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回复:GGG是平衡不了近战和法术了
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一壶冷月
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还是缺乏优秀的技能形态,范围大的刷地慢,速度快的范围小。以前也有强的,不过都被ggg砍烂了,导致现在玩近战不如玩弓。不过元素弓这赛季加强这么多怕不是断头饭,下赛季龙卷闪电箭大砍就搞笑了
IP属地:山东
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18楼
2022-03-09 01:06
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小德缺德
大水笔
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其实自施法最大的问题在于手感,我想要的法师是跟漩涡一样随手就能掏出一个技能,而不是手搓半天蹦出个屁。
把施法后摇优化,施法速度并入施法间隔我觉得更合适。
IP属地:湖北
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19楼
2022-03-09 03:01
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小德缺德
大水笔
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攻击系伤害主要是看技能系数,近战武器点伤来源有限,高DPS武器造价极高。像攻击系转转锤虽然不是近战,但是输出模式与近战类似,优点是实际技能系数高(复数命中)。闪电打击同理。剩下大多数近战技能都存在技能系数极其不合理。比如冰霜之锤,已经牺牲了清怪效率和手感,那应该给它更多的技能系数去攻坚。
IP属地:湖北
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20楼
2022-03-09 03:06
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小r
后悔石
8
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近战和法术吧里就没几个人懂是怎么平衡的,你论点太肤浅了
IP属地:安徽
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21楼
2022-03-09 05:27
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梦断饮红楼
神圣石
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需要大伤高攻速高暴击武器,比其他堆更多的血,物理压制有上限。速刷更是比不上,爆炸衣还被砍很多技能根本不能玩。而别的有更多低投入的生存方式,这版本还有三倍杖与全知等变态的玩意。穿抗能穿成负数。法爆并非直接限制也能通过三项衣服基础爆等提升,反观近战需要高攻高爆高攻速武器太难了。导致大部分暗金没啥用。好用能玩的bd都被砍,尤其这版本法术弓箭基伤又加强了
IP属地:江苏
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22楼
2022-03-09 08:59
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D_不懂书诗人
后悔石
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给闪打技能在结束落地时加一个减伤90%的buff,持续1-2秒就行。近战就好玩很多了。也不要求无敌2秒啥的。
IP属地:广东
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23楼
2022-03-09 09:01
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npc
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近战+自施法=?
IP属地:江苏
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24楼
2022-03-09 11:49
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天倉雨
永恒石
12
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我觉得近战最大问题是生存,其次是手感,伤害是次要的,现在ggg改的怪物强度很离谱,法术和远程能风筝,近战那是真噩梦,然后法术和远程一发清一片,连屏幕外的都秃噜没了,近战比起来差很多
IP属地:北京
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25楼
2022-03-09 14:16
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带带带带带刀
宝石棱镜
9
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近战+自施法=判官战斗法师。很想看看有没有人能把判官的狂热之器天赋玩出花样。
IP属地:上海
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27楼
2022-03-10 13:51
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带带带带带刀
宝石棱镜
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说近战差,其实不在于游戏难度,而是模式优势太少。毕竟难度可调,但玩法不占优自然就没人玩。毕竟都不是受虐狂。
跟远程比,近战伤害上限不低,但提升伤害的成本太高,跟法术远远不成正比。
近战技能对近战武器的发挥也非常有限。魔武双修更是笑话,要你砍一会,放一会法术,还必须是自己施法。我拿双手斧砍人,还不如拿双手斧施法,你说搞笑不。
至于说生存,那更是荒唐了。近战技能对生存加成十分少,而且对护甲几乎没什么加成。一件大板甲,近战穿跟弓手穿没啥两样。法师护甲堆一堆比战士还多,完全颠覆认知。这还搞啥?
至于说怪秒天秒地。其实这个只要所有职业优势拉平,改怪的强度只是个后台数据而已。
总而言之,想要近战崛起,归根结底还是加强近战技能和天赋,而且要把技能跟近战武器链接起来,给近战模式加一些优势。
这个必须强调,要改良的是近战模式而不是某个所谓近战职业。女巫弓手同样可以近战。
IP属地:上海
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28楼
2022-03-10 14:06
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熊猫爬上墙
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直接像这赛季元素弓一样抬高近战武器物理点伤、攻速、命中些许能回暖一些
IP属地:四川
29楼
2022-03-10 14:08
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每逢佳节胖33斤
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玩过地下城与勇士表示这才哪跟哪啊,套用那边的理解了就是,白手百分比(等于poe近战系)红狗固定伤(等于poe法系以及元打这种)
IP属地:浙江
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30楼
2022-03-10 14:30
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午夜滴街
崇高石
11
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暗黑类游戏近战很少有强的,越接后期怪物伤害越高,终究怪物伤害有超出防御机制的时候,而近战难免被怪摸到,所以猝死难免发生~无法平衡,除非换新的防御机制~但是ggg也在平衡,加了很多防御手段还砍了矿坑的怪物伤害~也算可以了
IP属地:辽宁
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31楼
2022-03-17 14:41
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代抄小伙
瓦尔石
7
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算了,这游戏找平衡不现实
IP属地:新疆
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32楼
2022-03-17 19:29
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