法术基础暴是固定的 基础法速是固定的 所以宝石都带点伤
近战基础暴和攻速可以武器提升 所以宝石不带点伤 几个带的也是微乎其微
随着越来越多赛季数据的膨胀的 法术宝石的点伤近战是鞭长莫及 31级点伤过万的你数数有多少
已经不是一把好武器的差距了
另外法术额外提高也比近战多太多了,低血、开正火、奋锐等等
近战就一个穿刺还把技能都砍了
GGG不断提高法术点伤就要相应提高怪物强度,近战还是那样所以更费了
还弄出一个物理减免,就是物理抗性,有装备和天赋支持减抗么请问?就天赋一个怪满血碾压4秒,意思BOSS你最好4秒完事,我就呵呵了
近战基础暴和攻速可以武器提升 所以宝石不带点伤 几个带的也是微乎其微
随着越来越多赛季数据的膨胀的 法术宝石的点伤近战是鞭长莫及 31级点伤过万的你数数有多少
已经不是一把好武器的差距了
另外法术额外提高也比近战多太多了,低血、开正火、奋锐等等
近战就一个穿刺还把技能都砍了
GGG不断提高法术点伤就要相应提高怪物强度,近战还是那样所以更费了
还弄出一个物理减免,就是物理抗性,有装备和天赋支持减抗么请问?就天赋一个怪满血碾压4秒,意思BOSS你最好4秒完事,我就呵呵了