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关于你游匹配机制及玩家水平理性讨论

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本楼观点全部基于大数据和有文字记录的个人数据。
此外,出自个人数据的论点会额外进行标注,参考价值有限,请理性思考。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-02-24 01:44回复
    首先抛出一个问题:为什么我的队友总是xxx?
    关于这个问题有个很简单很直观的答案,elo。关于什么是elo可以自行去B站知乎了解一下,我这边仅进行一个简单的转述。
    elo是由Arpad Elo发明的一种评分系统,大名Elo Rating System,用于准确描述竞技项目选手的实力。最早应用在棋牌比赛中,后来也被电子游戏广泛应用。它的原理是假设相同分差的对局总是有相同的双方胜率,再结合胜率进行分数的结算,即在低胜率下击败强敌会大量提高Elo分,输了只会少量扣分,反之亦然,以此保证选手在一定数量的对局之后,总能达到符合自己实力的分段。
    作者:黄衫小玉词
    链接:网页链接
    来源:知乎
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-02-24 01:46
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      第二个问题:为什么要通过elo控制玩家胜率?
      如果你对elo有了一定的了解那心里应该早就有了答案。为了相对公正的对局。
      我在这里举个例子,如果没有elo机制会是什么情况:
      A玩家是个基础水平wn55的玩家,B玩家是个基础水平wn65的玩家。
      A通过一系列手段(包括但不限于调整匹配时间、撞房)避免匹配到高水平玩家,通过对新手和低水平玩家的技术压制快速将wn提升至60。
      B是个喜欢挑战自我的玩家,他喜欢和同水平的玩家对战以提升自己的技术,在没有同水平玩家时他不会进行匹配。后因为对手强度极高,wn逐渐掉至60。
      那么兄弟们感觉这两个wn60的水平会一致吗?当AB遭遇时,对双方的队友公平吗?
      匹配池中的玩家水平必然是有差异的,就连同水平玩家都因打法差异会有一定的强度差距,不可能出现绝对的均势房。由上面的例子可以看出,单纯以胜率分房又是一种极其不科学的匹配方式。这时候就需要elo机制了,elo机制能确保让玩家在爽局爽完了之后在挨打局里得到应有的锻炼。
      这时候又要回到第一个问题了,为什么我的队友总是xxx?除了elo机制外还有幸存者偏差,因为爽局不会被玩家单独拿出来讨论,而挨打局这种给玩家不良体验的对局常常被挂到贴吧、群里,就产生了一种“总是”的错觉。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-02-24 02:08
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        你游匹配机制


        IP属地:新疆来自iPhone客户端5楼2022-02-24 02:18
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          我之前也对匹配机制产生过怀疑,就用两个月的时间进行了一个测试,测试内容为记录carry和低伤玩家。
          场次到达1200场的时候我停止了这次测试,因为我发现个人数据并没有太大的参考意义,转而开始记录BlitzStar上提供的数据,这是后话,我们先回到我的这次测试上。
          在这1200场内,我的胜率提升了0.58%,爽局占了415场,挨打局占了577场,剩下的208场则是没有明显差异的均势局。这个数据大致符合elo机制的规律,胜率提升-挨打场次提升,当然因为匹配时间和组队必然会跟实际设定有所偏差。
          那么有没有可能,其实其他玩家情况也和我类似?只是单纯因为记打不记吃导致其误以为自己天天都在坐牢?


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-02-24 02:19
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            既然已经解释了前两个问题,我们再提出第三个问题:elo机制是否公正?
            这个问题我无法给出有数据支持的客观结论,只能以我主观看法进行分析。
            elo只能做到相对公正,想做到绝对公正是不可能的。你游玩家基数小,对局人数少,受特定玩家强度影响幅度极大,胜率-强度曲线存在严重断层,不同玩家作息分段明显,诸如改变匹配时间等办法确实有可能会对elo造成影响。但可以看出影响elo公正水平的都是玩家的主观行为,这一点无法成为“elo机制不公正”的论点。
            可以说“elo机制恶心人”,但不得不承认elo机制一视同仁。


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-02-24 02:29
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              elo机制为什么恶心,因为elo机制控制了玩家胜率。为什么玩家希望打高胜率,说难听点就是想打高胜率“装逼”。
              下面观点仅代表我个人看法,请理性思考:你游匹配问题的根源在于畸形的歧视链。作为竞技游戏,歧视链现象不可能杜绝,那么想从根源上解决问题是不可能的,只能说要解决“让歧视链变得畸形”的元凶了。
              这个元凶有两类人,一种是口嗨白,一种是贵族蓝,抛开技术这俩本质上是同一种人,都拥有自以为是的特质。为什么说自以为是会导致歧视链畸形,因为自以为是必然导致沟通异常,而异常的沟通会导致戾气加重,戾气加重的直接后果就是出现“60-以下都不是人”诸如此类的言论。
              说个题外话,我接触过几个万场紫或者是高场次65+,他们在打法和指挥思路上都多少有些差异,但唯一的共同点是他们都谦逊得像刚刚入门的新手,沟通时喜欢平和地提出自己的观点并加以分析论证。作为强度断层的最上级竟然没有丝毫贵族蓝特征。大概是因为他们没有“装逼”的硬性需求,往往说出他们名字时就是对强度的一种肯定,甚至部分成员的名字成了一个形容词。
              回到正题,那么应该怎么处理这种元凶?
              口嗨白都很好分辨,处理办法兄弟们绝对比我更清楚,这里我仅提出两个辨认贵族蓝的特点和推荐应对办法。
              1.当遇上不同观点时喜欢以“?”起手,并以“我感觉xxx”“我xxx”作为论点。比如当有人询问爬线建议时,在其他玩家提出xxx强度不行后,贵族蓝喜欢打出一套固定连招“?”“我感觉xxx很强”“我xxx场均4000”“玩不好怪车?”。当遇到这种场景后应当立即屏蔽,至少不能对贵族蓝的言论进行任何反驳。一旦进行反驳将会导致其过度兴奋,并从中获得畸形的优越感。
              2.游戏内喜欢以任何不正当形式“保场均”,比如开场利用mt机动抢占1.5线位置进行辅助输出。遇上当前案例请立即改变打法,绝对不要产生任何“我想赢”的想法,以摆烂为主以溜号为辅。这并不是鼓励玩家消极作战,只是让玩家以贵族蓝同等态度只做自己份内工作。赢了是意外惊喜,输了也不会有其他感情上的损失,毕竟没有额外投入精力。但贵族蓝就不一样了,只要其他队友都摆了他的场均就失去了保障,久而久之他只能在技术提升和失去资本中二选一。你的做法会比elo机制更高效地为游戏环境做出贡献。
              此外,关于如何远离贵族蓝,玩家自己也有两个优化方案。第一个是以客观数据论证自己的观点,绝对不要“我觉得”,一切观点都必须有事实依据。第二个是游戏内贯彻落实摆烂打法,无特殊情况绝对不要产生carry的想法,只做好自己份内的事就好,这种打法能对利用其他玩家胜负欲的贵族蓝造成毁灭性打击。
              第二种摆烂打法也能有效降低elo机制的不良影响,毕竟elo只杀进步人。摆烂打法依然会对玩家水平有一定的提升,但胜率提升效率绝对是低于功利冲锋的,提升效率下来了,挨打局自然就少了。在胜率稳步提升的前提下还能获得优秀的游戏体验


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-02-24 03:14
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                还有奉劝功利冲锋的兄弟一句现在的蓝紫依然是扛着elo一路打上去的,作为高隐藏分的玩家,他们受到elo的影响是远远高于冲锋绿怪的,没有elo他们的胜率场均可不只有现在这点。少投入一点精力,别因为高付出成了贵族蓝。
                玩游戏图啥啊,图装逼的话在你游的精力投入可太大了,不如图一乐得了


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-02-24 03:19
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                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-02-24 08:06
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                    摆烂好啊,现在不带补给不打金币弹都不亏钱了,明显是官方鼓励摆烂嘛


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-02-24 10:43
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                      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2022-02-24 12:43
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                        这游戏盲猜是基于等级的elo匹配机制


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2022-02-24 12:49
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                          WG:带不动队友只能说明你菜!


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-02-24 14:08
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                            我不说话


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2022-02-24 19:02
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                              这游戏不是连输让你闹心,正常对局输赢那都无所谓,经常是让你赢就直接是对面智障,疯狂碾压毫无游戏体验,让你输就反过来,依然毫无游戏体验,两分钟一局。


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2022-02-26 11:38
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