说真的 我也想要白老板 我也想玩输 我也想边境不被人嫌弃
但是现在冲CH我觉得太早了。我也懒得说谁有理 我更关心这游戏每天上线30分钟就可以关闭游戏了。
按照目前的情况,每天晚上9点上线,联合打3次或者星门打5次 饭一吃 虚空边境一打 结束任务。有意思吗?极低的出货率,大概率的垃圾属性,大概率的歪属性,以及15W经验一件装备,让我有心无力。爬塔?我一个T 爬到96就打不过了,换了大锤子打到180 卡在龙虾 最后用0星双枪打到220 对不起 我实在打不动了。
CH说提高矿石产量,我没看到 凭那十几个绿矿 我不知道多久才能弄出一件毕业属性的毕业装备。
我真心建议 要么就取消联合活力 爆率不变,有精力的您就刷本,不想刷本的您就挖矿。爆出垃圾金装就当狗粮喂了。要么活力恢复加速 上限提高。不然我真的没事干。
还有 满心欢喜的看到说提高TN的输出 我以为CH终于考虑到这些玩家的痛苦了,没想到看到这个硬生生的增伤 我是多么绝望。依照目前T N的输出强度,别说20%了 100%我也比不过输出。我的乘伤区间 攻击频率 根本就比不过输出武器。好歹我也是用0星双枪爬塔的人,我相信我有资格这么说。
之前有个帖子说 是根据血量 抗性来提升攻击力 我觉得合理。
不然大家告诉我 抗性有什么用?输出不说了,我作为T也好 N也好,要抗性有什么用?这游戏本就不是魔兽那样硬抗的游戏,加上满身抗性输出低的可怜,那么本质上说 抗性就是一条垃圾属性,现在说一件装备好不好 就看他是不是全功 对吗?
我觉得这游戏 真的像个半成品,世界观很大 想法也很大 但各方面问题都没有考虑周全,联合开荒满世界要T N 边境从来都是只要输出 现在联合没难度了 T甚至可以不要了,只有虚空才会想起有这么一个拉仇恨的玩意儿。
真的 完美世界的CH 如果您能看到 请好好动动脑子 怎么优化,而不是简单粗暴的增减。