游戏付费支撑着整个游戏的营收来源,手游代理的收入也是依靠代理推广游戏,依靠玩家在游戏中的充值获得收入。想获取更多的收入就要结合游戏中本有的机制再结合扶持属性刺激玩家持续消费是关键。想多挣流水?看这里!
有一就有二,初次消费是关键
游戏中的手游消费往往会会给玩家设计,“首充礼包”等等,一般以6元左右为主很好的降低了游戏的门槛,较低的价格定位避免了过高的消费门槛使玩家产生的畏难情绪,从而阻断消费行为而相对于收获的礼包价值更高,吸引玩家产生付费欲望的组合,促使玩家能完成第一次消费行为的门槛跨越,从而为后续的消费进行心理建设。
多社交属性,加强联系
加强社交,单纯看社交属性似乎与付费设计之间的联系相对较小,但是组队游戏会大大加强游戏的趣味性同时相互之间的礼物赠送也能很好地扩大消费属性。组队杀敌,相互合作的的文化观念也深深地影响着玩家的消费行为。在玩家之间的赠与行为中,礼物作为媒介,能够帮助玩家进行物品和情感信息的传递,并且这种传递往往具有相互性。而手游代理商可以将玩家进行组队公会,加强玩家之间的联系,同时建立微信群之类加强线下的联系,以保持游戏之间长期的互动。同时利用代理商的一些权限给予公会中的玩家一些福利优惠,既能调动玩家在游戏中的消费又能让代理商收获一定的资金流水。
营造适合玩家消费的氛围
增强互动,语音积极暗示,推广的游戏中带有购物商城,让玩家带有闲逛的场景,游戏中带有消费场景。同时游戏中带有免费的游戏礼包也是好的选择,这样基本上可以保证大部分玩家上线之后打开一次商城界面,给玩家挤出了“闲逛的时间”,是消费氛围带入的一个比较好的手段。同时积极的语音无形中放大了玩家的求胜心理,推动了玩家的持续消费。
想要玩家消费破冰到持续消费,往往就在一瞬间。手游代理商需要做的就是刺激与引导,每个环节都需要我们去认真对待,与玩家充分建立信任,加强彼此之间交流相互推动发展,让我们在手游代理上做的更好。#手游代理游戏代理##创业项目#
有一就有二,初次消费是关键
游戏中的手游消费往往会会给玩家设计,“首充礼包”等等,一般以6元左右为主很好的降低了游戏的门槛,较低的价格定位避免了过高的消费门槛使玩家产生的畏难情绪,从而阻断消费行为而相对于收获的礼包价值更高,吸引玩家产生付费欲望的组合,促使玩家能完成第一次消费行为的门槛跨越,从而为后续的消费进行心理建设。
多社交属性,加强联系
加强社交,单纯看社交属性似乎与付费设计之间的联系相对较小,但是组队游戏会大大加强游戏的趣味性同时相互之间的礼物赠送也能很好地扩大消费属性。组队杀敌,相互合作的的文化观念也深深地影响着玩家的消费行为。在玩家之间的赠与行为中,礼物作为媒介,能够帮助玩家进行物品和情感信息的传递,并且这种传递往往具有相互性。而手游代理商可以将玩家进行组队公会,加强玩家之间的联系,同时建立微信群之类加强线下的联系,以保持游戏之间长期的互动。同时利用代理商的一些权限给予公会中的玩家一些福利优惠,既能调动玩家在游戏中的消费又能让代理商收获一定的资金流水。
营造适合玩家消费的氛围
增强互动,语音积极暗示,推广的游戏中带有购物商城,让玩家带有闲逛的场景,游戏中带有消费场景。同时游戏中带有免费的游戏礼包也是好的选择,这样基本上可以保证大部分玩家上线之后打开一次商城界面,给玩家挤出了“闲逛的时间”,是消费氛围带入的一个比较好的手段。同时积极的语音无形中放大了玩家的求胜心理,推动了玩家的持续消费。
想要玩家消费破冰到持续消费,往往就在一瞬间。手游代理商需要做的就是刺激与引导,每个环节都需要我们去认真对待,与玩家充分建立信任,加强彼此之间交流相互推动发展,让我们在手游代理上做的更好。#手游代理游戏代理##创业项目#