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我使用的一些怪物mod和 新英雄mod的粗略感想和介绍

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最近又开了新档,加入了非常多以前没有使用过的mod。游戏本体3个g多,mod已经达到6,7个g,有些怪物和英雄真的很有趣,初次遇到有一种久违的惊喜感,干脆就记录一下遇到的mod怪物和使用新职业mod英雄的感想,让更多人知道。争取几天更一次。


IP属地:湖南1楼2022-02-19 18:27回复

    刚打了一盘,正好遇到了,第一个介绍就它吧。
    怪物名字如图,无心盔甲,很帅气,游戏里面胸甲上的眼睛还会动来动去,出自工坊Moonlit Dungeon - Ruins Enemy Pack的五个怪物之一。可在所有等级副本出现。这是学徒本的身板。我刚开新档不久,只能在学徒本混混日子。
    一般都是站在一号位,出场自带40%防御,永久反击,第一回合砍你之后永久增加20%攻击,第二回合起每回合砍中你永久增加10%攻击,所以你懂的,只要你想办法把时间拖的够久,就能看到一刀把你英雄满血劈到死门——这是挺难的一件事,但我相信你愿意还是可以做到。
    作者对玩家非常有人文关怀,第二回合之后,在增加攻击的同时也减益自己的防御。你现在看到的是第四回合的无心盔甲,从40%的防御降低到20%,我没有动手,它自己减益自己的。只能说,作者是一个大善人。


    IP属地:湖南2楼2022-02-19 18:41
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      对了,补充一下,只会在遗迹出现。面板如图所示,不吃晕眩不吃流血,弱腐蚀。


      IP属地:湖南3楼2022-02-19 18:44
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        什么运气,刚刚打完无心骑士,左转马上又遇到一个从没见过的怪物,这身板,这血量........等我查查我的订阅列表,是哪个mod带来的


        IP属地:湖南4楼2022-02-19 19:00
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          顺便一提,上来就给我来了一招终有一死,效果是加压,附带恐惧1/15轮和三回合标记,感觉这个作者没有上个作者善良。
          查到了,这个怪物出自Here Be Monsters: The Rider。定位就和上一个不一样,上一个定位是精英怪,这个算是小boss。我预感我的队伍可能要减员了。


          IP属地:湖南5楼2022-02-19 19:08
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            好家伙,还会变身。没变身之前一回合两动,一招终有一死标记加压,一招忘了什么名字就是拿枪戳你,单体高攻 。等你把它打成半血,它就会进入第二形态下马,它打你,它的的马也能打你,你从一回合被对面打两次变成了被对面打三次。它们面板如图。哦,对了,它从第一阶段变成第二阶段后,身上中的腐蚀状态会留在马身上。真是屑骑士,身为骑士却让自己的爱马去承担自己的腐蚀,纯度太低。


            IP属地:湖南6楼2022-02-19 19:25
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              如图下马步战后,屑骑士会使用骑士挑战给你群体减益。被击中的目标是增加受到冠军的30%伤害,显然这个屑骑士就是冠军。而其余三个英雄,全都被上了减少对冠军40%伤害的减益。有一说一,这招群体减益非常猛,且不能用草药解——这个作者就很没人文温度。但对我来说问题不大,我靠毒弄死它了。
              有毒的队伍就比较好打,要是纯输出队伍,就很难。而马就....打了酱油。它还没出蹄子,就要结束了。


              IP属地:湖南8楼2022-02-19 19:48
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                在结束之前,它终于出了一蹄子,但我没料到的是竟然是晕眩加流血,但还好都被我抵抗了。感觉设计的概率比较低,这算是作者人文关怀的体现吧。


                IP属地:湖南9楼2022-02-19 19:53
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                  对了,骑士死了后碎石会消失,但马不会消失。这个机制跟你打死猪王,小猪不会消失一样。打死骑士你还要继续打战马。一般来说,问题不大,这个阶段应该稳赢了。


                  IP属地:湖南10楼2022-02-19 19:56
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                    这个大蝙蝠出自Koala's Creature Collection的怪物。第一回合沉睡,如图所示,反击没有伤害,减少受到的33%伤害。负速,如果你打它,它会在第一回合苏醒,反击变的有伤害。如果你不管它,它在第一回合的最后会使用可疑的抖动给你加压。自身加8速一回合,永久加10精准,并且在第二回合自己苏醒。建议还是第一回合就把它打醒。本质上它就是个自带反击的加压怪。
                    这组合虽然两个加压怪,但只有三个怪物,偏弱。虽然我弹尽粮绝,但这最后一场问题不大,应该稳赢就回家了。


                    IP属地:湖南12楼2022-02-19 20:49
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                      顺便一提,我现在看原版怪物都感觉特亲切,mod怪物动不动一回合两动,还玩变身,要不就是永久自带反击,加压,标记,相比之下,原版怪物都显得可爱多了。


                      IP属地:湖南13楼2022-02-19 20:51
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                        不过话说回来,遗迹原本最四个区域里面 最让人感觉放松的地方,现在在这些怪物的帮助下也变得........非常富有挑战性,让玩家感受更多的乐趣。这就是怪物mod制作者们的人文情怀吧。


                        IP属地:湖南14楼2022-02-19 20:54
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                          独行?我觉得不行。
                          上面有同学问了一下这个mod英雄,正好我就介绍一下。
                          流浪剑客。面板看齐麻风,高攻低速。正常3速。疾病加了1速。
                          精准看齐麻风
                          虽然用一次就禁用两回合,但一次晕两个且跟修女的晕眩概率相同,相比之下拉米亚的同级晕眩只有100%,虽然一次晕三个,但变身代价巨大,且动不动被对面闪避,抵抗,对比之下就显得流浪剑客的晕眩性价比极高。都是拉米亚衬托的好。
                          巨力挥舞,唯一的群攻技能。带它的理由只是因为你带了疯狂面具。
                          极其优秀的群体增益,但我用不了,因为我带了疯狂面具。
                          极其优秀的单体增益,但我用不了,还是因为疯狂面具。
                          绝大多数情况下没什么用,但它的唯一理由是疯狂面具


                          IP属地:湖南22楼2022-02-20 13:40
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                            漏了一个技能,
                            优秀的穿甲减益,但对后排被守护的怪无可奈何。顺便说一下疯狂面具就是它独有的小饰品,使用之后的效果就是
                            带上它之后,七个技能被禁用了三个你就没得选了。帮助玩家减负。
                            20%的额外行动概率,是不是值得被禁用前排的双晕,两个优秀的增益。这个问题主要是看你赌性够不够重。运气好的时候,一回合动了四次,半血boss直接被砍死。运气不好的时候,几十回合也没触发一次,让我怀疑是不是概率出了问题。
                            值得一提的是,流浪剑客打击音效绝对是一绝,一刀下去劈砍的重量感无与伦比。为此我可以忽略它走路姿势非常奇怪等等缺点。
                            从饰品也能看出,制作者并没有简单的调攻击防御数值在做饰品,而是给你提供了不同的思路,让流浪剑客可以当一个控制辅助,还是当一个莽夫。它还有一个我现在没拿到的饰品,功能是受到友军增益就自动前进三格。麻风落泪。
                            有了这个饰品,你只要被队友奶一口之类,即便被乱位也能马上回归前排。完爆麻风三条街。
                            总结:一个非常优秀的高攻前排,兼顾穿甲,减防,移除守护,运气好的时候一回合能动两次以上的疯狗,但对后排无能为力。有了饰品的情况下,在也不怕乱位。麻风羡慕嫉妒恨。
                            当他一个人在队伍的时候,从作者给的独行剑客的称号,可以看出作者鼓励你去单刷,但我认为不行,我不知道原版行不行,但在我这个mod怪物一堆的档里,他是肯定不行的。独行剑客就是独自去送。


                            IP属地:湖南23楼2022-02-20 14:00
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                              海湾第一战,一进去啥也没干就被对面一顿怼,流浪剑客就是在这被感染了远洋瘟疫
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                              IP属地:湖南24楼2022-02-20 14:17
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