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【H4十八年】英雄无敌4全资料片双MOD高清纪念整合版

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IP属地:海南1楼2021-12-01 15:40回复
    其实按照4代初代是十九年了。
    这次借着Ultimate Mod的完善,发布EQUT双MOD高清整合版。


    IP属地:海南2楼2021-12-01 15:43
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      分卷说明:
      分卷(1)为可运行的EQmod中文整合版,已整合高清补丁,附官方中文地图和Complete3.0版英文地图;
      分卷(2)为地图合集、文档电子书合集和Complete3.0版附赠Ost合集,可与(1)解压到一起使用;
      分卷(3)为Ultimate Mod英文版,与(1)解压到一起使用,尚未汉化,会将游戏变为英文版。
      英4的高清补丁和英3不同,不会出那么明显的双窗口,内部调分辨率可以调宽屏。
      EQmod大家都已经很熟悉了,这回重点介绍Ultimate Mod。

      进游戏方法:
      如上图所示,第一个是UTMOD有作弊菜单,第二个是UTMOD原版,第三个是加入UTMOD新内容但是没有高级AI功能的原版有作弊菜单,第四个是加入UTMOD新内容但是没有高级AI功能的原版。第五个没研究。
      Heroes4 Ultimate Mod是国外一个历时数年的普适兼容MOD平台,对整个英4的游戏系统进行了全面的改动,这里转载机翻说明:
      全高清和宽屏支持:合并了高清包装器,带有经过编辑的全屏重制菜单和经过更改的明亮按钮。
      对比度增强、色彩校正:更暗、更喜怒无常的英雄 IV 体验,可从菜单中完全重新配置。
      以前所未有的方式重温战役:重新制作的战役具有更好的氛围、增加的秘密、启用以前未完成的事件、故事和功能。
      重新发现生物:多亏了生物插件,所有生物的能力都得到了大修,每个生物最多有四个能力。发现阻挡的纳迦,重新评估双砍矮人等 1 级生物,并与隐形精灵在树林中伏击你的敌人!
      完全稳定:依赖现代 DLL 方法而不是对可执行文件的十六进制黑客攻击允许更少的崩溃。享受数小时不间断的游戏,不用担心你的行为!
      无误报:与 Equilibris 3.55 黑客不同,这不会触发防病毒警告。玩弄安全,知道没有任何可疑的事情正在发生。
      合并的对象:包中的所有地图对象以及两个 Equilibris 版本都已添加并且与负载兼容。此外,还为此模组添加了几个全新的对象。
      改进的地形:分形景观允许混合地形在冒险和战斗地图中获得更茂密和有趣的景象。
      重新放置的神器:在您仍然持有盾牌的同时,在您的杂项槽中累积最多四本书或卷轴,使用健康装备将您的健康状况提升至 200%……但您不能再通过购买四个望远镜来淘汰侦察。毕竟,您一次只能查看一个。
      改进的英雄:现在所有的英雄职业都有第三种技能!明智地使用贵族外交,鼓励每天召唤你的德鲁伊,以骑士的领导力发光,或者立即用你真正的死灵法师召集成群的亡灵……
      新的和重新平衡的法术:将每个可施放的伪法术变成可学习的法术。重新平衡学校并提供更多多样性。将未使用的魔法奖励应用到相应的魔法奖励上。你觉得放逐没用?不再!你现在还可以按顺序冻结你的对手,或者用自然闪电消灭你的敌人。
      保留的阵容:没有生物被等级改变、城镇转换、移除或替代。重用默认英雄 4 中您熟悉和喜爱的派系,具有相同的关卡、怪物和经典选择;现在改进了所有新功能。
      一些城镇的3级兵种进行了很有特色的替换:
      生命城堡,僧侣换为女祭司



      死亡城堡,毒鬼换为尸巫



      还有一些新加生物,还没有完全探索出来。

      英4由于制作时的现实原因,一直是英系列争议最大的作品,和问题最突出的一代。多年来的Mod和地图发展也非常缓慢,不过终有一批在这一代细心研读、推陈出新的朋友。
      祝大家在这个新的平台系统有一个快乐的体验。


      IP属地:海南3楼2021-12-01 15:58
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        贴吧现在发帖就这鸟样,上回一个贴关键楼层两天后才显示出来,麻烦大家凑合看了。


        IP属地:海南4楼2021-12-01 16:12
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          大家可以先去WoG中文论坛我发的帖看。


          IP属地:海南7楼2021-12-01 16:57
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            @mspxxxj 看来MOD玩定制地图还是会存在一些问题,因为一些要素的编号可能改了


            IP属地:海南25楼2022-01-02 10:53
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              游戏人的家有程序大佬出了UTModv5的汉化版主程序,大家可以去下载一下。
              使用方法:
              1、解压分卷(1)
              2、解压分卷(3)到同一个文件夹,覆盖一律选否
              3、到游戏文件夹里,右键点击res_modUltimate版.rar解压到当前文件夹覆盖
              4、将下载的汉化版主程序包解压到游戏文件夹,覆盖都选否(已有两个完全相同的文件)
              5、双击[patched]H4_Ultimate_V5_cn.exe进汉化版UTMOD。


              IP属地:海南37楼2022-03-04 10:37
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                @llllgggg888888 你解压那个麻烦一些,要将v6那个包打开,双击到MAIN那个文件夹里,将里面的都解压到已有的风之战争,resmod那个文件覆盖选是。


                IP属地:海南41楼2022-03-08 08:26
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                  Ultimate MOD 7.2最终版更新


                  IP属地:海南51楼2022-07-04 00:14
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                    更新文本机翻:
                    这是使用大多数默认游戏引擎完成的 ULTIMATE mod 的最后一次迭代。这专注于错误修复、召唤和元素重新平衡和能力。请参阅下面的“完整变更日志”,这次有很多事情。在底部也有计划。
                    Ultimate Mod V7 更新日志
                    ________________________
                    地形
                    ________________________
                    V* 在“崎岖多石”地形中添加了绿色小块(第三个,或“战术”)
                    V* 由于 NWC 的疏忽,为在战斗中使用草的河流和地形添加了更好的描述。
                    V* 改变了 Might and Life 的派系招募背景。现在 Might 图像显示了他们原生的崎岖地形。
                    V* 更改了避风港/生活城镇的沙地地形背景。
                    ________________________
                    动画
                    ________________________
                    V* 新的火球和内爆动画,由 Unknown_dark_g 提供
                    V* 重新着色/替换了两把剑“猫反射”法术动画,因为现在是 Order 的 Phantom Strike。
                    V* 将“法力药水动画”更改为像法力漩涡。
                    V* 改变了精灵肖像的头发颜色,看起来不那么不自然。
                    V* 略微改变了森林守望者的肖像。
                    V* 改变大地元素肖像以更好地反映其石凝视的新能力。
                    ________________________
                    人工制品
                    ________________________
                    在检查了它们的实际用途后重新平衡了几个工件。
                    V* 天使之刃从Minor 变成宝物,在看到+50% 对不死生物的伤害只适用于英雄,而不是所有生物之后。说明已更新。
                    V* Greatsword -50 金钱成本在看到它后只提供 +12 近战攻击,而不是 +13。说明已更新。
                    V* Purse of Penny Pinching 在看到它只会将招募生物的成本降低 10% 后变成宝藏。说明已更新。
                    ** 只能占用 misc_4,因为它不可堆叠。
                    V* Ax of Legends 现在(背面)在 Relic 类别中。
                    V* Ax of Legends 对我来说还是太接近众神之剑了,所以我把它做成了左撇子,为了更具攻击性的风格(替换盾牌)。}
                    ** 这意味着您可以使用 Ax of Legends 获得 +90% 的生物伤害
                    V* 更改观察水晶不再无用地使用远程神器位置(现在是脖子,可以与左手望远镜和环形鸟结合)
                    V* 将许多魔杖做成了可以挂在脖子上的“护身符”,以免在祝福和诅咒之类的事情上浪费右手。这使它们通常更有用。 Animate Dead 和 Illusion 仍然是右手魔杖,因为它们具有强大的功能(它们具有潜在的无限幻象/活化,因为它们在战斗中会恢复法力 - 活化的生物可能会结束,但幻象不会)。
                    V* 军阀之戒和防御之戒给定了固定的戒指位置(分别为右侧和左侧)。这很有效,例如,你不能在同一个英雄身上叠加两个军阀,以获得 +40% 的全军攻击力。你必须满足于 +20% 攻击和 +20% 防御。
                    V* 多个连锁店移至其他栏位,例如所有五个“技能模拟器”(召唤、复活、死灵、外交、魅力)。
                    ** 外交不会叠加,因此它使用固定的 Misc 槽位来避免混淆玩家。
                    ** 死灵法术不会叠加,因此它使用固定的杂项槽来避免混淆玩家。
                    V* 将大师的法术书重命名为专家的法术书 - 因为它只提供“专家”级法术,而不是大师级法术。
                    ________________________
                    地图和活动
                    ________________________
                    V* 修复了 Dogwoggle 上一个任务中的一个严重的通过性错误。
                    V* 为 Spazz 任务 1/4(终极独家)添加了更多装饰。
                    V* spazz 任务 2/4 的通过性、景观美化和可玩性改进。
                    V* Fleshing out of Erutan Revol 任务 4/4(终极独家)。
                    V* 添加了 Shaylo 的波兰战役部分翻译(测试版)
                    ________________________
                    地图对象
                    ________________________
                    TODO- 导师必须看起来像真实的人,而不是胡说八道的浮动精灵。使用/重新着色 Equi 常设英雄地图对象。
                    ...小而不动画。什么破坏交易。我必须自己做所有事情吗?
                    ......理论上大生物就足够了,但在实践中还不够。除非它们完全重新着色并添加效果,否则玩家也会将它们与实际怪物混淆(如果不是为了改变帧大小,将使用 gimp 边框发光......)。
                    V*+ 为更多以前没有提供任何有趣内容的生物库添加了神器/物品/羊皮纸。例如,您现在可以在红矮星矿中找到物品。
                    * 现在光之神殿总是有至少一名天使守护者
                    V* 更改了魔灯生物库,使其具有与招募精灵不同的颜色(橙色棋盘格、红色烟雾)。
                    新对象
                    (在“Rpack”->“ULT”下的编辑器中找到)
                    TODO* 将我的魔灯中的绿色蒸汽重新着色(变为红色),然后移至 ULT 对象
                    TODO* 添加美人鱼住宅和巨龙住宅。
                    TODO* 添加死土和灰烬覆盖的灌木丛植被重新着色。
                    ** 战斗对象中已经有一些用于火山的死蔬菜。转换,调整大小。
                    V* 添加了几个新的地形叠加层...
                    v* 苔藓废墟
                    v* 沙漠废墟
                    v* 白雪皑皑的废墟
                    v* 冰盖
                    v* 铺砌广场
                    v* 死农场
                    V* 增加了几个巴比伦风格的城市对象
                    V* 添加了几个中美洲城市对象
                    V* 添加了几个中东对象
                    * 包括阿拉伯风格的海盗岛、金银岛和码头。
                    V* 增加了三个东斯拉夫风格的教堂变体
                    * 光之神殿
                    * 生命温室
                    * 食人魔魔法师的住所
                    ________________________
                    战斗地图
                    ________________________
                    - 为地下战场增加了更多的物体种类。
                    - 调整了针对不同环境的一些障碍物的出现率。
                    ________________________
                    法术
                    ________________________
                    V* 重新启用血狂。
                    V* Bloodlust 恢复为默认值。
                    V* Zombie Apocalypse 现在取代了 Bloodfrenzy。
                    V* 英雄集结部落的力量降低了 10%。
                    V* 修复了之前丢失的 Life Ward 图标。
                    V* 僵尸启示录 +33% 力量。
                    V* 牺牲法术(第二阶段)算作治疗。
                    V* 牺牲法术(第二阶段)复活对元素起作用(毕竟,“向众神献祭”等等)。
                    V* 牺牲法术描述现在指定它只对生物有效(而不是英雄)。
                    V* 元素召唤的力量略有调整。
                    V* 调整了其他一些高级召唤的力量。
                    V* Phantom Strike(前 Cat Reflexes,现为 Order)在描述中指定它适用于远程和近战攻击。
                    V* 修改了 Harvest 手咒。要么用更少的力量做单边,要么换一个完全不同的咒语。它有“AI 自杀”的问题,很像 Experimental Shock。
                    V-> 单边制作。
                    ________________________
                    英雄
                    ________________________
                    英雄的 V* 移动百分比变化如下:
                    100% -> 135% ... 没有寻路
                    100% -> 140% ...基本寻路
                    100% -> 145% ... 高级寻路
                    100% -> 150% ...专家寻路
                    125% -> 175% ... 寻路大师
                    150% -> 200% ...宗师寻路
                    在实践中,由于未知因素,这只会稍微改变英雄的基础移动,从 25 到 30,好像 15 是使用的基础(也许有一个不受影响的 +10 前置基础)。
                    宗师寻路使英雄移动 45。
                    V* 地形移动惩罚减少以下列方式更新:
                    .0 -> .0 ... 无寻路
                    .25 -> .25 ...基本寻路
                    .50 -> .50 ... 高级寻路
                    1.00 -> .75 ...专家寻路
                    1.00 -> 1.00 ... 寻路大师
                    1.00 -> 1.25 ...宗师寻路
                    (目前没有任何地形有 2.25 的移动消耗,最大的是 2 的沼泽,所以最后一个主要是仪式性的;大师仍然给予额外的移动。)
                    V- 更新了寻路描述。
                    .-> 这些变化意味着在冒险地图中,有英雄的生物在默认情况下会比没有英雄的生物快一些。请注意游戏的含义。
                    V* 增加了一些新的独特英雄外观,例如蓝色埃弗里特(用于男性精灵英雄)和红色精灵(用于女性埃弗里特英雄)。
                    V* 移除了一些特定生物英雄的地图外观,以免与冒险模式中的“自由生物”混淆。
                    V* 英雄 Kineta 不再使用“Harpy”外观,因为我们很少有人类冒名顶替者,而且 Harpy 在 H4 中也不是一个混沌单位。取而代之的是,出现在强大的英雄 Vix 和 Lanya 上。
                    V* Kamses III 变成了 Kamsesa III,女性。这可能更适合肖像,而且由于竞选活动已经有过多的男性死灵法师。
                    V* Sephinroth 描述已更新,以更好地适应女主角的 H3 特征。
                    ________________________
                    生物
                    ________________________
                    V* 从剧毒女术士更改为幽暗女术士。
                    说明:剧毒女巫使用的配色方案和能力有点不适合秩序(中毒),这已经被用于许多其他生物(盗贼、九头蛇、僵尸、霜冻……)
                    现在使用催眠代替,只有魅魔和美人鱼使用。幽暗巫师由于高移动和瞬移以及攻击和返回可以从任何地方催眠,使其更加独特。
                    重新着色为蓝色。改变冒险地图的立场,坐立不安。
                    [另一种选择是冰冻攻击,但由于精灵也是一个命令施法者,现在在近战中冻结,我认为这在上下文中不太独特。]
                    V* Nightmare 有混沌守卫,使混沌守卫生物最多三个(与生死守卫相同)
                    V* 噩梦 -1 防御。
                    V* Efreet +3 DEF,因为作为生物很难与 Nightmare 竞争。
                    V* 食人魔魔法师有死亡守卫,使死亡守卫生物最多三个(与生命和混沌守卫相同)
                    V* 食人魔魔法师 +1 攻击力和 +1 防御力。
                    V** 食人魔魔法师现在拥有法力吸取能力。说明已更新。
                    * 食人魔魔法师有嗜血能力,而不是僵尸启示录,因为游戏稳定性/地图加载问题需要禁用血狂。
                    V* 冰魔 -1 成长(5 到 4),+1 防御,+1 最大伤害,+20 金钱消耗 -9% 法术召唤生命值,+6 XP。
                    V* 魅魔 -1 分钟伤害。
                    V* 盗贼 -3 运动(24 来自 27)
                    V* 白虎 -2 防御,-1 生命;他们必须更多地依赖于极其强大的先攻+绑定组合。
                    V* 萨特的数据略有调整。
                    V* 雷鸟主动权增加。
                    V* 但在这种情况下增加了恶魔的召唤力量以部分补偿部落力量的降低。
                    V* 恶魔的初始 SP 是 10 而不是 7,这意味着他们只需要两次小鬼蓄力就可以再次召唤。
                    V* Champion 战斗足迹略小,因此他们可以在默认阵型中穿过友军队伍。
                    V* 英雄基础伤害略微降低 (-7%),因为此更改为冲锋提供了更多可能性。
                    V* 龙魔像重新着色,显示与原版相比有显着变化的能力。也更适合铜傀儡,并让龙傀儡英雄看起来与生物不同。
                    ny- 也为肖像重新着色以匹配。
                    x* 将机械龙(Dragon Golem)的烦躁动画从步行更改为近战,并添加了步行作为(未使用的)阻挡动画。
                    v** 再次将 fidget 更改为 Flinch 动画。由于它们是具有无限报复的机械装置,因此您很少会看到它们退缩(仅与没有报复单位的情况相比,例如游牧民族,这种情况很少见,并且在某些法术效果下);作为三次近战攻击者,您会看到他们大量咬人。
                    ny***实际上做混合混战和退缩


                    IP属地:海南52楼2022-07-04 00:17
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                      更新Ultra Edition Mod v5.0汉化版和v7.2.1英文版。汉化更新见汉化主贴。
                      发布四合一双版本,
                      英雄无敌4 EQUT 高清整合版 (1) _ Eng.rar为EQmod3.60+战风三合一英文版,英雄无敌4 EQUT 高清整合版 (3) _ Eng.rar为UTmodv7.2.1英文版。
                      英雄无敌4 EQUT 高清整合版 (1).rar为EQmod3.55+战风三合一简体中文版,英雄无敌4 EQUT 高清整合版 (3).rar为UTmodv5.0汉化版。
                      分卷使用方法:解压(1)后再将(3)解压到同一位置覆盖。
                      分卷(2)为地图、pdf说明文档、原声集。


                      IP属地:海南55楼2022-07-17 16:06
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