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细讲一下对幻塔的期望

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玩过原神,当年的开服玩家,1000的开头还在米游社写过过w次浏览和千次评价的攻略。
玩过ff14,没用直充包跑完了2.0到5.0的全部剧情,零式全通,没碰过绝本。
幻塔开服玩家,目前的进度是49级,主t,爬塔只有66层(我打不动小怪,boss剩余1分钟往上)。坐骑刷满了。
写这些东西不是为了证明我玩游戏有优越感,我只是作为一个都基本上了解过的前提下说一个比较正常的对比。


IP属地:河南1楼2022-01-05 14:54回复
    开始你的表演


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2022-01-05 14:54
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-01-05 14:55
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        先说说隔壁,无论如何,玩过幻塔的人多数都玩过隔壁的游戏,隔壁游戏无论是质量还是细节都远超幻塔,但是隔壁有个最大的问题是,过于无聊。除却每次新版本新的玩法和地图能带来极高的享受之外,日常所带来的体验是非常糟糕的,这也是我仅玩到了雪山就几乎A掉的状态。隔壁的游戏类型,抛开日常养成,品质想当卓越,地图制作和各种细节也能看出制作组的用心。换句话来说,隔壁更适合的并不是那种每天都要玩,枯燥无味的10分钟上班的玩法,而是将其当成一个优秀的单机游戏,还是那种能保证稳定更新的单机游戏,每隔一到两个版本上线,跑图开点做解密和任务是我觉得最有意思的时候,然后我就会卸载它等下一个版本。


        IP属地:河南4楼2022-01-05 14:55
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          首先讲幻塔进行分类,我觉得比起隔壁更接近mmo,说道mmo就要提的是当下最火的ff14,这是不可能绕开的一个点。
          我在当时第一次玩ff14的时候,是被2.0版本差点劝退了的,极其无聊的跑腿任务+极其无聊的操作感(没人刚玩会喜欢那个读条放技能),但是ff14给我的第一印象极好,那就是各个
          主城的人很多,而且世界对话一直都有,再加上导师系统和新手频道,是一个非常优秀的交互氛围。玩到3.0第一次被剧情震撼,就放弃了退坑的想法,然后一路跑到5.0,算是正式赶上了大众梯队。
          当然我要说的并不是ff14的缺点,而是它做的好的地方,就比如这个交互氛围,玩一个多人在线游戏,最最重要的就是这个氛围,大家都是臭打游戏的,玩的开心比什么都重要。
          那么ff14为什么好玩,首先他对玩家照顾处理的非常到位,想休闲的有自己的各种休闲玩法,比如钓鱼,打麻将,各种小游戏,副职甚至音乐系统等等,剧情什么的也不会因为技术和战力问题而卡住。而普通的打本玩家闲着无聊也可以挑战高难副本,比如零式,属于那种有一定耐心和技术的普通人都可以过的本,甚至还有专属的超难绝本等你过。最重要的是这些副本并不是对玩家进行分化,而是留住玩家的一种方式,你并不会因为没玩某种玩法受到损失,而是因为体验了这些内容获得了快感。
          即使是弃坑玩家,也不会因为没打而被落下过多,导致无法体验到主线+没人带本的情况,
          很快就能追上主流梯队,然后干什么就是玩家自己决定的。


          IP属地:河南5楼2022-01-05 15:08
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            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-01-05 15:08
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              赤核限定问题不解决,不看好这游戏能长远运营,我从来没见过一款抽卡游戏,限定角色居然和大部分玩家无缘的


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2022-01-05 15:14
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                在说说幻塔,幻塔的优势在于他是个新游戏,开放世界+一定的mmo含量使得游戏有更好的可玩性,就操作系统而言完爆传统mmo的那种读条读半年的玩法,闪避格挡等也是即时反馈,新式的mmo玩法对游戏体验非常新颖和优秀的。大世界也并不是老式mmo那种只是地图+怪物+任务组成,更高的自由度和解密,以及和大世界的互动可以说是对mmo革新式的提升。


                IP属地:河南8楼2022-01-05 15:17
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                  速度更


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2022-01-05 15:21
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                    幻塔的缺点有非常非常多,但是底子非常好,新式的游戏一定是开创性的,只要不自己作死。
                    我想和我进度一样的玩家已经进入了上线30分钟下线的状态,pvp太多bug加上武器限制导致玩家不多。日常副本产出过少,且有体力限制的同时缺乏高难度副本,甚至没有常驻的休闲模式,导致除了挂机聊天就是挖矿。换句话来说是严重缺乏更多的游戏内容,对玩家的粘度影响非常大,再加上mmo传统的一天不玩落后一年的性质,变成了一个偏上班打卡的剧本,这种游戏后来什么结果就不用我说了。


                    IP属地:河南10楼2022-01-05 15:27
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                      期待下文


                      IP属地:北京11楼2022-01-05 15:29
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                        楼主这个贴吧太乱了,可以去nga发发聊天


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-01-05 15:35
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                          作为一个手游,一定要保证轻量级,即我随便玩玩也能体验到绝大多数内容。而作为一个mmo式游戏,付出时间来体验游戏内容不可或缺,这两者是想当冲突的,所以一定不要走传统mmo的老路子,要么肝要么氪的玩法在几年前就被彻底证明不靠谱了。ff14火到现在的最重要原因就是它保障了玩家的游戏粘性,即超多的休闲玩法+人人都能玩到的日常副本+主线剧情+小部分人选择的高难度副本+极其硬核的极高难度副本组成。这个对体量级的要求非常大,但也是做成一个优秀游戏必不可少的因素,达成这个目标别说超隔壁了,三端互通第一游都行。


                          IP属地:河南13楼2022-01-05 15:35
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                            只要优化建模跟攀爬系统就行。感觉完美不是很懂二次元


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-01-05 15:37
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                              2.4万战力才4000攻击?果然是注水c啊!


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2022-01-05 15:42
                              收起回复