本人段位也就到8000出头吧,公测玩到现在,上班忙下班回家带着玩玩把每日复制打了,每赛季凑合双殿堂就歇歇了属于佛系上分。不敢说理解多高深,至少哪些技能比较弱大家还是清楚的。我几个卡组都有玩,没什么偏心的,就是想看到玩法更加丰富的,对手不再单一,什么技能都能被开发使用出场,百花齐放的决斗竞技场!这样才更好玩嘛。
针对一些很少用的鸡肋技能加强平衡,还有回响,一些个人想法建议哈,欢迎讨论。
1.盔甲护身,方案一:不要选定,直接当前已存在的全场友方单位奏效,那点防御还能凑合派上点用场,否则完全就是统统加护的低配版鸡肋技能。要是觉得对全体大量小召唤物怕超标,可平衡减少一点点护甲,也不希望现在这种小范围选中的麻烦操作,不过其实现在这种大量范围清怪环境,本来铺场的小召唤物就生存困难,这么加强我觉得问题不大。
方案二:加强改为2费,释放方式保持原本指定的小范围,效果改为小范围附加减免百分比伤害并且免疫所有控制的霸体护盾包括击飞,效果持续一小段时间消失(如果不改成2费,那就效果持续时间延长一些。)被护身瞬间会解除目标已被控制效果。
针对一些很少用的鸡肋技能加强平衡,还有回响,一些个人想法建议哈,欢迎讨论。
1.盔甲护身,方案一:不要选定,直接当前已存在的全场友方单位奏效,那点防御还能凑合派上点用场,否则完全就是统统加护的低配版鸡肋技能。要是觉得对全体大量小召唤物怕超标,可平衡减少一点点护甲,也不希望现在这种小范围选中的麻烦操作,不过其实现在这种大量范围清怪环境,本来铺场的小召唤物就生存困难,这么加强我觉得问题不大。
方案二:加强改为2费,释放方式保持原本指定的小范围,效果改为小范围附加减免百分比伤害并且免疫所有控制的霸体护盾包括击飞,效果持续一小段时间消失(如果不改成2费,那就效果持续时间延长一些。)被护身瞬间会解除目标已被控制效果。