-23 17:46
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        二、关于骑兵,虽然不是很推荐萌新玩骑兵。但是如果你想放飞自我请记住以下三点:
        点亮视野保证自己别死,找机会切弓,别去切阵型完整的步兵。做好以上三点你才能成为一位优秀的骑兵。新手推荐斯蒂芬妮(不容易死),杰拉德(有架枪技能,不用控制出枪命中高),鲍德温(同上)。


        IP属地:广东4楼2022-03-23 17:46
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          三、关于步兵,步兵是这个游戏最主要的兵种,几乎每张地图的出场率都是最高的。相比弓箭和骑兵,步兵对萌新相对友好。
          作为盾,你应该在弓箭对射的时候帮他阻挡箭矢(这里我要说一点,画圈圈,如果你发现己方弓箭完全不是对方弓箭的对手时,比如己方已经损失了三分之二的兵力,而对方还是满编。请果断放弃,去增援己方步兵,不然你不仅白给对面弓射,还让正面战场少了一个步兵)。当一波流需要正面肝的时候,盾兵请毫不犹豫的充当最前排,开启防御技能,用F2把兵放在最前面。
          作为长柄,如张飞、张苞。交战后若对方无骑兵,可在盾兵后方尽情输出。否则请注意小地图。看看是否有骑兵想对弓箭动手,及时回防。而像贞德这样兵弱的长柄,在己方输出够多的情况下让出输出位置只放吉尔德雷在前方输出。自己护着弓箭。
          作为双手,如戈弗雷、维京人。除非万不得已,弓基本是不用你管的。双方短兵相接之时,尽量从敌方侧翼切入可造成最大杀伤。


          IP属地:广东5楼2022-03-23 17:46
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            四、关于弓兵,弓兵作为这个游戏的胜负手。一场游戏的胜负,很多时候都掌握在弓的手上,优秀的神射手能在全歼敌方弓箭的同时保证自身兵力的完整,再对敌方步兵造成巨量杀伤。
              众所周知弓兵都有一个齐射的技能那么在什么时候要开启齐射呢?
               1、在敌方距离过远,己方士兵散射无法射到的时候就需要开启齐射。
               2、想定点打击对方弓箭,散射无法射到的情况下请开启齐射。
               3、双方步兵在平地交战,双方弓箭也在平地,己方弓箭面前全是己方步兵,无法射中敌方的时候开启齐射。(这种情况视使用武将调整齐射位置,这里就不多说了,还是得靠玩家自行摸索)
              那在哪些情况不要开齐射呢?
               1、 近距离高射低的时候,散射能造成最大伤害,不要开齐射。
               2、 己方士兵在自己后方,前面出现敌方士兵时候散射。(啥?你问我自己后面没有己方士兵怎么办?那就赶紧跑路啊。)
               3、 被骑兵突进却无人救援的时候,这种情况能跑还是赶紧跑,实在跑不掉就开散射武将切近战武器与敌方周旋。
              如果你喜欢齐射请选小乔、孙尚香、毒弓、菲力等,如果你喜欢一波流散射请选黄月英、梁红玉、步练师等。请不要用后者与前者远距离对射,否则会死的很难看。弓箭还有很重要的一点就是迁就队友,因为现在军团的环境很少会有步兵护着弓。所以在没人保护你的时候请跟着你的步兵队友走,否则你可能会发挥不出一丝作用(毒弓除外)。
              关于对射点的选择,其实每个图也就那几个对射点这里就不一一说明了。总的来说,弓箭对射高射低是有莫大优势的。


            IP属地:广东6楼2022-03-23 17:46
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              五、重点压轴(敲黑板),这是一个带兵游戏。请保证你自己活着,(武将不能死,武将不能死,武将不能死,重要的话说三遍)不要兵一个没死主将先死了。时时把自己的命放在第一位,注意血条。血剩不多请及时后侧加血。最后祝各位萌新游戏愉快!!!


              IP属地:广东7楼2022-03-23 17:47
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                外加一条忍者玩法:可以看情况去偷袭敌方弓箭,半藏可以绕后去攻击,因为半藏打背身伤害会提高,但是隐身一定要关,不然伤害会减小,跑路开隐身,打架关隐身


                IP属地:广东8楼2022-03-23 17:47
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                  打仗靠头脑战场一波流打法预判与反制
                  首先,该如何判断是否能打一波?这个指标也很有规律,那就是步兵数量比对方多的时候可以打一波战术。而当步兵数量相当,骑兵数量比对方多也可以可以打一波。但是当我方阵容不能与对方打一波的时候该怎么办呢?那就要利用地形来反制一波流战术。
                  卡坡:坡度越大胜率越大,这也是防一波的最优地形。盾兵卡住坡道为后方弓箭手提供良好输出环境,往往能够以较小的兵损取得胜利。地图代表有西凉A点坡,八卦中间高台,高卢两边长坡和平台,西西里两侧四平台,林海A点坡等。



                  IP属地:广东9楼2022-03-23 17:48
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                     卡窄道:因为每一个小兵都是占面积的,他一波兵再多,只要你卡住窄道,对方能输出的是跟你一样,而你有弓箭的弧度射击,你的攻击更立体输出总伤害就会比对方更多。这个地形在各地图的代表是,林海A点窄道,西凉大废墟外卡门等等。


                    IP属地:广东10楼2022-03-23 17:48
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                      卡角:卡转角是最不得已的选择,一般都是已经被人打一波了,退回来时间又不够转移时的地形选择。也是三个地形最后的选择。那么卡角的目的是为了什么呢?这样能够让更有限的步兵集合输出,对方吃也都是残血兵了。如果对方集合吃步兵则我方后方的弓箭手能够持续输出;如果对方分兵绕开去追弓,先不说追不追的上,我方步兵还会重点打击对方少数兵反败为胜。


                      IP属地:广东11楼2022-03-23 17:49
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                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-03-23 18:08
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                          IP属地:广东20楼2022-04-02 15:02
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