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浅谈旗舰更新

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对于近期旗舰的更新,玩家吐槽声较多,主要集中在蹭线机制、英雄收费、个别英雄过强等问题上,这里跟大家一起理性探讨下


IP属地:广东1楼2021-12-05 17:16回复
    自少女回归后,旗舰开启了4.0时代,保持稳定每月更新的频率,先不管更新质量和玩家游戏体验如何,还是要感谢作者的付出,毕竟作图不易,有首诗大家共勉一下:
    满纸荒唐言,一把辛酸泪。
    都云作者痴,谁解其中味?
    ——出自清代曹雪芹的《满纸荒唐言》


    IP属地:广东2楼2021-12-05 17:26
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      OK,下面进入正题
      个人认为:制作&运营地图主要集中在两点:玩家游戏体验和作者盈利,且两者联系紧密——玩家游戏体验好了,更有付费意愿,作者盈利了会花更多心思提高地图质量,从而形成正循环。
      一、玩家游戏体验
      真三这张图,我觉得游戏体验主要在于以下几点:
      (1)公正绿色的游戏环境,举几个例子:
      ①反作弊
      有没有办法完美检测开图呢,答案是没有,因为魔兽的机制会把迷雾和玩家数据保存在本地,几乎难以根治。旗舰自带的MH能把一些垃圾图检测出来,效果还可以。
      事实上旗舰反作弊应该是真三类地图中比较好的了,隔壁3.9D和RD保守估计10个人至少一半是图,并且这事他们都心照不宣,反观旗舰开图的寥寥数人,并且一旦抓到人人喊打,风气很正。


      IP属地:广东4楼2021-12-05 18:11
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        ②英雄平衡
        英雄平衡可以说是旗舰的优点所在,很多十八线英雄得到了加强,极大的丰富了游戏的英雄池和战技术,相比3.9D,旗舰的竞技性和趣味性大幅提高。
        自从收费英雄出来后,这种平衡开始出现倾斜,除了大家熟知的甘夫人(被削弱后现在好像不禁了?),这里说一下其他几个的英雄:
        首先是袁绍,袁绍这个英雄没有上线前,我是充满期待的,毕竟终于有技能可以撼动玄武的神器地位了,只是没想到袁绍会如此强势,袁绍的攻击弹道是前期A兵补兵的利器,确保了前期的发育和经济压制。目前的金币体系下,会玩的袁绍顺风局6件不是问题。高输出高护甲小位移以及群体卸玄武。而玄武可以说人手必备非常重要,一些英雄没了玄武如废物一般任人宰割。
        如此,质量局甚至路人局禁袁绍也就不难理解了。
        然后是蒋琬,实测8级蒋琬的4级W在白色75+绿色22的智力下,一个W收割一波兵,emm...这在智力英雄中是较为罕见的,除了发证的F外暂时想不出别的技能与之“娉美”,但发证的F不容易打中且不带减速效果。其他法师,比如ZG41XXPT,都是两个技能才能收割一波兵,或者A几下后才能一个技能收割一波兵,这?
        当然单纯比技能数刷兵不能作为评判标准,见仁见智吧
        其他一些英雄比如黄盖李典等就不展开说了,与其相比,太史慈女人之流就逊色不少,从出场率也可见一斑。
        当然,从另一个角度来说,收费英雄如果没点东西,玩家怎么会愿意付费购买呢,毕竟作者也要恰饭,但能否考虑更合适的盈利模式,比如广告植入、英雄模型、技能特效,个人定制等等,对于想享受特权的玩家,花钱能玩出花样,同时又能延续英雄平衡@醉酒少女


        IP属地:广东5楼2021-12-05 19:07
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          打字累,有空再更,告辞


          IP属地:广东6楼2021-12-05 19:08
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