七、临时决定加入4层玄毒瘟神5层伤害招的假刺
1.手法
A.思路
以前的帖子有说手法,具体的大家可以去寻找一下我以前的帖子,标题是《所有常见内功的真刺比较》。
不过,以前的帖子主要是极乐刺的横向比较,更多的是参考相关资料得到的出招时间,但前面的粗浅离别更多的考虑了一些实际出招情况,因此,用以前帖子的思路,但重新定义出招时间,出招时间包括了起手-出招-收招,而那个帖子,应该没有考虑完全。
思路,保证提前3秒玄毒,其次保证提前3秒瘟神,最后就是阴魂和修罗一套。
B.主要招式的信息
注:出招时间是通过起手到收招逐帧分析的,因为网络和本地的各种原因,有3-5帧的误差很正常,前面的粗浅和离别也是通过此方法确定,这比解包数据更加真实。
玄毒 cd8秒 持续时间30秒 出招时间0.6秒
瘟神 cd10秒 持续时间19秒 出招时间2.6秒 如果瘟神接恶鬼连招出招时间是2.0秒 而恶鬼cd和瘟神一样 因此理论上全程可一直瘟神恶鬼 但由于各种原因 成功率很难做到100%
阴魂 cd2秒 出招时间1.7秒
修罗 cd2秒 出招时间0.8秒
2.上述手法单位时间技能的施放次数
优先玄毒,提前3秒,即27秒放1次玄毒,每秒施放0.04次玄毒,每次玄毒的耗时是0.6秒,0.04次共耗时0.02秒,剩余0.98秒。
其次瘟神,提前3秒,即16秒放1次玄毒,每秒施放0.98/16=0.06次瘟神,每次瘟神的耗时是2.6秒,共耗时0.16秒,剩余0.82秒。
最后是阴魂和修罗了,由于阴魂和修罗共耗时2.5秒大于两者的cd2秒,因此,中途不用等待可以一直施放招式。共施放0.33次阴魂和修罗。
即单位时间里施放玄毒0.04次,瘟神0.06次,阴魂0.33次,修罗0.33次。
3.伤害招的输出
增加假设:阴魂宝物每击增加9,5个增加45;修罗宝物每击增加40,5个增加200。另假设玄毒的伤害不计。
根据假设,易骨后近身威力为1518,武器和爪额外提供310点面板。
则每次招式伤害如下:
阴魂(共4击) 4180
修罗 3874
3.单位时间的输出量
4180*0.33+3874*0.33=2657
1.手法
A.思路
以前的帖子有说手法,具体的大家可以去寻找一下我以前的帖子,标题是《所有常见内功的真刺比较》。
不过,以前的帖子主要是极乐刺的横向比较,更多的是参考相关资料得到的出招时间,但前面的粗浅离别更多的考虑了一些实际出招情况,因此,用以前帖子的思路,但重新定义出招时间,出招时间包括了起手-出招-收招,而那个帖子,应该没有考虑完全。
思路,保证提前3秒玄毒,其次保证提前3秒瘟神,最后就是阴魂和修罗一套。
B.主要招式的信息
注:出招时间是通过起手到收招逐帧分析的,因为网络和本地的各种原因,有3-5帧的误差很正常,前面的粗浅和离别也是通过此方法确定,这比解包数据更加真实。
玄毒 cd8秒 持续时间30秒 出招时间0.6秒
瘟神 cd10秒 持续时间19秒 出招时间2.6秒 如果瘟神接恶鬼连招出招时间是2.0秒 而恶鬼cd和瘟神一样 因此理论上全程可一直瘟神恶鬼 但由于各种原因 成功率很难做到100%
阴魂 cd2秒 出招时间1.7秒
修罗 cd2秒 出招时间0.8秒
2.上述手法单位时间技能的施放次数
优先玄毒,提前3秒,即27秒放1次玄毒,每秒施放0.04次玄毒,每次玄毒的耗时是0.6秒,0.04次共耗时0.02秒,剩余0.98秒。
其次瘟神,提前3秒,即16秒放1次玄毒,每秒施放0.98/16=0.06次瘟神,每次瘟神的耗时是2.6秒,共耗时0.16秒,剩余0.82秒。
最后是阴魂和修罗了,由于阴魂和修罗共耗时2.5秒大于两者的cd2秒,因此,中途不用等待可以一直施放招式。共施放0.33次阴魂和修罗。
即单位时间里施放玄毒0.04次,瘟神0.06次,阴魂0.33次,修罗0.33次。
3.伤害招的输出
增加假设:阴魂宝物每击增加9,5个增加45;修罗宝物每击增加40,5个增加200。另假设玄毒的伤害不计。
根据假设,易骨后近身威力为1518,武器和爪额外提供310点面板。
则每次招式伤害如下:
阴魂(共4击) 4180
修罗 3874
3.单位时间的输出量
4180*0.33+3874*0.33=2657