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【骑砍2】砍人关系是怎么掉的?

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1L祭天防吞


IP属地:中国香港1楼2021-12-03 19:06回复
    总所周知,砍人掉关系。
    砍人,首先会判断被砍的角色下称【死者】的荣誉等级。如果小于0,也就是 -1 -2 狡诈都可以。
    那么:
    【死者】家族 -30
    【死者】朋友关系家族-15
    【死者】同国家族 -5
    以上不叠加,按照顺序,从上到下判断。
    如果【死者】荣誉等级为0,就是没特性,或者 1 2 诚实。
    那么:首先你会被扣除1000点荣誉分
    然后:
    【死者】家族-60
    【死者】朋友关系家族-30
    【死者】同国家族-10
    如果【死者】不是叛军的话,
    那么所有组长荣誉等级大于0的家族 -10


    IP属地:中国香港2楼2021-12-03 19:13
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      所以,这给我们了一些策略。
      比如分封,不考虑诚实特性的流浪者。【诚实特性有啥用,我反正不知道】
      比如砍雇佣兵,等他在家族比较少的国再动手。
      当然,除了改代码,控制台,其他mod。一个相对能减缓影响的简易mod方案就是:
      砍之前,使用角色重建mod,把对方的荣誉等级改成 -1 或者 -2


      IP属地:中国香港3楼2021-12-03 19:18
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        对于角色特性来说。
        其实是有两个值,一个是后台的分数,另外一个就是前台可以看到的等级。
        分数上下限分别是 -6000 6000
        等级的分水岭分别是
        -4000
        -1000
        1000
        4000
        按照这个划分成为-2 -1 0 1 2 五个不同的特性等级


        IP属地:中国香港4楼2021-12-03 19:22
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          好吧。诚实特性(荣誉正)其实是有他的用处的。
          目前已知的部分是:
          一定程度影响 家族叛离国家的概率
          一定程度影响 招降成功率
          似乎小程度影响投票决策
          似乎小程度影响宣战
          因为这个涉及范围实在大,代码实在看不动了。


          IP属地:中国香港8楼2021-12-03 21:20
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            本贴编写版本 1.6.4 不过这类东西,一般不会有改动


            IP属地:中国香港17楼2021-12-09 18:38
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