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[游鸮迷梦] 九州商旅产业布局之网链型结构
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1楼
2022-03-02 16:11
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2022-03-02 16:15
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所谓网链结构呢,就是又是网又是链的,一般讲的时候都讲产业链。
如果布局的时候,以某座城池为主城,所有最后一级的产业都集中在这里,每一层中间材料向外一座城市,就变成了这里所讲的网链。
具体一点,比如:
主城是长沙,希望部署青铜器、钢铁、服饰这三个高端产业。
那么就可以设计成让四条产业链在长沙汇聚:
1、
铜矿(郴县)━━铜 (隭县)━┓
( )╳╳ ╳( )┣━青铜(攸县)━青铜器(长沙)
( )━━铅矿(隭县)━┛
2、
铁矿(零阳)━━━铁 (武陵)━┓
石料(零阳)━┓╳ ( )╳┣━钢铁(长沙)
( )━┣━石灰(武陵)━┛
木材(零阳)━┛
3、
亚麻(华容)━━布帛(州陵)━━服饰(长沙)
如图所示。
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3楼
2022-03-02 16:52
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这种布局设计,基本避免了主动在某个城池设置多个相同产业,不用为产量惩罚而担忧。
而且设计是从一个整体来考虑的,而不是单单某一座城池,属于你好我好大家好的局面。
而反过来则也可以有另一种极端的设计:
一座城自己包揽完整的产业连。
这样做最明显的收益呢就是产品的成本价会非常的低廉。
比如这里,价值660的服饰,平均110的月产量,比上8600的月维护费,等于约80一件的成本。
80一件,就算是原地卖给城池也是血赚的,如果再操心劳累地搬去卖,一件售价就是八百一千的,暴利。
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4楼
2022-03-02 17:07
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对笔者而言,该游戏值得玩的地方在游戏外:
如何规划才能使得所选的区域繁荣发展?
山高路远人罕至的西南边疆怎么开发?
不然光靠游戏本身提供的内容,远不足以支撑上百个小时的游戏时间啊。
IP属地:广东
5楼
2022-03-02 17:14
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