如题,楼主是通过一个偶然的对局发现这一点,对局地图是柏林,开的超潘,对面火炮盯着我炸了五六发。
大家应该都注意到过,自行火炮炮弹落到自己身旁的时候,游戏会播放划破空气的蜂鸣声。
但是还有一个细节,不止有蜂鸣声,同时其他音效会变弱,就像是耳朵给你捂住那样。
重点来了,那一局让我意识到,蜂鸣是炮弹接近才产生,而音效变弱这个效果是提前产生,引擎噪音和履带摩擦音音效降低这个效果提前时间体感上有将近一秒左右,可能更长。
在有了这个猜想后,那一局接下来的时间里,每次音效一减弱,我就会开始倒车并且抬头看天,果然,每次火炮炮弹来袭都被预见了!
但是问题又来了,楼主只是一个刚入坑俩月的四百效率蝼蚁,如果这个细节我能发现,应该早就有人发现并传播开了。所以楼主又陷入了沉思……
大家应该都注意到过,自行火炮炮弹落到自己身旁的时候,游戏会播放划破空气的蜂鸣声。
但是还有一个细节,不止有蜂鸣声,同时其他音效会变弱,就像是耳朵给你捂住那样。
重点来了,那一局让我意识到,蜂鸣是炮弹接近才产生,而音效变弱这个效果是提前产生,引擎噪音和履带摩擦音音效降低这个效果提前时间体感上有将近一秒左右,可能更长。
在有了这个猜想后,那一局接下来的时间里,每次音效一减弱,我就会开始倒车并且抬头看天,果然,每次火炮炮弹来袭都被预见了!
但是问题又来了,楼主只是一个刚入坑俩月的四百效率蝼蚁,如果这个细节我能发现,应该早就有人发现并传播开了。所以楼主又陷入了沉思……