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关于一些冷门鸡肋咒语调整想法建议。

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本人段位也就到8000出头吧,公测玩到现在,上班忙下班回家带着玩玩把每日复制打了,每赛季凑合双殿堂就歇歇了属于佛系上分。不敢说理解多高深,至少哪些技能比较弱大家还是清楚的。我几个卡组都有玩,没什么偏心的,就是想看到玩法更加丰富的,对手不再单一,什么技能都能被开发使用出场,百花齐放的决斗竞技场!这样才更好玩嘛。
针对一些很少用的鸡肋技能加强平衡,还有回响,一些个人想法建议哈,欢迎讨论。
1.盔甲护身,方案一:不要选定,直接当前已存在的全场友方单位奏效,那点防御还能凑合派上点用场,否则完全就是统统加护的低配版鸡肋技能。要是觉得对全体大量小召唤物怕超标,可平衡减少一点点护甲,也不希望现在这种小范围选中的麻烦操作,不过其实现在这种大量范围清怪环境,本来铺场的小召唤物就生存困难,这么加强我觉得问题不大。
方案二:加强改为2费,释放方式保持原本指定的小范围,效果改为小范围附加减免百分比伤害并且免疫所有控制的霸体护盾包括击飞,效果持续一小段时间消失(如果不改成2费,那就效果持续时间延长一些。)被护身瞬间会解除目标已被控制效果。




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-01-15 18:46回复
    2.门钥匙,加大施法距离,命中范围,以及施放命中速度,增加护盾作用时间。或者减少成2费,至少施法距离一定要增远!否则施放操作成本太高命中太困难,还要浪费巫师步数。( 原本真的太垃圾,这么加强范围以后才凑合能用,也确保一些召唤物在目前大量秒杀克制召唤物的环境下多存活几秒,之前的门钥匙操作困难,收益又小)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-01-15 18:46
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      3.火焰熊熊,命中目标后再另外附加烧伤dot持续燃烧掉血几秒,有烧伤debuff期间的目标攻击力降低一半直到燃烧效果消失。该燃烧效果会被邻边友方单位近距离接触后传播燃烧。由于此技能传播烧伤效果的功能作用性加强了可以适当降低伤害恢复成原版本的总伤害量,酌情调整。(附带烧伤的目标在雾中也会暴露,毕竟也在掉着血)
      目前1,2,3条技能的加强也算略微加强了目前变得弱势的防守玩法并且丰富了其玩法多样性。同时1,2也加强了目前环境海格三书之类生存困难的召唤物。一举多得。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-01-15 18:47
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        4.飓风术,决斗场作用真的很低(禁林其实用处也没多大了还不如带点其他伤害高的范围清怪技能。)建议再增大一点点宽度,风吹出一瞬间解除已有控制效果,同时在风持续时范围内受到的有害效果以及控制效果持续时间比例缩短(包括麦格教授的变形增伤效果等等)参考哈利波特伙伴卡的呼神护卫内的附加效果。附带可以直接吹散云雾飘渺功能,原本对护盾伤害增加的效果也保留,包括对前面第1条提出加强的盔甲护身减伤霸体效果也有一点削弱作用但盔甲护身霸体仍然免疫控制不会被飓风吹走或者影响速度。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-01-15 18:47
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          下面这个是建议削弱的
          5.迷雾飘渺,强烈建议削弱2费的迷雾飘渺,雾的作用真的太多,一个2费就克制了太多技能甚至体系!照这个强度这卡建议改成金的或者紫的算了吧?方案一:缩减雾的范围和持续时间。方案二:建议多点能克制雾的,比如前面提到的飓风可以直接吹散云雾。火焰熊熊给目标挂上持续掉血后无法雾隐等等。贴吧还看到过有人讨论建议把一些技能加上联动效果,比如蜘蛛毒液丢在雾里会变成毒雾使雾里单位身上粘上持续几秒掉血debuff,走出离开毒雾的范围后开始结算debuff结束时间,或者就只是毒雾里配合毒液后减速效果加强也行。战略玩法说明:我方毒+我方雾可以组合起来在雾已经被探查暴露后转换战略方案变成用来对敌方进雾单位打伤害防守清怪的效果。而我方的雾被对方的毒命中则对我方受到伤害,对方用来破雾的操作。宗旨就是以毒的施放方为判定此组合后的效果作用归属。同理,气象咒也可以与雾互动组合,组合变成会移动的扩大了范围的气象咒(依旧原本的劈雷单体随机攻击模式)这样有组合有抑制,博弈玩法策略也丰富了很多组合技让这个雾技能更加灵活。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-01-15 18:48
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            接下来几个召唤物的加强建议
            6.巨怪,普攻带有1秒减速效果,且每三次攻击,第三击变为大力挥棒对身前范围内的目标范围昏迷1秒。
            7.石墩,霸体免疫一切控制效果,包括减速,变形,昏迷,充气,击退位移,甚至减防debuff等等。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-01-15 18:50
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              8.翼蝠,小幅增加普攻长度距离且每次普攻都给翼蝠自己回血。或者普攻改成对最近攻击目标释放持续吸血的连线法术,连接过程中吸取量持续增加类似钻心的攻击模式但没那么厉害毕竟还吸血,超出距离或者击晕控制则断开重新吸取计算,其实禁林的翼蝠就有类似连线技能,伤害酌情平衡调整。注意,翼蝠还是和其他召唤物一样选择就近单位施放攻击,不会像犀牛一直追着巫师,且血量还是原本脆弱型。(翼蝠这么加强了攻击模式后也侧面增加了现在比较弱的纽特回响)


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-01-15 18:50
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                两张传说卡
                9.凤凰,现在还是走位容易不小心点到复活按键,把复活按键改成双击才生效就解决了。还有凤凰治疗机制建议优化优化,比如优先治疗血最少的巫师。其次优先本半场的伙伴与高费召唤物。
                10.金色飞贼,随着等级提升,提高其回复频率。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-01-15 18:51
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                  14.其他建议,
                  决斗商店兑换点更有用的实在的,每天300勋章也太累了。强烈建议其他玩法增加点意义,否则全部围绕对战容易流失玩家,比如禁林掉落增加一些其他的奖励,什么装饰,服装配饰啊 稀有小宠物,猫头鹰啊,玩具道具啊,特殊的药水配方材料啊(熬药中再多增加一些不只是战斗用的药水,搞一些社交交友聊天 角色个性展示之类用的或者别的娱乐用处的好玩炫酷的药水)跳舞或者魁地奇也加一些特效配件,佩戴了跳舞或者骑扫把时身上有特别效果啥的。反正多一些丰富的掉落,不定期或者周期性更新增加或者替换一些特别的极品稀有掉落也搞几个,不带属性不影响游戏平衡,但是好看的东西,这样打禁林的pve玩家才会更多,更耐玩,否则禁林奖励主要只为战斗服务,那其他玩pvp少的玩家就会慢慢玩不动这游戏了,毕竟女孩子也这么多,要多考虑下娱乐玩家,收藏玩家以及pve玩家的游戏动力。
                  最后,关于这游戏的肝度,我身边有的人现在上线不知道做什么,也有的人上线肝好久,有几个地方我现在是真的没有动力肝。这游戏最耗时间的就是每日10感谢信和每日决斗300赛季勋章,建议减量!感谢信真的枯燥又乏味建议减半,决斗勋章赢一场50个也好多了


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-01-15 19:03
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                    1.盔甲护身,方案一:不要选定,直接当前已存在的全场友方单位奏效,那点防御还能凑合派上点用场,否则完全就是统统加护的低配版鸡肋技能。要是觉得对全体大量小召唤物怕超标,可平衡减少一点点护甲,也不希望现在这种小范围选中的麻烦操作,不过其实现在这种大量范围清怪环境,本来铺场的小召唤物就生存困难,这么加强我觉得问题不大。
                    方案二:加强改为2费,释放方式保持原本指定的小范围,效果改为小范围附加减免百分比伤害并且免疫所有控制的霸体护盾包括击飞,效果持续一小段时间消失(如果不改成2费,那就效果持续时间延长一些。)被护身瞬间会解除目标已被控制效果。


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-01-15 19:14
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