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【炎龙骑士团2】2022特别版

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前言:接触炎龙骑士团2已经有26个年头了,从开始的小研究,到修改器的诞生,催生了很多MOD的诞生;这个版本算是3.0版,之前曾经在08年和20年有过两个版本;本版主要是基于现有研究出的修改方法,尽量尊重原游戏设置的基础上,基础数据几乎全部做了计算分析和微调,增加一些可玩性,难度中等偏上。


IP属地:北京1楼2022-03-03 00:25回复
    下载链接:
    https://pan.baidu.com/s/1oIqwMZBXixqkju60O1kcyQ
    9999


    IP属地:北京2楼2022-03-03 00:26
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      版本说明:
      1、我方人物数据/成长
      最大等级50+50,机兵110,我方成长序列优化固定,具体数据详见《人物成长数据表》
      魔法序列调整,米亚龙、龙王、兰斯洛特拥有法术,英雄索尔会破龙击/破坏神,珊/亚齐梅吉会咒杀
      人物职业、魔防、暴击等参数进行了调整,增强了职业能力和特点
      剑圣技参数微调,剑圣技倍率炽炎刀1.3,凄惶斩范围增加最大攻击周围4人
      2、敌方调整
      敌方整体能力提升,含数量/等级/经验调整,不同职业综合实力提升约为2-3倍左右
      关卡在不改变原布局的前提下,对敌军数量、回合事件进行了微调,基本可按原攻略进行
      最后一关重写了控制代码,前四轮变动不大,最后一轮战五魔神及分身
      3、人物登场数据更新
      人物登场做了巨大修改,罗德曼真正实现100%入队,可以尽情享受培养的乐趣
      出场关调整,卡里斯17关,罗德曼19关,龙王20关,谢多/凯拉斯23关,巴拿罗西亚25关
      所有以NPC身份出场的人物均可控,且过关后等级/经验/物品保持有效
      4、关卡限制修改
      战前必出人物修改,19关卡里斯,21关兰斯洛特,22/23关罗德曼,26关龙王
      修改特殊回合限制,收密蒂25回合,收达克塞25回合,收谢多(原罗德曼)无限制
      胜利条件目前暂未发现修改手段,继续研究
      5、魔法范围/威力数据
      大量魔法范围/威力/魔法值微调,例如风妖精效果基础值微调为950
      咒杀代码重写,范围同炽炎刀范围,70%成功率(原版只支持单人)
      6、武器/防具/道具
      部分武器/防具/道具参数及价格进行了调整,神秘商店售卖序列调整
      高级职业的道具原则上不用买,战场都会得到,除非练级和提前转职
      宝石系列价格调整;力量/耐力药水效果10,速度药水效果5
      可获取原版隐藏道具,例如水之袍,可恢复周围两格350点法力值,使用后消失
      新增最强道具,星煌劍/天御鎧,物理数值最高,无特效
      7、操作等杂项修改,游戏速度、移动施法、4位数值显示
      8、新增回合制控制,1~26章为最大50回合,27~30章默认即保持原255
      注1:咒杀变为大范围法术,自身发送范围两格70%成功率,原版只支持单人,虽然可以通过修改武器特效实现大范围咒杀,但是空魔神自身并不会使用武器(如果将其他敌人的出场ID改为空魔神,在进行法术优先级判定后可以使用武器,但不会行动两次),修改后敌方使用咒杀时请关闭战斗动画,否则会出现bug
      注2:回合制是个非常争议的话题,原版是255造成溢出,经过大量数据分析和测试,50回合利用好也可以实现一定程度的练级;本版可以收全人物,理论上最大化利用应该可以全员满级(这个未测试,只实现了23满级)最后一关的设置,20人全满级也不容易
      注3:炎2多功能修改器失效,因为Hack了大量关键代码,战场全部修改都为手动,未使用地图编辑器重新打包,bug少
      特别提示:本版可覆盖任意头像/动作资源包,但存档和游戏文件不可与原版或其他MOD混用,否则将引起未知错误


      IP属地:北京3楼2022-03-03 00:27
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        由于考虑不周,导致第二关无法解救全部村民,造成不能获取力量药水的遗憾,在此致歉!
        已发布了补丁,覆盖到游戏目录下,并读取非战场存档即可。
        提示:亚雷斯向上堵住3回合敌军,索尔、盖亚向上辅助卡位;悠尼哈诺前冲;根据我方等级和防具可能影响敌方的行动。


        IP属地:北京17楼2022-03-05 06:49
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          第十九关,最上方武术家的异常退出补丁,包含第二关无法解救全部村民补丁,
          覆盖到游戏目录下,并读取非战场存档即可。


          IP属地:北京37楼2022-03-10 11:46
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            IP属地:北京39楼2022-03-10 11:49
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              敌方等级动态增长
              圣骑士对机兵拥有10%的防御加成
              武圣对机兵拥有20%的攻击加成
              增加三连击的新武器
              尝试某关之前屏蔽转职
              经验值算法调整,避免升级过快
              原闪避改为减少80%伤害
              某些条件过关奖励
              以上是初步分析可实现的,暂时脑洞就这么大,想收集下大家的新想法。


              IP属地:北京来自Android客户端57楼2022-04-01 00:35
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                非常好的建议速度的作用闪避和暴击连击率已经考虑到了,以后闪避也会掉血,反击我也想过,完全屏蔽有点不合理,降低比例是可以实现的。关于第二条,理论上能实现,不过那样的话防御力的作用该如何提现?药水问题,之前想了很多办法,不过还没有找到合理的解决方案。


                IP属地:北京来自Android客户端88楼2022-04-22 21:44
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                  心得和建议都很中肯,有些问题我已经准备在下一版考虑了,最后一关的传送bug,可以有很多方式解决。
                  关于职业平衡度这个稍微难一点,如果改成只有剑圣不能移动技能,是不是太难了?


                  IP属地:北京来自Android客户端91楼2022-05-01 22:36
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                    做个小调查,看到的可以随意发表建议,有关动态等级的
                    1.动态等级适中,依据我方平均等级递增,难度4星
                    2.动态等级依据我方平均参数递增,难度6星
                    参考特别版3.0,难度2星


                    IP属地:北京111楼2022-05-10 22:32
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                      回复 坏人不坏house :已发


                      IP属地:北京163楼2022-08-02 23:28
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                        @PlayerLin
                        你的回复只能出现在提醒
                        又仔细看了一下FD2的法术序列,和调用,35个法术已经占满了,原生非外挂修改的话,只能替换。
                        不过还有一种思路,是根据条件或者释放者,用一个法术衍生出其他多余法术,这样只需要寻找可供修改的代码空间即可,暂时还没有比较完美的方法。


                        IP属地:北京190楼2022-09-06 11:40
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                          @PlayerLin
                          基本上只有两种可能,你的IP,或者是繁体字
                          之前发现你的回复点不开,过了几天突然能点开了,会不会进了人工审核


                          IP属地:北京191楼2022-09-07 00:21
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                            新版做好了,突然发现发帖有问题了


                            IP属地:北京231楼2023-01-20 00:51
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