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【入门向教学】手把手教你做胡狗(不是)

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一楼不给看


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-02-08 09:58回复
    此文旨在帮助萌新理解一些老玩家习以为常的东西,让大家平衡心态,远离贴吧B站等地的无意义争端下面开更。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-02-08 10:00
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      经常能在吧内看到类似的帖子《今天打了十把,七把都是后手》《今天硬币没赢过》这类的帖子。这里不是为k社洗地,只是需要大家思考一下,大家一天能打几场呢?如果说一天打十场,那十场能够作为统计概率的素材吗?显然,样本是不足的。这就是狗k最狡猾的一点:个人是很难独力找到游戏王的版本答案的,因为k社自己不公布饼图(目前你能看到的所有饼图都是民间自制的),自己打的话样本根本不足以分析出哪个卡组比较强。因此新人抄作业并不是什么令人羞怯的事,而是能让你少走很多弯路的。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-02-08 10:11
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        另一种常见的发言就是《十二铁终端不行》《龙辉巧吃海龟就爬》《黄金国中颉颃》《电子龙打主流八二开》。
        我先说一下为什么有人觉得电子龙打主流八二开首先电子龙携带坏星坏兽和闪电风暴,其次能otk。无论什么主流,只要电爆点了后场,坏兽吃了前场,就轻松打死了,简直强无敌()
        事实真的是这样吗?为了让吧友更直观的理解这个问题,我们不妨把情景进行更极端的假设:
        一个龙辉巧玩家跟一个电子龙玩家打赌“我抽五张手牌,我要是做不成神光五康,我切下来一根手指头给你;你抽六张手牌,你要是抽不到坏兽+指名+电子龙核,你切一根手指头给我”
        大家觉得电子龙玩家还敢赌吗
        毕竟坏星坏兽只有一张,指名只有两张。不过换一种情景,情况就不一样了:辉坏玩家对龙辉巧玩家说“你抽五张手牌,做不成神光五康你切一根手指给我;我抽六张手牌,没吃了你的的神光,我切一根手指头给你”。
        打牌永远记得,不要用侥幸去麻醉自己,不要用自己的偶然去挑战对手的必然。遇到口嗨xx场随便解的,绕着走就好


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-02-08 10:27
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          去吃个饭,一会儿再更


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-02-08 10:35
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            3.强贪壶难题(前两楼居然没放小标题
            强贪壶应该是萌新(甚至是入坑很久的玩家)最难理解的卡之一了。放弃卡组里四分之一的卡去抽两张,到底值不值。
            首先,在手上的牌才是牌,才有跟对手交互的能力,才能让对手停牌的可能性更大。也就是说,开了壶可能接下来几个回合可能会有些卡没法抽到,但是不开壶的话卡组里的某两张卡在该回合和下回合能用出来的概率是0%!
            除外关键卡是偶然,抽两张卡是必然。用偶然去换必然,是符合游戏王的一般规律的。
            但是真的会有除外双交闪三零衣的情况呀,那该怎么办呢。这个时候要假设一下自己的手牌了。
            假设起手四个手坑一个强贪,无论开强贪会吸走什么,都改变不了“本来就动不了”的事实;
            假设起手三个手坑一个零衣一个强贪,那么“吸走三张零衣”的概率就是0%;
            假设不用非要在第一回合开强贪,起手三个手坑一个零衣一个强贪,ep水刀拿交闪,那么“吸走三零衣二交闪”的概率就是0%;
            用必然去规避不能接受的偶然,也符合游戏王的一般规律


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-02-08 11:39
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              没人看


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-02-09 00:03
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                于是我们得到了几个基本的思路:
                1.用大概率处理小概率
                2.用低风险处理高风险
                第一点比较容易理解,自己卡组每次先攻能稳定做出来的场面如果足以应对大部分情况,那么这个卡组在先攻上就是合格的;反之,自己卡组在后攻的时候能相对更有机会阻击对面的展开或者有一定的能力解场,那这个卡组在后攻上就是合格的。
                第二点就不太好解释。以吧里各种日经为例,虽然三耀变被超融合、ll被颉颃、黄金国中电爆等事件发生的概率极低,但是是客观存在且难以被接受的,一旦发生这种事,几乎相当于宣告输掉这一局。因此在卡组构筑时,要尽量考虑到这种“死穴”,比如黄金国会投入大量的神宣,ll拥有系统内调度巨神鸟的能力。相对于结界像,可能巨神鸟没有一卡杀死龙辉巧的能力,不过一次魔陷康能处理的场面远比一个1000的压制要多。黄金国同理,神宣不但能处理黄金国最恐惧的aoe魔陷,还能有效阻击对手的展开,不会因为神宣上手而感到难受。
                在任何卡组上都是如此,用低风险规避高风险


                IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2022-02-09 13:31
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                  最后,我们要知道“胡”到底是什么意思。
                  吧里发一个自己觉得打不了的手牌被评论区分析出上限场的情况并不少见。作为玩家,想胡首先要搞清楚自己的卡组,把所有combo理解好。
                  其次,游戏王的胜负在决斗开始前基本上已经确定了四成。当你夸夸而谈“源数吃幽鬼兔就爬了”“龙辉巧吃锁鸟就爬了”的时候,你的卡组里最好真的有幽鬼兔和锁鸟


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2022-02-09 16:15
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                    而在对局中,想要给对手“你好胡啊”的感觉,环境在于拿未知卡去换对手的已知卡,用已知卡去应对对面的未知卡。强贪壶被巨神鸟康掉远不如被灰掉震撼对吧


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2022-02-09 16:19
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                      那么什么样的卡组能够在环境中冲到前列呢,结合上文我们可以得到这些标准:
                      这样一个卡组,在先攻时既不会轻易因为灰G而一无所有,也不会在做完场后被特定单卡一卡否定,在后攻时既不会看着对面的展开干瞪眼,也不会被一两个阻抗轻易封杀;它既有相对安逸的做场,又能在手牌或者后场给对手带来足够多的“惊喜”。在md当前环境里,这个卡组是谁应该不用我多说了吧


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2022-02-09 16:23
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                        那么是不是其他卡组就不行呢,也不是。
                        我们来分析一下各个卡组的优缺点:
                        1.龙辉巧。先攻无敌,但并不是后攻完全不行。龙辉巧总有本家手坑,后手出高达相对轻松,且拥有那沙帝弥强杀方案。
                        2.电脑堺。先攻无敌,相对于龙辉巧甚至没有朱光。但是理想状态下(一门四堺)能强行突破很多先攻场。所有本家的效果都从手牌发动,遮泡技抽无法阻拦。前场被吃还有后场红阵,难以被特定单卡消灭
                        3.黄金国。黄金卿单卡素质极高,主卡十几帖纸总有一款适合你。后攻由于不能当回合展开而非常乏力,但由于有宣通也可以期待空过一轮后进行反击陷阱+帖纸的联防。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端24楼2022-02-09 16:33
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                          所有名列前茅的卡组都是在有自己的运作方式的同时符合游戏王基本的原理的。而每一位决斗者需要在组卡组时认真考虑该下什么,用量变去创造质变。至于最后能不能成为天胡选手,就要看自己的修为了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端25楼2022-02-09 16:37
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                            完结撒花


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端26楼2022-02-09 16:38
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                              @神影依◎水仙女人鱼 求加精


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端36楼2022-02-10 23:45
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