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玩了两周了,麻子狗的剧情每天都能给我不重样的惊喜

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喜欢的角色不仅没减少,还变多了老实说这对于我玩手游还是第一回
仅代表个人暂时的想法先吹一吹。我真的好喜欢麻子狗的剧情啊。
长文氵预警(也没多长)
顺便诚邀大家去看免费四星的剧情,特别好玩,贼有意思


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2021-12-03 12:47回复
    纯有感而发,个人滤镜严重
    首先剧情分主线和角色个人剧情。主线我感觉算及格往上,因为可以做到让我不skip但不算特别期待(不过白夜也是我目前唯一不skip主线的手游了)。但角色个人剧情我是真的喜欢,陆陆续续也解锁快二十多段了,全部一字不漏地看完,还特意开了小号就为了刷角色剧情
    为什么你游角色那么适合当老婆……不是为什么你游剧情塑造角色那么顶?
    一切还要从通讯系统说起。
    通讯根据登录时间与好感度随机解锁,就很舒服。我也玩过一些有通讯系统的游戏,体感上通讯要么作为添头,内容少,要么作为氪金点,不氪金别想聊天……麻子狗这个系统作为添头还内容那么丰富,产能实在挺高。
    跳转巨像的链接更是一大亮点。极大地提高了互动感和代入感。就很符合常理,毕竟谁会什么事情都发短信啊。
    说说剧情吧。麻子狗给我最大的感受就是,他们确实有一个很重视“惊喜”和“有趣”的文案组。
    文案很看重角色性格的表达,也很擅长写漫才型的对白,即使再小的剧情也可以塞进一连几个转折——并不是那种追求剧情逻辑性的家伙喜欢的,经过大量铺陈、毫无破绽的情节反转;而是类漫才形式下,一人装傻一人吐槽,迅速简短地对话题预设进行多次颠覆。太对我的胃口了,也很适合这款手游本身轻量碎片化的特点。
    都吹这么多了,顺便吹点空裔这个主角的设计。
    作为给玩家代入的角色,首先不能和原住民无缝衔接,要能对形形色色的人和设定保持惊讶。
    这种情况下最偷懒的办法就是①失忆②穿越。
    最最最偷懒的方法就是直接把主角退隐,放弃做角色和主角间的情节交互,让主角成为哑巴,交给玩家自己脑补。
    空裔最后被制作组选择了被困地底十七年的设计,不能说万分高明,但比起普遍大偷懒的其他手游来说,已经强了很多被困地底有三好啊,一来更好地和玩家共情,让空裔和玩家的信息同步,提升代入感;二来给了空裔作为主角推动情节的迫切需求,从脱困到回家再到复仇;三来通过被困地底的原因,引出灭族惨案,直接把主角的性格成因和主线情节绑定,进一步打消割裂感,让人更容易沉浸下去。
    再进一步,就必须考虑多种形形色色的角色和主角这一个人的相处模式了。
    不是我说,很多手游都在这一步上放弃了思考因为写一堆人对同一个人互动,每次还要有新花样,同时这个人的性格还不能过于鲜明,多难啊!——好吧其实也没有那么难,但比起把这堆形形色色的人互相两两三三绑定,走上卖CP的道路来说,花的精力就更多了。
    主角不能太独特,因为要照顾不同玩家的代入;但也不能一点性格都没有,不然无法和各种角色形成张力。
    这是含有master love要素的手游必须面对的悖论。
    麻子狗给出的方案是让空裔成为吐槽役。算是一种通解,也是很讨巧的做法了。既不让玩家过分感到无法代入,也不会枯燥得让人想skip,或者过分侧重CP让master love型玩家直接流失。


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2021-12-03 12:49
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