九阴吧 关注:748,547贴子:46,408,865

回复:回归巨献:22年首个大工程帖:大致比较11、16层粗浅和5、13层离别

只看楼主收藏回复

我粗浅只有猛虎推山满层,其他都是八层,有必要都弄到满层吗?


IP属地:上海来自Android客户端18楼2022-01-29 16:28
回复
    其实还是极乐假刺王道啊


    IP属地:江苏19楼2022-01-29 17:13
    回复
      五、粗浅单位时间输出量
      1.粗浅每个输出招的输出量
      更改假设条件:假设条件中明确说明不考虑宝物的数值,但经思考后,还是给主要招式添加宝物每击伤害增加的条件,假设猛虎每个宝物每击伤害增加45,5个共225。
      根据假设,易骨后近身威力1518。
      计算过程不演示,如果需要知道的请查阅我的另一个帖子,标题是《粗浅功夫中猛虎推山的计算方法》。
      A,赤目
      11层 1043
      16层 1346
      B,冲锋(3击)
      无赤目的11层 1362
      无赤目的16层 1665
      有赤目的11层 1635
      有赤目的16层 2028
      C,猛虎
      无赤目的11层 1段:2141 2段:3374 共:5515
      无赤目的16层 1段:2613 2段:4319 共:6932
      有赤目的11层 1段:2495 2段:4082 共:6577
      有赤目的16层 1段:3086 2段:5263 共:8349
      D,虚招
      无赤目的11层 1145
      无赤目的16层 1265
      有赤目的11层 1353
      有赤目的16层 1509
      2.单位时间输出量
      11层 0.05*1043+0.11*1635+0.05*1362+0.11*1353+0.05*1145+0.16*6577+0.16*5515=2441
      16层 0.05*1346+0.11*2028+0.05*1665+0.11*1509+0.05*1265+0.16*8349+0.16*6932=3048


      IP属地:四川21楼2022-01-29 23:05
      回复
        六、离别单位时间的输出量
        1.离别每个输出招的输出量及各阶段单位时间的输出量
        更改假设:假设每个宝物伯劳每击伤害增加35,5个共175。
        根据假设,内功威力为1579,武器加爪提供310点面板。
        另因气招附伤很低,固不考虑。
        计算过程不演示,如果需要知道的请查阅我的另一个帖子,标题是《离别刺套路内的加伤机制》。
        A.5层

        B.13层

        2.数据提炼及说明
        A,5层气招5层招式的离别刺前92.6秒叠离苦时单位时间的输出量是1492,后续完整循环中单位时间的输出量是2120。
        B,7层气招13层招式的离别刺前84.7秒叠离苦时单位时间的输出量是2192,后续完整循环中单位时间的输出量是2673。
        C,说明
        时间越长,输出越稳定,越往后续时间靠拢。这里以后续时间是前期时间的5倍左右作为参考,基本来说,现在需要用离别刺的boss,基本也就是4-5倍前期的时间,但也有个别boss可能是9-10倍左右,这种的很少,就不作考虑,其实总的来说,5倍时间以后差异不是很大了。
        那么,5层前期时间是92.6秒,后续时间的5倍是463秒,在43.7秒的循环中可以循环10.59次。13层前期时间是84.7s,后续时间的5倍是423.5秒,在17.4秒的循环中可以循环24.34次。
        则,5层的单位时间输出量是(1492+2120*10.59)/(1+10.59)=2065;
        13层的单位时间输出量是(2192+2673*24.34)/(1+24.34)=2654。


        IP属地:四川22楼2022-01-29 23:35
        回复
          七、临时决定加入4层玄毒瘟神5层伤害招的假刺。
          此点来源说明:本身来说,很多场景极乐刺会失去意义,所以才选择粗浅离别,但是既然有人提出了想法,那我们只是做个简单比较也还是可以的。
          此楼不作详细的介绍,先把题目引出来。


          IP属地:四川23楼2022-01-29 23:41
          回复
            先出结果,再给推论过程


            IP属地:上海来自Android客户端24楼2022-01-30 04:16
            回复
              七、临时决定加入4层玄毒瘟神5层伤害招的假刺
              1.手法
              A.思路
              以前的帖子有说手法,具体的大家可以去寻找一下我以前的帖子,标题是《所有常见内功的真刺比较》。
              不过,以前的帖子主要是极乐刺的横向比较,更多的是参考相关资料得到的出招时间,但前面的粗浅离别更多的考虑了一些实际出招情况,因此,用以前帖子的思路,但重新定义出招时间,出招时间包括了起手-出招-收招,而那个帖子,应该没有考虑完全。
              思路,保证提前3秒玄毒,其次保证提前3秒瘟神,最后就是阴魂和修罗一套。
              B.主要招式的信息
              注:出招时间是通过起手到收招逐帧分析的,因为网络和本地的各种原因,有3-5帧的误差很正常,前面的粗浅和离别也是通过此方法确定,这比解包数据更加真实。
              玄毒 cd8秒 持续时间30秒 出招时间0.6秒
              瘟神 cd10秒 持续时间19秒 出招时间2.6秒 如果瘟神接恶鬼连招出招时间是2.0秒 而恶鬼cd和瘟神一样 因此理论上全程可一直瘟神恶鬼 但由于各种原因 成功率很难做到100%
              阴魂 cd2秒 出招时间1.7秒
              修罗 cd2秒 出招时间0.8秒
              2.上述手法单位时间技能的施放次数
              优先玄毒,提前3秒,即27秒放1次玄毒,每秒施放0.04次玄毒,每次玄毒的耗时是0.6秒,0.04次共耗时0.02秒,剩余0.98秒。
              其次瘟神,提前3秒,即16秒放1次玄毒,每秒施放0.98/16=0.06次瘟神,每次瘟神的耗时是2.6秒,共耗时0.16秒,剩余0.82秒。
              最后是阴魂和修罗了,由于阴魂和修罗共耗时2.5秒大于两者的cd2秒,因此,中途不用等待可以一直施放招式。共施放0.33次阴魂和修罗。
              即单位时间里施放玄毒0.04次,瘟神0.06次,阴魂0.33次,修罗0.33次。
              3.伤害招的输出
              增加假设:阴魂宝物每击增加9,5个增加45;修罗宝物每击增加40,5个增加200。另假设玄毒的伤害不计。
              根据假设,易骨后近身威力为1518,武器和爪额外提供310点面板。
              则每次招式伤害如下:
              阴魂(共4击) 4180
              修罗 3874
              3.单位时间的输出量
              4180*0.33+3874*0.33=2657


              IP属地:四川25楼2022-01-30 13:29
              回复
                八、临时决定加入无猛虎护腕的11层粗浅
                同第五点,只是猛虎的伤害不一样。这里就只单独说下猛虎的量和最终单位时间的输出量。
                猛虎
                无赤目的11层 1段:1905 2段:2902 共:4807
                有赤目的11层 1段:2259 2段:3610 共:5869
                单位时间输出量
                0.05*1043+0.11*1635+0.05*1362+0.11*1353+0.05*1145+0.16*5869+0.16*4807=2214


                IP属地:四川26楼2022-01-30 13:45
                回复
                  九、数据整理

                  排名如图,只是注意13层离别和假刺其实并无差异,两者排名一样。
                  现在,回到最初的问题,本来在判师不划算的情况下,弄11层粗浅是否划算?下面将用结论形式回答这个问题但不限于这个问题。


                  IP属地:四川27楼2022-01-30 14:25
                  回复
                    十、结论
                    1.输出排名
                    A.16层2护腕粗浅
                    B.13层离别和5层输出招的假刺
                    C.11层2护腕粗浅
                    D.11层无护腕粗浅
                    E.5层离别
                    2.在某些特定情况下,极乐刺不能完全发挥的情况下,5层离别都能打出高额输出,而11层无护腕的粗浅都能比5层离别还高7%的输出,因此,11层粗浅还是值得一弄,而且11层粗浅也稍微比较好弄。
                    3.粗浅相较于离别,虽粗浅的输出高于离别,但在有吸血物品或者药品时,粗浅猛虎的二段是无法吸血的,而离别的伯劳***较猛,因此这点离别比粗浅有优势,但这也有缺点,有些反伤boss很有可能被反死。
                    4.在能够完全发挥极乐刺优势时,假刺还是比16层粗浅低,特别是有护腕的粗浅,当然,这里没有加入16层无护腕的粗浅的比较,但是大致能够看出,假刺还是比16层无护腕的粗浅低,但低得不是太多。因此,在可以发挥极乐刺优势时,除了16层的粗浅,假刺比其他的都高,另外,觉得比较安全的情况下,自己又虽16层粗浅但没护腕也是可以优先选择粗浅,除非觉得不太安全的情况下,可以选择假刺。
                    5.粗浅的护腕比较重要,建议玩粗浅的还是至少弄1层护腕,当然2层更好,3层不太好弄就不强求了。


                    IP属地:四川28楼2022-01-30 14:26
                    回复
                      楼主有心了,点赞!


                      IP属地:广东来自Android客户端29楼2022-02-04 18:58
                      回复
                        好久没有见到这种技术贴了,赞一个,这个江湖现在太虚浮了,全是生意,完全失去了玩游戏的初心


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端30楼2022-02-04 19:10
                        回复
                          十层粗浅好弄,11层12层已经很稀少了,老区没人打叛军之类的本了


                          IP属地:江苏来自Android客户端31楼2022-02-11 08:42
                          回复
                            这几天 将两个号练到粗浅11层 经过实测隐王和阴阳宫副本 没有护腕的情况下 11层无护腕宝物的粗浅要比我的5层有宝物的离别伤害高 高差不多4%-6%左右


                            IP属地:四川来自iPhone客户端32楼2022-02-15 16:43
                            回复
                              楼主厉害


                              IP属地:云南来自Android客户端33楼2022-10-06 18:41
                              回复