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关于u35工程的全模组评价和模组具体数值测评标准为模组在配装

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关于u35工程的全模组评价和模组具体数值
测评标准为模组在配装中的优先级,综合所有配装整体考虑
S级:版本t1 当前版本最强的模组 建议至少有一套相应配装
A级:比较好用 强度足够 但会被S级上位替代
B级:只能适用于某些场景 仍能使用 但有一定缺陷
C级:找不到使用的理由 没有什么优点 被其他模组完爆
注:本测评基于5级难度及精深难度评价,不包含6级7级难度
本测评完全基于个人观点,欢迎评论区提出不同意见并讨论


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-01-10 19:21回复
    【疣猪210霰弹枪】
    S级:循环过载 磁力势阱
    A级:轻量化弹匣 眩晕打击
    B级: 迷你蛋壳
    C级:无
    【循环过载】
    +1伤害/弹丸 +2射速 +0.5秒装填时间 x1.5基础扩散
    提供超快的射速和部分伤害,增大散射,极大增强工程近战能力的模组,输出拉满,缺点是中远距离伤害丢失严重
    【磁力势阱】
    x0.5 基础扩散
    +30% 弱点伤害加成
    x0.75 射速
    向导推荐模组,增加工程中远距离输出和打飞行单位的能力,减小扩散,提升了单发子弹收益,缺点是射速较慢,用起来手感欠佳
    【轻量化弹匣】
    +18 最大备弹量
    -0.4秒 换弹时间
    因为白板喷子属性就比较优秀,单纯加备弹量也是相当不错的属性 如果用不惯前两个 这个也相当不错
    【眩晕打击】
    命中目标任何身体部位都有几率击晕
    对被击晕目标造成额外伤害(+30%动能伤害)
    喷子本体点弹丸数量一枪全中有60多眩晕概率,不点有50多,这个模组相当于增强控制能力和打大怪的输出能力,也十分好用
    【迷你蛋壳】
    +78 最大备弹量
    +6 弹匣容量
    x0.5 后坐力
    -2 伤害
    移除眩晕
    提供超多备弹和超大的弹匣,续航能力拉满,但实际上霰弹枪并不吃备弹数量和弹匣容量,大多情况下你根本用不完,并且扣的伤害有点多,眩晕也没有了 所以优先度要低一些
    另外 实际上喷子的真·S级模组是炮塔鞭策,因为喷子的模组基本大同小异,而这个加点属于改变玩法的加点了,及其imba的属性已经达到了S级模组的强度,建议所有霰弹枪都点出这个加点


    IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-01-10 19:31
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      切割机
      S级:高压转接 地狱火
      A级:轻量化弹匣
      B级:死亡圆舞 冷血追命 强化电浆流
      C级:旋转控制
      --------------------------------------
      【高压转接】
      弹匣容量*0.6
      有上电效果 触电概率:100%(4 电击 伤害每0.25秒)持续时间:4秒
      向导强力推荐的模组,搭配离子轨迹(伤害:5 火焰间隔:0.2 - 0.3秒)使用,优点是有着强力控制,还有着不俗的伤害,百分百的上电可以不点三线点离子轨迹,能快速清理蜂拥水母,但需要注意切割角度,总的来说是切割数一数二的模组
      【地狱火】
      伤害400
      25%护甲破坏
      将50%的电伤害改为90%火伤 即360+200=560火伤 提供等量额外热量
      并有额外 7火焰伤害/0.5S 持续5秒的dot 无论是否点燃都有
      增加伤害最高的切割模组,搭配三线击晕使用,点眩晕补控制,并且能引燃目标提供持续伤害,点燃后为聪明枪提供额外加伤,同时聪明枪也能提供热量增加点燃时间,搭配连锁爆炸让工程的单走能力达到了极为恐怖的程度,并且操作难度低,不需要像高压转接一样找角度,注意点出三线,否则容易上不了引燃,缺点是队伍里的冰钻可能不太高兴
      【轻量化弹匣】
      备弹量+3 装弹时间-0.2 因为白板切割属性就比较优秀,单纯加备弹量也是相当不错的属性
      【死亡圆舞】
      x2.5 发射物寿命
      x0.24 离子线每秒伤害
      x0.5 最大备弹量
      x0.3 弹匣尺寸
      消灭特化模组,伤害也是刮中刮,可以配合神经套索使用
      【冷血追命】
      -6 最大备弹量
      按住开火松手能再切一次,主要来打消灭,扣弹药有点狠,大概除了消灭应该没什么人带
      【强化电浆流】
      +50 离子线每秒伤害
      +0.5秒 发射物寿命
      个人认为加的那点伤害和飞行时间没什么用,接近于白板
      【旋转控制】
      不会真有人玩这个吧?


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-01-10 19:37
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        百万伏特电吹风
        S级:炮塔电磁爆炸
        A级:电磁反馈
        B级:炮塔电弧
        C级:细制弹药 精心保养 轻量弹药
        --------------------------------------
        【炮塔电磁爆炸】
        每当炮台被子弹击中时就会在炮台周围触电磁爆炸,通常会使敌人触电。
        范围伤害: 60 电击
        最大伤害半径: 3米
        伤害半径: 5米
        恐惧值: 50%
        最低伤害: 50%
        友伤修正: 10%
        护甲破坏: 0%
        冷却时间: 1.5秒 每个炮台
        触发概率和电吹风上电概率相同,在搭建炮台后按4移动炮台不用搭建也能触发
        唯二改变玩法的电吹风模组,控制能力出色,伤害可观,特效也挺炫酷,并能频繁触发,用好了也挺强的,但我玩的少,主要是操作麻烦 还得不停挪炮台,虫潮来了只能围绕炮台跑位,不过娱乐性挺高的,注意要点出电击概率,不然脸黑一梭子射不出一个爆炸
        【电磁反馈】
        +2 电击伤害
        +4 射速
        ×1.5 基础散射
        加强电吹风本体伤害的模组,由于加的伤害和射速确实多,倒也能用,喜欢电吹风手感的人可以玩玩
        【炮塔电弧】
        在15m范围内两个炮塔之间拉一条电弧
        每Tick伤害: 6 电击 (1 电击 当命中矮人)
        Tick间隔: 0.2秒
        半径: 2米
        移速: ×0.2(80%减速,不对矮人产生影响)
        炮台充电冷却: 20秒
        以搭建炮台为起点,未搭建炮台为终点可以触发
        极强的控制效果和不俗的伤害让这个模组也有了一定可用性,但这个模组比电磁爆炸操作还繁琐,炮台充电后本体附带范围伤害,但是范围太小了,得放两个炮台其中一个还得搭起来才能发挥全部作用,还受地形限制,不像电磁爆炸一样能随地安放,并且还不能对空,娱乐性模组
        【轻量弹药】
        +180 最大备弹量
        -1 伤害
        -2 射速
        【精心保养】
        +2 射速
        -0.2秒 装弹时间
        【细制弹药】
        +5 弹匣容量
        ×0.8 基础散射
        大同小异的模组,加成不多,由于电吹风本身拉跨,所以也没有用的必要


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-01-10 19:53
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          得 为啥都看不见了


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-01-10 19:58
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            深核40mm
            S级:无
            A级:胖男孩
            B级:超推进剂
            C级:250化合物,压缩弹药,仓鼠,大扫除
            主要是榴弹太次了,选择了榴弹基本就丧失了近身杀虫和制空的能力,被刀锋减速基本就等死了,总体来看榴弹被切割完爆,所以榴弹模组排名整体较低
            ------------------------------------------
            【胖男孩】
            ×4 范围伤害
            +1 作用半径
            ×0.3 最大备弹量
            ×0.7 发射物速度
            榴弹在爆炸后会以弹着点为中心形成一个持续 15 秒的半径为 8米 的球形区域,每 0.75秒 到 1.25秒 对敌人造成 25 点辐射伤害,快乐程度拉满,建议每个玩深岩银河的都要玩一玩核弹,没玩过核弹还敢说你玩过工程?清潮最强模组,没有什么比一发核弹清虫潮更爽的了,大面积超高爆炸伤害,长时间的辐射伤害,同时附带炫酷灯光效果,推车的时候我会带它,缺点是容易友伤,有些工程被虫子咬急眼了会朝自己脚底放,特别是守点的时候,炸死自己不说还害死队友
            【超推】
            +385 直接伤害
            +350% 发射物速度
            ×0.3 作用半径
            -2 最大备弹量
            消灭特化模组,单体杀伤最强模组,一般只在消灭任务中用,配合冰钻冰冻打出巨额伤害。
            其他:
            大同小异的模组,加成不多,由于榴弹本身拉跨,所以也没有用的必要,这里就不细说了


            IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-01-10 20:05
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              IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-01-10 20:11
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                LOK-1智能步枪
                S级:连锁爆弹
                A级:死刑宣判
                B级:神经套索 夺命凶弹
                C级:肃清威胁 破甲模块
                -------------------------------------------------
                【连锁爆弹】
                +连"锁"爆弹
                -5 伤害
                -36 最大备弹量
                拥有 3 个或更多锁定层数的目标将在锁定射击的最后一发射出(或杀死敌人的那发锁定射击)时产生爆炸,
                在其周围 4m 范围内造成 50 范围伤害(爆炸)(2m 最大伤害半径,最低50%伤害衰减),附有50%恐惧概率。
                神中神,目前工程最强的模组,提供了强大的输出能力,同时提供恐惧效果增加控制能力,改变了工程依赖炮塔的玩法,是一个集伤害、控制、AOE于一身的模组,配合地狱火切割极大强化了工程的输出能力和保活能力,只能说太imba了
                【死刑宣判】
                +50% 弱点伤害加成(当最大锁定时)
                x0.5 锁定所需时间
                -12 最大备弹量
                -12 弹匣容量
                x0.66 最大锁定层数
                提供超快的锁定速度和可观的弱点增伤,由于锁定速度快 所以相当于增加了清潮速度,用起来手感相当不错,但是连爆太强了,所以该模组优先度要远远低于连爆,不过仍不失为一个好模组,缺点是这个模组和聪明枪机制冲突,聪明枪锁定的是虫子模型中央,想要打弱点需要自己调角度,并且一些敌人很难打到弱点,这就很蛋疼
                【神经套索】
                x1.5锁定时间
                限制最大锁定时间5秒
                每层锁定将敌人减速10%
                锁满后提供高额减速,主要用途是配合死亡圆舞打消灭任务,老无畏被锁满之后就像得了脑血栓一样,动起来跟龟爬似的,但是对付巢主和双子这种本身就不喜欢跑的效果就差了些
                【夺命凶弹】
                + 夺命凶弹
                x1.33 锁定取消临界值
                -47% 锁定射速
                +0.5 装弹时间
                无论敌人在哪,有没有重甲,子弹都会命中目标,听着很玄学,没有伤害丢失,虽然正面效果如同外挂一般,不过负面效果让我用起来很不舒服啊,减少了一半的射速,在面对虫潮的时候大大减小了清虫效率,而且聪明枪总伤害低,用它打重甲太浪费了,我觉得可以用来打无畏,这样就不用冒着风险偷无畏屁股了
                【肃清威胁】
                +12 弹匣容量
                x1.33 最大锁定数量
                【 破甲模块】
                + 达到最大锁定上限时对护甲造成更高伤害(1250%)
                两个绿模组,因为聪明枪本体拉跨,所以没有什么可用之处


                IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-01-10 20:42
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