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【萌新向】关于开局选项对游戏流程的影响

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IP属地:吉林来自Android客户端1楼2022-01-18 18:55回复
    1.难度没什么说的,除非想挑战自己,不然不推荐极难。一般普通难度就可以,一切正常。
    另外值得一提的是,难度方面的天道buff,是加持在生命值伤害上的。这意味着哪怕极难模式下,有50%的敌人增伤,打在护盾上的扣血却是正常的。。。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2022-01-18 18:58
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      2.角色设定默认异世傲天,开局天赋点几乎所有的流派都不是很够用,必须要点一些负面点数才能凑出来一些重要开局。因此,除非自虐不然默认傲天开局


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2022-01-18 18:59
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        3.出身
        流浪孤儿:前期基础血量只有30左右,在血量=容错率的情况下,用这10点血换1个天赋点不划算。除非能确定必然先手+秒人/叠一个超级厚的盾,不然这个天赋很亏。
        富豪商贾:开局多一万启动资金,对于老手而言能快速通过炼丹法赚钱,但问题是炼三品战斗权重单启动资金一般是2w(一个丹炉+4包药材),商人开局不太够,而且会错过很有用的几个出身。
        魂穿异世:这个可以和其他出身叠加,神识高的话,神修敌人打你会不疼,另外你用神识技能打人会有特效/变疼。但3点神识不算多,所以除非是确定要玩特别需要拉神识的神修流,或者多出来天赋点,否则不推荐点。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2022-01-18 19:06
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          修真家族:给一个地阶初始功法,貌似也是这个功法的唯一获得途径。这个功法前期可以让你修炼速度比其他开局的人阶功法快很多,而且其他开局哪怕前期拿到地阶功法也要对应大道感悟。总之,前期修炼速度快很多,而且后期这个功法特效也好用。技能伤害有22%左右概率翻倍,似乎可以和其他翻倍叠加。最强开局之一。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2022-01-18 19:09
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            书香门第/练武世家:这两个放一起说,因为涉及到体真筑基。简单来讲,就是筑基血量收益和角色之前的血量(甚至包括功法给的血量),筑基完成度等因素相关。练武世家加的10血,后面也可以翻倍,所以这是极限体真筑基必需的perk。
            书香门第加悟性,而悟性影响你学技能,领悟功法,感悟大道的时间。另外金虹剑派必须有足够悟性才能加入。
            之所以有些不追求极限筑基的玩家点这个,是因为体真筑基要求玩家在筑基之前(寿元100岁)感悟体道至道之真境,点出四个加血的perk。而前面也说过,开局天赋点根本不够用,有些玩家会点出大病一场(减30寿元)来换取更多开局天赋点。游戏开局玩家16岁,也就是说必须要在54年左右体道真境筑基。虽然可以做一些延寿丹,但这个时间压迫感非常紧。所以除非特别追求极限血量+特别幸运反复sl追求完美筑基(虽然几乎不可能达到),否则一律推荐体真筑基书香门第开局。
            另外说一下体真筑基好处,别的流派筑基两三百血的时候,体真筑基已经能有2-3000血。越级挑战非常强,后劲也不弱。


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2022-01-18 19:19
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              总结:开局出身最强的两个是修真家族和书香门第,神识流点出穿越者,练武世家不算弱也可以考虑。


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2022-01-18 19:20
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                4.灵根
                灵根就是吸收灵气占比,有几种灵根就是吸几种灵气概率高。一般每个门派都有一个适合双灵根的套路(五行相生流),两个适合天灵根的套路。
                剑修分为白帝剑,金剑和水剑。白帝剑和金剑双灵根好一些,水剑天灵根最好。
                另外灵根精纯和修炼速度挂钩,但是影响不大。前期要么体真筑基,一直卡在练气大圆满等着完美筑基;要么在领悟对应大道,等着修炼核心功法。一般来说,修炼速度前期影响不大。而等到筑基期,或是金丹期,基本上已经财务自由了,资质悟性药也都能买一些,多少能改善一下恶劣天赋。
                另外,天灵根去星河剑派和竹山宗可以直接拜师。直接拜师的好处是,老师一般都是高你两三个境界的长老,并且愿意和你论道。这样,相比于其他只有同境界的论道者,收获会高很多。另外入师门会有上品法器礼物,前期打英杰会也轻松许多(点名星河剑派的玄伶,入门礼物是一把两回合cd,36水剑伤害的剑,拿到英杰会简直秒天秒地,虽然星河剑派只能女号进去就是了)
                所以,总结一下就是:剑修天灵根/双灵根,五行相生流派双灵根,神修三灵根,禾山道五灵根,遇事不决天灵根。


                IP属地:吉林来自Android客户端11楼2022-01-18 19:38
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                  5.体质
                  孱弱多病和魔神血脉放一起讲,都是正负五点天赋点。前者减5气血,每次升级减少额外20%血量,后者相反。
                  因为血量=容错率,所以除非特别需要天赋点的套路,十分不推荐点孱弱多病。当然,如果不选择体真筑基,也没有特别大的点神魔血脉的必要,每级的血量其实够用了。
                  异族血脉同理,也是体真筑基用来拉血量的。


                  IP属地:吉林来自Android客户端12楼2022-01-18 19:47
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                    玄阴绝脉和先天道体放在一起讲,都是3点,一个修炼速度-10%,另一个+10%,外加筑基难度降低。这个天赋怎么说呢,它是一个百分比的buff。
                    也就是说,如果你修炼速度基础值足够大,变成90%也没什么大影响。反过来如果修炼速度慢,变成110%也不会有什么提高。
                    但先天道体这个天赋还是值得3点天赋点的,但如果特别缺点数弄一个玄阴绝脉也不是不行。


                    IP属地:吉林来自Android客户端13楼2022-01-18 19:51
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                      五种灵体放一起讲,没什么好说的,就是增加对应属性来牌概率。一般就是天灵根哪种属性,就点一下对应的灵体,方便极地金光之类神通吸取灵气效率。选择走单一灵气流派的建议点。


                      IP属地:吉林来自Android客户端14楼2022-01-18 19:53
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                        玄阴毒体:丹毒超过一定限度增加伤害。需要控制丹毒不高不低,高了会减少战斗的灵气吸收,低了不能触发增伤buff。20%增伤已经不少了,对照4点天赋点的支出可以说物超所值。
                        但是很麻烦,十分麻烦,每年都要注意丹毒。另外这个天赋并不能阻止你服用丹药过多毒发身亡。


                        IP属地:吉林来自Android客户端16楼2022-01-18 19:57
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                          天生异瞳:铁five天赋。当神识高于对方时,10%概率使对方技能失效。10%的概率太低,以至于连续两次失败的可能性都是微乎其微,根本不可能指望围绕它制订战术。
                          唯一用得上它的,大概只有神识流。神识流的功法和神通都有百分比让敌人技能失效的,加上天赋的10%会稳定一些。


                          IP属地:吉林来自Android客户端17楼2022-01-18 20:01
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                            山本转世:30悟性,更多悟道点。最强后期天赋,成型之后能比其他流派多点一条大道。然而对比16天赋点的花费,性价比其实一般。不追求体真筑基,可以选择这个点出优先悟道点的开局路线,当然,前期会弱很多。


                            IP属地:吉林来自Android客户端18楼2022-01-18 20:04
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                              6.儿时经历
                              大病一场:减少30年寿命,增加3点天赋点。因为这个游戏后期不缺寿元,最大的压力源于前期筑基。但是加快节奏70岁之前筑基突破到170寿元也是完全不难的。这就导致这个天赋完全变成了送天赋点的必点天赋,同时不断逼近的大限还能逼迫玩家抓紧时间修炼,也是体真筑基放弃练武世家的罪魁祸首。
                              心智有损:智障能不能修炼成仙呢?效果是拿悟性换天赋点,因为这个游戏悟性=时间=金钱/修为,不是很推荐这个天赋点。
                              先天残疾:瘸子能不能修仙呢?效果是拿遁速换悟性点,遁速低的后果是几乎会在所有战斗先挨敌人一顿揍,并且很难在战斗中逃跑,赶路也变慢,在时间等于金钱,先手等于容错的前期,不是很认可这个天赋。


                              IP属地:吉林来自Android客户端19楼2022-01-18 20:12
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