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GGG是平衡不了近战和法术了

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法术基础暴是固定的 基础法速是固定的 所以宝石都带点伤
近战基础暴和攻速可以武器提升 所以宝石不带点伤 几个带的也是微乎其微
随着越来越多赛季数据的膨胀的 法术宝石的点伤近战是鞭长莫及 31级点伤过万的你数数有多少
已经不是一把好武器的差距了
另外法术额外提高也比近战多太多了,低血、开正火、奋锐等等
近战就一个穿刺还把技能都砍了
GGG不断提高法术点伤就要相应提高怪物强度,近战还是那样所以更费了
还弄出一个物理减免,就是物理抗性,有装备和天赋支持减抗么请问?就天赋一个怪满血碾压4秒,意思BOSS你最好4秒完事,我就呵呵了


IP属地:北京1楼2022-03-08 17:40回复
    知道花园赛季的增助和战吼吗,尖刺战吼和震地秒所有BOSS,都不用穿刺,然后就被砍了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-03-08 17:55
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      近战缺的其实就是输出,同样玩输出的,肉不过法术;同样要肉的,输出又比不过法术。想要弥补差距就要拉高造价……


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-03-08 17:57
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        物理近战高暴击爆伤高攻速,不用堆穿抗,只要一个碾压就能让怪0物理减伤,能偷取,还有护体,垃圾的不是伤害,是手感,简直一坨屎。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-03-08 18:03
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          然而自施法狗都不玩


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-03-08 19:22
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            其实 是coc 地雷 陷阱 图腾 太强了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2022-03-08 19:37
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              怪物太鬼畜了,近战太容易暴毙。近战一直都是生存环境太差,而不是因为输出。


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-03-08 20:14
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                ……真不是点伤的问题,你觉得自施法有人玩吗。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2022-03-08 20:26
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                  现在近战只能靠造价拯救了


                  来自Android客户端11楼2022-03-08 20:26
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                    而且弓也是靠武器,比近战体验强多了。近战要有出路除非1.想办法让他硬的一批(且别的技能没法白嫖)。2. 技能形态优化。3. 加射程也可以,但是这样就不符合近战这设定了。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2022-03-08 20:31
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                      近战要起飞 要么搞低攻速 高伤害 大范围技能,要么搞高攻速 中等伤害 投射 (例如之前的流血剑气,但流血太拉垮了)


                      IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2022-03-08 20:54
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                        这年头非远程的都容易暴痹,一个是怪伤害离谱,一个是现在多了很多莫名其妙的地板技,远程好歹走下位,近战一没注意人就没了


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-03-08 21:01
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                          近战和法师都缺输出和速度
                          还有范围
                          这俩能跟弓比?


                          IP属地:云南来自Android客户端15楼2022-03-08 21:12
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                            GGG由于法术太强了一直加强怪物的伤害,直接把近战打入了下水道


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2022-03-08 21:15
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                              自施法这版本也没人玩,一样的。归根结底,这种要停下来打人的技能就是很难平衡肉度和生存


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-03-08 23:56
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