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草图大师做室内设计会比3dmax难么?

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  • 设计师小姑娘
  • 颇具盛名
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
除了自家装修,我没用sketchup做过室内,另外几乎没有用过3dmax——没有别的原因sketchup太好用了。
我想讲讲关于曲面,曲面分A、自由曲面(盖里毕尔巴鄂美术馆)和B、有逻辑的曲面(鸟巢的屋顶)。我总觉得会给我A的设计师不太负责任,会要求A的客户没什么头脑;但是,在sketchup里用好“沙盘工具(sandbox)”可以像捏橡皮泥一样任性塑造自由曲面。对于B的话,曲面的生成应该是遵循某种规律可以精确地重复再现的,这样才能保证最终把它脱出屏幕变成现实。要量化的东西势必要借助插件,注意!插件的麻烦不是插件本身,而是你头脑里那个“生成逻辑”的麻烦;插件本身只是显得“傻”,显得“一根经”,会像《皇帝的新衣》里那个孩子一样无情地拆穿你想当然的美好;另一方面这也促使你建立更精确的空间想象,进而把握控制最终效果的关键性参数。
另外sketchup的一大优势就是模型库,前人的劳动成果可以免除你很多劳役。
要说sketchup不适应室内设计的唯一缺点就是渲染简陋,可以通过lumion、Maxwell等等补足。


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